原生、vue、react的vite项目使用threejs的过程以及完整代码
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本文介绍
一开始,打算用不同的项目加载threejs,后来选择了vite项目,从原生、vue、react三个项目创建,到适配语法检查、风格检查、以及代码提交。三个项目配置好后,分别实现了threejs的加载,
vite简介
Vite(法语意为“快速”,发音同 “veet”)是一个由 Evan You(Vue.js 创始人)创建的现代化前端构建工具。它旨在为现代 Web 项目提供更快速、更敏捷的开发体验。
官方地址:https://cn.vitejs.dev/
官方介绍:Vite 是一个超快的前端构建工具赋能下一代 Web 应用的发展
vite与webpack的区别
webpack
- 打包构建:当你运行服务时,Webpack 需要先递归地构建应用的所有依赖图,然后将每个模块打包成一个或多个bundle。
- 服务启动:必须打包完成后,开发服务器才能启动。
- 热更新(HMR):如果文件发生变化,Webpack 需要重新计算依赖图并重新打包修改过的部分,这使得大项目中会变得非常缓慢。

vite
- Vite 的创新在于它利用了现代浏览器原生支持 ES Module的特性,彻底改变了开发服务器的启动和更新流程。
- Vite 通过颠覆传统的“先打包,后服务”模式,利用浏览器原生 ESM 和强大的工具(如 esbuild 和 Rollup),为开发者带来了无与伦比的开发体验。它极大地减少了开发者在等待服务器启动和代码更新上的时间,已经成为现代前端开发中 Webpack 的强大替代品,并被许多大型项目和框架(如 Vue)推荐为默认的构建工具。

vite应用,创建各种项目
创建命令(命令都是相同的,创建步骤参考后面截图)
pnpm create vite
使用vite创建原生项目
“Vanilla”(香草)是冰淇淋中最基本、最经典的口味。其他口味如巧克力、草莓、曲奇等都是在香草的基础上添加了其他成分。
- 香草冰淇淋 = 基础、纯粹、原味
- 其他口味冰淇淋 = 在基础上添加了额外的东西
映射到编程世界:
-
Vanilla JavaScript = 纯粹的原生 JavaScript
-
jQuery / React / Vue 等 = 在 JavaScript 基础上添加了语法糖、抽象层和工具的“风味”

使用vite创建vue项目
- 这里vue项目就不多做介绍,之后我们需要在项目中配置eslint、stylelint、以及提交检查等。

使用vite创建react项目
- 这里react项目也不多做介绍,最新版的没有交互,就帮我们创建了eslint,手动删除之后重新配置eslint、stylelint、以及提交检查等。

项目配置语法检查及提交检查
- 参看https://blog.csdn.net/qf2005100102/article/details/152281073?spm=1011.2124.3001.6209中的2、3、4、5步骤进行配置即可。
- 下面给出一键安装方式(步骤会少一半)
安装依赖
pnpm i -D postcss postcss-html stylelint stylelint-config-recess-order stylelint-config-standard simple-git-hooks chalk lint-staged
npx @antfu/eslint-config@latest
脚本
...
"lint": "eslint .",
"lint:fix": "eslint . --fix",
"stylelint": "stylelint \"**/*.{css,scss,less,vue,html}\"",
"stylelint:fix": "stylelint \"**/*.{css,scss,less,vue,html}\" --fix",
"staged:fix": "lint-staged"
...
"simple-git-hooks": {
"pre-commit": "pnpm lint-staged",
"commit-msg": "node scripts/verifyCommit.js"
}
修改.vscode/settings.json
// Auto fix
"editor.codeActionsOnSave": {
"source.fixAll.eslint": "explicit",
"source.organizeImports": "never",
"source.fixAll.stylelint": "explicit"
},
// stylelint配置
"stylelint.enable": true,
// 关闭编辑器内置样式检查(避免与stylelint冲突)
"css.validate": false,
"less.validate": false,
"scss.validate": false,
"stylelint.validate": [
"css",
"less",
"postcss",
"scss",
"sass",
"vue"
],
创建stylelint配置文件
stylelint.config.js
export default {
// 1. 基础配置,继承两个官方推荐的配置
// stylelint-config-standard:Stylelint 的标准规则集,涵盖常见的 CSS 规范。
// stylelint-config-recess-order:强制 CSS 属性按照特定顺序排列(如 position -> display -> margin 等),提高代码可读性。
extends: ['stylelint-config-standard', 'stylelint-config-recess-order'],
// 2. 文件解析器
overrides: [
{
files: ['**/*.(html|vue)'],
customSyntax: 'postcss-html', // 解析 CSS、HTML、Vue(如 Vue 的 <style> 块) 文件
},
// 选less可以注释scss
// {
// files: ['*.less', '**/*.less'],
// customSyntax: 'postcss-less', // 解析 Less 文件
// },
// 选sass可以注释上面的less
// {
// files: ['*.scss', '**/*.scss'],
// customSyntax: 'postcss-scss', // 解析 SCSS 文件
// rules: {
// 'scss/percent-placeholder-pattern': null, // 关闭 SCSS 占位符检查
// 'scss/at-mixin-pattern': null, // 关闭 SCSS Mixin 命名检查
// },
// },
],
// 3. 自定义规则
rules: {
// (1) 忽略某些规则: 这些规则被设为 null,表示不检查,通常是为了兼容项目特殊情况。
'media-feature-range-notation': null, // 允许 `min-width: 768px` 或 `width >= 768px`
'selector-not-notation': null, // 允许 `:not(.class)` 或 `:not(.class, .other)`
'import-notation': null,
'function-no-unknown': null, // 允许未知的 CSS 函数(如自定义函数)
'selector-class-pattern': null, // 允许任意类名(默认强制 kebab-case)
'no-empty-source': null, // 允许空样式文件
'no-descending-specificity': null, // 允许低优先级选择器覆盖高优先级
'font-family-no-missing-generic-family-keyword': null, // 允许 `font-family: Arial`(不强制加 `sans-serif`)
'named-grid-areas-no-invalid': null, // 禁用对 CSS Grid 命名区域有效性的检查。
// (2) 特殊伪类/伪元素处理: 允许 Vue 特有的伪类(如 :global)和伪元素(如 ::v-deep),避免误报。
'selector-pseudo-class-no-unknown': [
true,
{
ignorePseudoClasses: ['global', 'deep'], // 允许 `:global` 和 `:deep`(Vue Scoped CSS)
},
],
'selector-pseudo-element-no-unknown': [
true,
{
ignorePseudoElements: ['v-deep', ':deep'], // 允许 `::v-deep` 和 `::deep`(Vue 深度选择器)
},
],
// (3) 忽略未知的 @ 规则: 允许 TailwindCSS、SCSS/Less 的特殊语法(如 @apply、@mixin)
'at-rule-no-unknown': [
true,
{
ignoreAtRules: [
// TailwindCSS
'tailwind',
'apply',
'variants',
// SCSS/Less 控制语句
'function',
'if',
'each',
// SCSS Mixins
'include',
'mixin',
'extend',
'use',
'responsive',
'screen',
'return',
],
},
],
// (4) 其他重要规则
'unit-no-unknown': [true, { ignoreUnits: ['rpx'] }], // 允许微信小程序的 `rpx` 单位
'rule-empty-line-before': [// 规则前空行(注释后除外)
'always',
{
ignore: ['after-comment', 'first-nested'],
},
],
'property-no-vendor-prefix': [ // 允许 `-webkit-` 前缀
true,
{
ignoreProperties: ['background-clip'],
},
],
'selector-id-pattern': null,
},
// 4. 忽略文件: 不检查 .js、.jsx、.tsx、.ts 文件(Stylelint 只处理样式文件)
ignoreFiles: ['**/*.js', '**/*.jsx', '**/*.tsx', '**/*.ts'],
}
创建stylelint忽略文件
.stylelintignore
/dist/*
/public/*
node_modules
.husky
.vscode
.idea
*.sh
*.md
stats.html
提交检查配置文件
scripts/verifyCommit.js
// @ts-check
import { readFileSync } from 'node:fs'
import path from 'node:path'
import chalk from 'chalk'
const msgPath = path.resolve('.git/COMMIT_EDITMSG')
const msg = readFileSync(msgPath, 'utf-8').trim()
const commitRE
// eslint-disable-next-line regexp/no-unused-capturing-group
= /^(revert: )?(feat|fix|docs|dx|style|refactor|perf|test|workflow|build|ci|chore|types|wip|release)(\(.+\))?: .{1,50}/
chalk.level = 1
if (!commitRE.test(msg)) {
console.error(
` ${chalk.bgRed.white(' ERROR ')} ${chalk.red(
'invalid commit message format.',
)}\n\n${
chalk.red(
' Proper commit message format is required for automated changelog generation. Examples:\n\n',
)
} ${chalk.green('feat(compiler): add \'comments\' option')}\n`
+ ` ${chalk.green(
'fix(v-model): handle events on blur (close #28)',
)}\n\n${
chalk.red(' See .github/commit-convention.md for more details.\n')}`,
)
process.exit(1)
}
lint-staged.config.js
/** @type {import('lint-staged').Config} */
export default {
'*.{js,jsx,ts,tsx}': ['eslint --fix'],
'*.json': ['eslint --fix'],
'*.{scss,less,styl,html,vue}': ['eslint --fix', 'stylelint --fix --allow-empty-input'],
'*.md': ['prettier --write'],
}
更新
npx simple-git-hooks
pnpm i
最后分别配置eslint的配置文件
下面配置中,分别这样配:vanilla-不用改,vue-启用vue支持,react-启用react支持
import antfu from '@antfu/eslint-config'
export default antfu({
// 1. 基本配置
// type: 'lib', // 表示当前项目是一个库(library),而不是应用(app)
// 2. 代码风格配置(Stylistic)
stylistic: true, // 或者你可以更加细粒度的设置
// 3. 格式化工具
formatters: true, // 使用外部格式化工具(如 Prettier)
// 4. ts支持
typescript: true, // 启用 TypeScript 支持
// 5. vue/react 支持
// vue: true, // 启用 Vue 支持
// react: true, // 启用 React 支持
// 6. 规则覆盖(Rules)
/**
* 规则 https://www.wenjiangs.com/docs/eslint,vue规则:https://eslint.vuejs.org/rules/
* 主要有如下的设置规则,可以设置字符串也可以设置数字,两者效果一致
*/
rules: {
'eslint-comments/no-unlimited-disable': 'off',
'ts/no-use-before-define': 'off',
'style/no-mixed-operators': 'off',
'no-console': 'warn',
'ts/no-unused-expressions': 'off',
'style/max-statements-per-line': 'off',
'ts/prefer-namespace-keyword': 'off',
'antfu/top-level-function': 'off',
'node/prefer-global/process': 'off',
'ts/consistent-type-definitions': 'off',
'ts/ban-ts-comment': 'off',
'vue/singleline-html-element-content-newline': 'off', // vue 标签强制换行
// 关闭一些耗时的规则
'import/no-cycle': 'off',
'import/no-deprecated': 'off',
'import/no-named-as-default': 'off',
'prefer-promise-reject-errors': 'off',
},
// 7. 忽略文件(Ignores)
// 9x版本 忽略文件这种配置方式 废弃掉eslintignore
// 【注意:ignores 是 @antfu/eslint-config 的配置方式,替代了传统的 .eslintignore 文件】
ignores: [
'*.sh',
'node_modules',
'*.md',
'*.woff',
'*.ttf',
'.vscode',
'.idea',
'/public',
'/docs',
'.husky',
'.local',
'/bin',
'Dockerfile',
'/dist',
'/src/libs',
'src/mock',
'*.min.js',
'/*.json',
],
// 8. 其他配置
// 关闭对 JSON 和 YAML 的支持
// jsonc: false, // 关闭 JSON 支持
// yaml: false, // 关闭 YAML 支持
// isInEditor: false, // 保存删除未引入的代码
// unocss: true, // unocss 检测&格式化 暂时注释 等配置了unocss再开放为true
})
threejs的加载
在项目中运行如下命令
pnpm i -D three @types/three
下载资源中的项目,查看使用方式,下面是原生封装的使用方式
import * as THREE from 'three'
export function setupThree(canvasThree: HTMLCanvasElement) {
// 1.创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 2.创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000,
)
camera.position.set(0, 0, 10)
scene.add(camera)
// 3.创建物体(几何体 + 材质 = 物体)
const boxWidth = 1
const boxHeight = 1
const boxDepth = 1
const geometry = new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x44AA88 })
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, canvas: canvasThree })
// 设置渲染器尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera)
}
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