C++编程之旅-- -- --static成员+友元+内部类(全详解)
static成员
什么是static成员?在一个类里面用static修饰的成员就是static成员也叫做静态成员。static可以修饰成员变量也可以修饰成员函数。
注意:静态成员变量一定要在类外初始化。
错误案例:
我们计算一个类实例化了几个类对象,就可以用到static成员。:
class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
~A() { --_scount; }
static int GetACount() { return _scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
计算结果:
静态成员的一些特性:
1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。
2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明.(类外是指全局作用域等,在main函数里就不行)。
下面看错误案例:
3.类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。
4.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
下面看案例:
5.静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
6.非静态成员函数可以调用类的静态成员函数。
:非静态成员函数有this指针,静态成员函数属于类,可直接通过类名或对象调用 。
友元
友元是一种突破封装的方式,他的friend正如他的意思一样是朋友但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多。
友元分为两类:友元函数和友元类。
友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
对于重载<<问题,重载时会出现this指针与cout输出流对象强第一个参数位置的冲突,会有operator<< 想输出对象时的矛盾。如此友元就能在这里发挥他的作用了。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
//d1.operator<<(cout);等价于 d1 << cout;而我们要的是
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
要解决这一问题,就可以用到友元来通过全局重载函数访问类里面的private里面的成员变量。让this指针没有,让cout输出流对象成为第一个参数。
class Date {
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year), _month(month), _day(day) {}
// 友元声明:让全局的 operator<< 能访问私有成员
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 全局函数实现,配合友元,直接访问 Date 的私有成员
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) {
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout; // 支持链式调用,比如 cout << d1 << d2;
}
友元函数的一些特性:
1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
:这个上面一个代码里就有案例。
2.友元函数不能用const修饰( const 修饰函数时,本质是用来约束成员函数对对象状态的修改 ,而友元函数本身就不是成员函数,不存在 “修改所属对象状态” 这个语境)
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制(上面有在public里的声明)
:
4.一个函数可以是多个类的友元函数
:
5.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
:可以与普通函数一样,不要像成员函数:对象.成员函数名()或类::成员函数。可以友元函数名()。
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
友元类的一些性质:
1.友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
2.友元关系不能传递。
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
3.友元关系不能继承。
内部类
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
内部类就是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
内部类的一些特性:
1.内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
❤️ 总结
文字的旅程暂告段落,感谢你温柔相伴。若文中有疏漏,盼你轻声指正,那是成长的微光。倘若这些字句,曾为你拂去些许迷茫,不妨留个赞,让温暖延续,也欢迎你常来,共赴文字的山海,聆听心灵的回响❤️
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