WorkBuddy

使用过WorkBuddy 的大家都知道,有了WorkBuddy 之后,无需你自学编码,你就可以轻松实现前端页面、小游戏、桌宠应用、创意工具等这些小应用。关于WorkBuddy 的一些用法,在过往的文章中也有过详细的阐述,大家感兴趣的可以自行查看,或者也可以直接留言咨询即可。今天我们来介绍的主角主要是Hy3。

Hy3

7月6号,腾讯混元Hy3模型正式上线,上线免费体验两周,截止到7月22号。那么Hy3有什么新的进步呢?

以下是来自官方的介绍:

相比preview版本,Hy3模型的Agent和Coding能力大幅跃升,基于WorkBuddy办公场景内部测评,Hy3整体表现质量更高速度更快。Hy3模型具备快慢思考融合能力,采用MoE架构,总参数295B,激活参数21B,最大支持256K上下文长度,在综合体验、在稳定性、任务完成效率和复杂任务体验上都有进一步提升,其性能达到同尺寸模型最佳水平,部分领域比肩更大尺寸开源旗舰模型。

Hy3是基于WorkBuddy用户在复杂办公场景中的海量真实需求,实现模型与产品Co-Design的定向能力优化,从而促进Hy3性能快速跃升,可以说,Hy3是WorkBuddy适配度最高的模型,能够帮助用户更稳地拆解复杂任务、推进多工具协作,减少反复沟通和无效操作,非常适合作为日常主力模型使用。

到这里,对于我们将要用到WorkBuddy + Hy3 模型大家也基本了解了,下面开始上手感受一下吧!

数独小游戏

这里我们打开我们的WorkBuddy ,如果还没有安装 WorkBuddy 的话可以自行下载安装即可。打开我们的WorkBuddy后,直接选择【新建任务】-【代码开发】,输入我们的小游戏 prompt

开发一个数独小游戏,要有难、中、易 三种难度可以切换

大模型选择 腾讯混元Hy3 模型,文件夹选择自己创建好的文件夹(这里个人建议选择自己创建好的文件夹,而不是默认文件夹,因为默认文件夹往往在C盘下,产出物不太好找。而选择了自己创建好的文件夹,直接去对应文件夹下可以很快找到WorkBuddy 产出物)。

在输入了我们的数独小游戏需求之后,2m37s,我们就得到了我们的数独小游戏,下面是WorkBuddy 给出的核心功能以及后续的增强优化建议

我们可以在浏览器直接打开我们的数独小游戏,这样我们就可以得到我们的数独小游戏了

到这里,基础版本的数独小游戏一句话就得到了。体验了一下,完全符合数独的运算规则。这里我们看到在实现游戏的结尾,WorkBuddy 给出了数独小游戏下一步的增强建议,那么我们直接说

增强的内容加上

这时我们可以看到我们的WorkBuddy 模型会自动获取上一段对话的内容并得到需要增强的内容

在完成了增强内容的功能扩充之后,WorkBuddy再次详细介绍了我们刚才补充增加的功能内容,方便我们准确把握每一步都做了什么,改动了什么

这里我们看到,在完成了增强内容的拓展之后,Hy3 大模型再次给出了我们后面的优化建议。玩过数独小游戏的都知道,【自动显示候选铅笔数】这个功能很有用,那么我们就补充上

自动显示候选铅笔数

下面我们再次来刷新浏览器,看下我们的数独小游戏是不是更加强大好玩儿了呢?这里我们看到,为了提高我们的用户体验,WorkBuddy 还为我们新增了一个按钮来自主选择是否开启候选建议,这样就更方便了

到这里,我们的数独游戏就完成了。一句话生成数独小游戏,同时为了提升游戏体验,采纳了腾讯混元Hy3 给出的后续功能强化建议,整体体验效果很好。下面来看一下我们的数独小游戏操作体验吧

其他一句话小游戏

既然用WorkBuddy + Hy3 做小游戏这么简单,一句话搞定。那么之前想做的小游戏都可以尝试一下,比如我这里想做一个消消乐,那么我就在WorkBuddy 对话框中输入

开发一个消消乐小游戏

下面我们就得到一个这样的回复,包含具体的小游戏玩法以及当前这个消消乐小游戏版本已经实现的功能

那么我们再来看一下消消乐小游戏的玩耍效果

Hy3 体验感受

这里我其实有一个感触,数独小游戏过去也做过。比如过去用VSCode 安装CodeBuddy 实现数独小游戏,或者用Trae 实现,实现数独小游戏的过程中,没有只需要一句话就可以得到一版具有数独功能的小游戏的。往往都是先提出想要实现一个具有难中易切换功能的数独小游戏,然后就是在体验的过程中多次对话修复已知问题这样来实现最终版的数独小游戏。

当然也考虑过把自己的需求整个的整理好然后让WorkBuddy 来实现,当时还遇到过提示词超长需要手工截断的情况。后来就改成先提出需求,然后再逐步完善的操作步骤。不过Hy3不是这样,Hy3 不但强化了任务规划、长文本处理和多工具调用能力。接入后,WorkBuddy 能先理解用户的最终目标,再把任务拆成几个步骤推进:读取材料、提炼信息、补充内容,并调用合适工具生成结果。用户不必再把复杂任务拆成一条条指令反复输入,也能减少任务做到一半跑偏的情况。

写在最后

这次最让我感慨的,不是"一句话生成小游戏",而是Hy3带来的"省心"。

过去用AI写小应用,最累的是生成后反复修修补补、越聊越跑偏。这次做数独,Hy3明显"想得更明白":你提难中易切换,它连校验和难度算法一起规划;你随口说"增强的内容加上",它准确接住上下文;补一句"自动显示候选铅笔数",它顺手还加了开关按钮。全程几乎不用重复解释。

说白了:你不必先练成提示词工程师,也能把想法稳稳变成能用的东西。

被"不会写代码"挡在门外的,趁免费体验期(截止到7月22号)上手试试。两个小经验:文件夹用自己建的,好找;它每轮结尾的"增强建议"往往能让成品上台阶。

你脑子里的"要是能有个小工具就好了",现在都可以一句话丢给WorkBuddy + Hy3。说不定,下一个让你会心一笑的应用,两分钟就出来了。

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