C++面向对象编程——对象特性(构造函数和析构函数)
对象的初始化和清理
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函教解决上述问题,这两个的数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现,
1、构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数有编译器自动调用,无需手动调用
语法:类名( ){ }
①构造函数:没有返回值也不写void
②函数名称与类名相同
③构造函数可以有参数,因此可以发生重载
④程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
2、析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一下清理工作
语法:~类名( ){ }
①析构函数,没有返回值也不写void
②函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
③析构函数不可以有参数,因此不可以发送重载
④程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
class Person{
public:
//构造函数
Person(){
cout << "Person构造函数的调用"<<endl;
}
//析构函数
~Person(){
cout << "Person析构函数的调用"<<endl;
}
}
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01(){
Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main(){
test01();
}
构造函数的分类及调用
1、两种分类方式
①按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造 )
②按类型分为:普通构造和拷贝构造
2、三种调用方式
①括号法
②显示法
③隐式转换法
class Person{
//构造函数
Person(){
cout << "Person的无参构造函数调用"<<endl;
}
Person( int a ){
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用"<<endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p){
cout << "Person的拷贝构造函数调用"<<endl;
age = p.age;
}
//析构函数
~Person(){
cout << "Person的析构函数的调用"<<endl;
}
int age;
};
void test01(){
//括号法
Person p1;//默认构造函数调用
Person p2(10);//有参构造函数
Person p3(p1);//拷贝构造函数
//注意事项
调用默认构造函数的时候,不要加()
下面这行代码,编译器会任务是一个函数声明
Person p1();
//显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = Person(p2); //拷贝构造
//注意事项
Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
Person(p3);//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3)===Person p3;对象声明
//隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于写了Person p4=Person(10);
Person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main(){
}
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
①使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
②值传递的方式给函数参数传值
③以值方式返回局部对象
class Person{
public:
Person(){
cout << "Person的默认构造函数的调用"<<endl;
}
Person( int a ){
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用"<<endl;
}
Person(const Person &p){
cout << "Person的拷贝构造函数调用"<<endl;
age = p.age;
}
~Person(){
cout << "Person的析构函数的调用"<<endl;
}
int m_Age;
}
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01(){
Person p1(20);
Person p2(p1);
}
//值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p){
}
void test02(){
Person p;
doWork(p);
}
//值方式返回局部变量
Person doWork2(){
Person p1;
return p1;
}
void test03(){
Person p = doWork2();
}
int main(){
test01();
}
构造函数的调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
1、如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
2、如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
深拷贝与浅拷贝
1、浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
2、深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
class Person{
public:
Person(){
cout << "Person的默认构造函数的调用"<<endl;
}
Person( int age,int height){
m_Age = age;
m_Height=new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用"<<endl;
}
Person(const Person &p){
cout << "Person的拷贝构造函数调用"<<endl;
age = p.age;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p){
cout <<"Person拷贝构造函数调用"<<endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person(){
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if(m_Height!=NULL){
delect m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数的调用"<<endl;
}
int m_Age;
int *m_Height;
}
void test01(){
//浅拷贝带来的问题,堆区的内存重复释放,要利用深拷贝解决
Person p1(18,160);
cout << "P1的年龄多大"<<p1.m_Age<<"身高多少:"<<*p1.m_Height<<endl;
Person p2(p1);
cout << "P2的年龄多大"<<p2.m_Age<<"身高多少:"<<*p2 .m_Height<<endl;
}
初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{ }
class Person{
public:
//传统初始化操作
Person(int a,int b,int c){
m_A=a;
m_B=b;
m_C=c;
}
//初始化列表初始化属性
Person(int a ,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c){
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
}
void test01(){
Person p(10,20,30);
Person p;
cout << "m_A=" <<p.m_A <<endl;
cout << "m_B=" <<p.m_B <<endl;
cout << "m_C=" <<p.m_C <<endl;
}
int main(){
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
class A { }
class B {
A a;
}
//B类中有对象A作为成员,A为对象成员
//当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序如何
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构顺序与构造相反
class Phone
{
pubilc:
Phone(String pName){
m_Pname = pName;
cout << "phone的构造函数的调用"<<endl;
}
~Phone( ){
cout << "phone的析构函数的调用"<<endl;
}
string m_PName;
};
class Person
{
pubilc:
Person(String name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数的调用"<<endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数的调用"<<endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
}
void test01(){
Person p("张三","华为pro");
}
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person{
};
class Person01{
int m_A;//非静态成员变量属于类的对象上
static int m_B;//静态成员变量不属于类的对象上
void func(){}//非静态成员函数不属于类的对象上
static void func2(){}//静态成员函数不属于类的对象上
};
int Person01::m_B =0;
void test01(){
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每一个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每一个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "sizeof p="<< sizeof(p) << endl;
}
void test01(){
Person01 p;
cout << "sizeof p="<< sizeof(p) << endl;
}
this指针概念
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问颗是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
1、C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上诉问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
2、this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
3、this指针不需要定义,直接使用即可
4、this指针的用途:
①当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
②在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person{
Person(int age){
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;//M_Age成员变量
}
//通过引用方式返回的是p2本体,如果Person PersonAddAge(Person &p)返回的是p2拷贝过的p2'
Person& PersonAddAge(Person &p){
this->age+=p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
void test01(){
Person p1(18);
cout <<"p1的年龄"<<p1.age<<endl;
}
void test02(){
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout <<"p2的年龄"<<p2.age<<endl;
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
class Person
{
Public:
void showClassName(){
cout <<"this is Person class" <<endl;
}
void showPersonAge(){
//m_Age=this->m_Age,报错原因是因为传入的指针是为NULL
if(this == NULL){
return;
}
cout <<"age=" <<m_Age <<endl;
}
int m_Age;
};
void test01(){
Person *p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonage();
}
const修饰成员函数
1、常函数
①成员函数后加上const后我们称为这个函数的常函数
②常函数内不可以修改成员属性
③成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
2、常对象
①声明对象前加const称该对象为常对象
②常对象只能调用常函数
class Person{
public:
//void showPerson() const==const Person* const this;
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const{
//this指针的本质是 指针常量 指针的指向是不可以修改的
//this==Person *const this;故指针常量 指针的指向是不可以修改的
//实际上m_A=this m_A
m_B = 100;
this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向
}
void showPerson01(){
//this指针的本质是 指针常量 指针的指向是不可以修改的
//this==Person *const this;故指针常量 指针的指向是不可以修改的
//实际上m_A=this m_A
m_A = 100;
this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向
}
void func(){
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
//常函数
void test01(){
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02(){
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
p.m_A = 100;
p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
p.showPerson();//常对象只能调用常函数
p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
更多推荐


所有评论(0)