重写

我还算是写过不少程序,但第一次重写结构这么复杂内容这么多的程序
不想再经历一次了,已经重写几天了,还没有写好(虽然每天写的时间不是很多)
依然很痛苦

小技巧_节点透明度

父节点的透明度会影响子节点
换个说法,子节点透明度会与父节点保持一致

小技巧_跟随视角

我的视野跟随,写过三版,虽然都是实现了的
但最简单的还是现在用的
在这里插入图片描述
所有UI相关的放在一个节点下
父UI 和 camera 跟随 玩家移动 代码最少,
后续就算新加 UI 功能也不影响

小技巧_暂停游戏

促使我重新写代码的主要原因是我在玩家死亡后暂停了游戏
但在加载上个场景时,没有继续游戏,程序就会异常
其实是继续游戏后没有加括号

director.resume()

一个低级错误
重写也可以整理代码
在这里插入图片描述
重写后代码命名就规则多了,就比较整齐多了
在开发的时候我属于推进写法,稀奇古怪的名字就随便取的

小技巧_动效花样

图片本身是比较占用空间的,我又没有美工
但又想东西动起来,不至于单调呆板
这时候就可以玩点花样
我的实际例子
伤害符,围绕旋转的同时变换大小,这样就有动感
恢复符,会有动效效果(开发中,没图)
阵法开启会有颜色不断变化增加动感(在开发中,有图,要做什么样的功能还没想好)
总之,动效就是有变化,不管是位置,颜色,透明度,大小变化就会有不一样的感觉
包括之前学的拉近 camera 都会有动效(之前见缝插针有学)

修仙录

暂时就没有技术上的分享了
之后跟新上架,以及其他事宜
在这里插入图片描述
再对游戏重写时,顺便做了微小更新
请添加图片描述

wx搜索 修仙录 游玩支持一下,
能给个5星好评更好,
以上心得数据均是出自此游戏

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