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hou

hou.userName()				# 返回当前系统用户名
hou.getenv('HOME')			# 返回环境变量的值
hou.putenv('HOME', 'VALUE')	# 设置环境变量
hou.exit()					# 退出Houdini程序

hou.hipFile

hou.hipFile.load('/PATH/FOR/HIPFILE')	# 打开文件
hou.hipFile.save(file_name=None, save_to_recent_files=True)		# 保存文件(提供不同的file_name则为另存为...)
hou.hipFile.hasUnsavedChanges() ->bool		# 当前文件修改之后是否保存?
hou.hipFile.setName(file_name)				# 设置新的文件名,类似于另存为(file_name为绝对路径并包含文件名)
hou.hipFile.clear()		# 新场景
hou.hipFile.saveAndIncrementFileName()		# 文件名的增量保存
hou.hipFile.basename()	# 返回文件名
hou.hipFile.name()		# 返回文件名
hou.hipFile.path()		# 返回文件的绝对路径(包含文件名)

hou.Node

_node = hou.node('/node/path')			# 给定节点路径返回一个节点对象
_nodes = hou.nodes(['/node/path', ])	# 类似于node(),nodes需要给一个包含节点路径的列表,返回一个包含节点对象的列表
_node.cd('/nodeName')					# 在当前节点进入到内部
_node.children()						# 返回包含当前节点的子节点列表
_node.parent()							# 返回当前节点的父节点
_node.name()							# 返回当前节点名
_node.type()							# 返回当前节点类型,根据此类型创建节点
_node.allSubChildren()					# 返回当前节点的所有下级节点
_node_items = _node.allItems()			# 类似于children()
_nodes = _node.allNodes()				# 类似于allSubChildren(),返回一个生成器

_node.destroy()										# 销毁当前节点
_node.createNode(node_type_name, node_name=None)	# 在当前节点的内部创建一个类型为node_type_name的节点,节点名可选:node_name
_node.createInputNode(input_index, node_type_name)	# 在当前节点上创建一个输入节点(input_index输入端口号)
_node.createOutputNode(node_type_name)				# 在当前节点下创建一个输出出点
_node.inputs()							# 返回所有当前上的输入节点元组
_node.input(inputidx)					# 返回当前节点给定输入端口号的节点对象
_node.outputs()							# 返回所有当前下的输出节点元组

_node.setInput(input_index, node_object)			# 当前节点链接一个输入节点
_node.setFirstInput(node_object)					# 把node_object链接到当前节点的第一个输入端,类似self.setInput(0, node_object)
_node.setNextInput(node_object)						# 把node_object链接到当前节点的下一个输入端,多用于循环中的Merge节点
_node.insertInput(input_index, node_object)			# 在当前节点的input_index输入端链接node_object节点
_node.setNameInput(input_name, item_to_become_input, output_name_or_index)		# 根据输入端口名input_name链接一个输入节点item_to_become_input

_node.inputNames()						# 返回当前节点的所有输入端口的名字元组
_node.inputLabels()						# 返回当前节点的所有输入端口的标题元组
_node.outputNames()						# 返回当前节点的所有输出端口的名字元组
_node.outputLabels()					# 返回当前节点的所有输出端口的标题元组

_node.comment()							# 返回当前节点的注释
_node.setComment('str')					# 设置当前节点的注释
_node.creationTime()					# 返回当前节点创建的时间
_node.modificationTime()				# 返回当前节点最后修改的时间
_node.moveToGoodPosition()				# 当前节点移动到最佳位置
_node.layoutChildren()					# 当前子网络内的所有节点移动到最佳位置
_node.setGenericFlag(flag, value)		# 设置当前节点的flag状态:hou.nodeFlag.Display / hou.nodeFlag.Render

_nodes = hou.selectNodes()				# 返回所有已选中的节点列表

hou.Parm

_parm = _node.parm('parmName')			# 获取当前节点的参数
_parm.eval()							# 返回当前参数值
_parm.evalAsString()					# 以str类型返回当前参数值
_parm.set()								# 设置当前参数值
_parm.setExpression(expression, language=None)		# 使用脚本语言设置当前参数(hou.exprLanguage.Python / hou.exprLanguage.Hscript
_parm.deleteAllKeyframes()				# 删除当前参数的所有关键帧
_parm.deleteKeyframeAtFrame(frame)		# 删除当前参数指定帧的关键帧
_parm.isAtDefault()						# 返回当前参数是否为默认值
_parm.revertToDefaults()				# 当前参数恢复默认值

hou.Playbar

hou.fps()							# 返回当前项目的FPS
hou.setFps(24)						# 设置当前项目的FPS
hou.frame()							# 返回当前时间帧
hou.setFrame(10)					# 设置当前时间帧
hou.frameToTime()					# 返回当前帧转为秒;类似:(hou.frame() - 1.0) / hou.fps()
hou.intFrame()						# 返回当前的整数帧;如果是小数帧,则四舍五入
hou.playMode						# 设置播放模式:Loop / Once
hou.playbar.play()					# 开始播放
hou.playbar.stop()					# 停止播放
hou.playbar.isPlaying()				# 是否在播放
hou.playbar.setFrameRange(start,end)# 设置帧范围
hou.playbar.setFrameIncrement(1)	# 设置下一帧的增量

hou.Geometry

_geo = hou.geometry()				# 获取当前节点的几何属性
_geo.findPointAttrib(name)			# 查找点属性
_geo.findPrinmAttrib(name)			# 查找原始属性,即面属性
_geo.findVertexAttrib(name)			# 查找顶点属性
_geo.findGlobalAttrib(name)			# 查找全局属性

_geo.pointAttribs()					# 返回所有点属性的元组
_geo.primAttribs()					# 返回所有原始属性的元组
_geo.vertexAttribs()				# 返回所有顶点属性的元组
_geo.globalAttribs()				# 返回所有全局属性的元组

_prims = _geo.prims()				# 返回该poly的所有元组(列表)
_prim = _prims.attribValue(attrib_name)	# 返回元组上的这个属性值


hou.UI

hou.ui.statusMessage()													# 返回底部状态栏的信息元组.[0]消息内容,[1]消息的严重程度
hou.ui.setStatusMessage(message, severity=hou.severityType.Message)		# 设置底部状态栏的信息

hou.ui.showInFileBrowser('FILE_PATH')									# 以系统的文件管理器打开给定路径
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