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多态则通过虚方法(virtual)和重写(override)机制实现同一操作作用于不同对象时产生不同行为,例如定义抽象形状类Shape,其计算面积方法Area()由圆形和矩形子类分别实现,调用时通过基类引用即可触发具体子类的实现。C#拥有丰富的类型系统,包括值类型(结构体、枚举)和引用类型(类、接口、委托)。C# 9.0引入的源生成器(Source Generator)能在编译时分析代码并生成新代
智能指针完美支持多态。基类的智能指针(如`std::unique_ptr`)可以指向派生类的对象,这在与工厂模式、接口编程等场景中至关重要。此外,智能指针允许指定自定义删除器,这极大地扩展了其应用范围。默认删除器是`delete`,但我们可以将其替换为任何可调用对象。这使得智能指针不仅可以管理堆内存,还可以管理任何需要“释放”操作的资源,例如文件句柄(`fclose`)、互斥锁、或者调用特定的清理