C++编程之旅-- -- --始探门庭的求知漫溯(一)
前言
C++的诞生:
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
C++ 这一门语言既有C语言的基础以及对C语言的改良,也有以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计和面向对象的程序设计。
C++的发展史:
C with classes -> C++1.0 ->C++2.0 ->C++3.0 ->C++98 ->C++03 ->C++05 ->C++11 ->C++14 ->C++17
->C++20 ->C++23
记忆小技巧:分3段 C with classes ,C++x.0,C++xx。第一个特殊,第二个就是版本只有3个,第三个就是年份了——从98年开始;前三个5 2 6 是间隔年份,后面是每3年一个版本。
至于这些版本的内容就要去查看
这里提供一个网址:https://cppreference.com/
也就是说:C++开始学的便是对C语言改善的内容。
C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字。
命名空间
域:类域 ,命名空间域 ,局部域 ,全局域。
命名空间是为了处理命名冲突:库冲突,程序员之间命名的冲突。
我们开始C++学习的首个关键字namespace。
命名空间的定义:使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}。
注意:
1.命名空间中可以定义变量/函数/类型。
2.命名空间可以嵌套。
3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
4.命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
在stdlib.h中有一个rand,如果我们在定义变量时一不小心将rand作为变量名,那么便会报错。
而我们用namespace 可以定义一个域,并有使用的三种方式。(主要是了解域怎么用,自己的域与库里面的域一样的用法)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//1.加命名空间名称及作用域限定符
namespace wyyc//域的名
{
int rand = 10;
int b = 10;
}
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,则C++提出了namespace来解决
//2.using 用法:1.将命名空间中某个成员引入 2.使用using namespace 命名空间名称 引入 (相当于打开了命名空间,可以像之前一样都可以用,但不要轻易用)
using wyyc::b;//2.1
using namespace wyyc;//2.2
int main()
{
printf("%d\n", wyyc::rand);//加命名空间名称及作用域限定符
printf("%d\n",b);
return 0;
}
C++输入&输出
printf是我们C语言里用的打印。我们开始学时就是用它来打印一个“hello world”的一个代码。而C++ 则是能用它自己的方法:
#include<iostream>//为什么没有.h呢 下面解释
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;//日常练练可用,项目建议指定访问。
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
<< 流插入运算符 ; >> 流提取运算符 ; endl:换行 ; cout:标准输出对象 (控制台:黑框框)(能自动识别类型) ;cin :标准输入对象(键盘)。(cout与cin是全局的流对象)
早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因
此推荐使用+std的方式。
缺省参数
缺省参数是为声明或定义函数时用的,当函数没有传参时,就会用缺省参数。
缺省参数分类
注意:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
3. 缺省值必须是常量或者全局变量。
4. C语言不支持(编译器不支持)。
全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
函数重载
函数重载是为了解决函数名重复的问题。简单来说就是多个函数它所具有的功能大致相同,但是又一些小的区别,这是名字就不好取了,为了解决C语言的这种问题,C++就提出了函数重载。
函数重载:C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同(int 与 double )
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f() //0个参数
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a) //1个参数
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b) //int第一个 char
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a) //char第一个 int
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
C++支持函数重载的原理–名字修饰
预处理、编译、汇编、链接。
当a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。
链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则。
Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂.
gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成_Z+函数长度+函数名+类型首字母
结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参
数类型信息添加到修改后的名字中。
Windows下名字修饰规则
对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都
是类似的
C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办
法区分。
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