Unity高频面试题之-C++基础
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1. C++ 中 sizeof 关键字
sizeof 是 C 语言中的运算符,用来计算一个类型/对象的所占用的内存大小,有些 C/C++ 面试官会出一些 sizeof(xxx) 的大小是多少的问题。
sizeof计算大小的小技巧
我总结了几个关键的点,掌握这几个基本上就能答对大部分类似问题了:
- 指针的大小永远是固定的,取决于处理器位数,32位就是 4 字节,64位就是 8 字节
- 数组作为函数参数时会退化为指针,大小要按指针的计算, 详细请看这篇文章数组退化为指针(opens new window)
- struct 结构体要考虑字节对齐,字节对齐的具体规则请看这篇文章: 字节对齐(opens new window)
- 字符串数组要算上末尾的 '\0'
举例:
// 前提: 64 位电脑上
char str[] = "Hello World" ;
char *p = str;
double *dp;
int n = 10;
sizeof(str )=___12_____ // 11个字符 + 末尾'\0',总结第四点
sizeof ( p ) = ___8 ___ // 64 位电脑,指针 8 个字节
sizeof ( n ) = ___4______ // int 一般 4 个字节
void Func (char str[10])
{
sizeof( str ) = _8__ // 数组做参数退化为 char类型指针,即 8 个字节,总结第2点
}
void *vp = malloc( 100 );
sizeof ( vp )=__8____ // vp 是一个 void 类型指针,还是 8 个字节
struct AlignedStruct {
char a; // 本来1字节,padding 3 字节
int b; // 4 字节
short c; // 本来 short 2字节,但是整体需要按照 4 字节对齐(成员对齐边界最大的是int 4) ,
//所以需要padding 2,总共: 4 + 4 + 4
};
sizeof(AlignedStruct) = ___12__, 具体分析见上面 👆
2. sizeof 和 strlen
很多 C++ 的同学对于一些基本的 C 库函数没有掌握,面试的时候我遇到不少同学说 不清楚如何获得一个 char* 类型的字符串长度,这是一定不可以的。
接下来讲一下 sizeof 和 strlen。
strlen 是头文件 中的函数,而 sizeof 是 C++ 中的运算符。
2.1. strlen
strlen 是一个 C 标准库中的函数,用于计算 C 风格字符串(以空字符 '\0' 结尾的字符数组)的长度,即不包括结尾的空字符的字符个数。
#include <iostream>
#include <cstring>
int main() {
char str[] = "Hello, world!";
std::cout << "Length of str: " << strlen(str) << std::endl; // 输出字符串 str 的长度
}
strlen 源代码如下:
size_t strlen(const char *str) {
size_t length = 0;
while (*str++)
++length;
return length;
}
2.2. sizeof
sizeof 是一个 C++ 编译期间计算的操作符,用于计算数据类型或对象所占用的字节数。
#include <iostream>
int main() {
int a = 42;
std::cout << "Size of int: " << sizeof(int) << std::endl; // 输出 int 类型的大小
std::cout << "Size of a: " << sizeof(a) << std::endl; // 输出变量 a 的大小
std::cout << "Size of double: " << sizeof(double) << std::endl; // 输出 double 类型的大小
}
Unity游戏开发之路:unitykit.cn
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