46. 智能指针是什么?怎么使用?

C++11标准库引入了三种主要的智能指针:std::unique_ptr、std::shared_ptr和std::weak_ptr。

1. std::unique_ptr

std::unique_ptr是一个独占所有权的智能指针,它确保同一时间内只有一个指针可以拥有某个对象的所有权。适合用于一个对象只能被一个指针拥有的情况。

#include <iostream>
#include <memory>

class MyClass {
public:
    MyClass() {
        std::cout << "MyClass Constructor" << std::endl;
    }
    ~MyClass() {
        std::cout << "MyClass Destructor" << std::endl;
    }
    void display() {
        std::cout << "Display method of MyClass" << std::endl;
    }
};

int main() {
    // 创建一个unique_ptr对象,管理MyClass实例
    std::unique_ptr<MyClass> ptr1(new MyClass());
    ptr1->display(); // 使用智能指针调用方法

    // 转移所有权
    std::unique_ptr<MyClass> ptr2 = std::move(ptr1);
    if (!ptr1) {
        std::cout << "ptr1 is now null" << std::endl;
    }

    ptr2->display(); // 使用新的智能指针调用方法

    // ptr2超出作用域,MyClass对象自动销毁
    return 0;
}

在这里插入图片描述

2. std::shared_ptr

std::shared_ptr是一个共享所有权的智能指针,可以被多个指针共享。它通过引用计数来管理对象的生命周期,当最后一个std::shared_ptr销毁时,对象才会被释放。

#include <iostream>
#include <memory>

class MyClass {
public:
    MyClass() {
        std::cout << "MyClass Constructor" << std::endl;
    }
    ~MyClass() {
        std::cout << "MyClass Destructor" << std::endl;
    }
    void display() {
        std::cout << "Display method of MyClass" << std::endl;
    }
};

int main() {
    // 创建一个shared_ptr对象,管理MyClass实例
    std::shared_ptr<MyClass> ptr1 = std::make_shared<MyClass>();
    {
        // 创建第二个shared_ptr,共享相同的对象
        std::shared_ptr<MyClass> ptr2 = ptr1;
        ptr2->display(); // 使用智能指针调用方法

        std::cout << "ptr2 going out of scope" << std::endl;
    } // ptr2超出作用域,但对象未销毁,因为ptr1还在使用

    ptr1->display(); // 使用剩余的智能指针调用方法

    // ptr1超出作用域,MyClass对象自动销毁
    return 0;
}

在这里插入图片描述

3. std::weak_ptr

std::weak_ptr是一个不拥有所有权的智能指针,它是为了配合std::shared_ptr使用,解决循环引用问题std::weak_ptr不能直接访问对象,需要先转换为std::shared_ptr。

#include <iostream>
#include <memory>

class MyClass {
public:
    std::shared_ptr<MyClass> other;

    MyClass() {
        std::cout << "MyClass Constructor" << std::endl;
    }
    ~MyClass() {
        std::cout << "MyClass Destructor" << std::endl;
    }
    void display() {
        std::cout << "Display method of MyClass" << std::endl;
    }
};

int main() {
    std::shared_ptr<MyClass> ptr1 = std::make_shared<MyClass>();
    std::shared_ptr<MyClass> ptr2 = std::make_shared<MyClass>();

    // 使用weak_ptr避免循环引用
    ptr1->other = ptr2;
    ptr2->other = ptr1;

    ptr1->display();
    ptr2->display();

    // ptr1和ptr2超出作用域,MyClass对象自动销毁
    return 0;
}

在这里插入图片描述
如果要使用 std::weak_ptr 来避免循环引用,可以对 MyClass 的 other 成员使用 std::weak_ptr,而不是 std::shared_ptr。这样做可以防止形成循环引用,从而避免对象无法正确释放的问题。下面是修改后的示例代码:

#include <iostream>
#include <memory>

class MyClass {
public:
    std::weak_ptr<MyClass> other;  // 使用 weak_ptr 避免循环引用

    MyClass() {
        std::cout << "MyClass Constructor" << std::endl;
    }
    ~MyClass() {
        std::cout << "MyClass Destructor" << std::endl;
    }
    void display() {
        std::cout << "Display method of MyClass" << std::endl;
    }
};

int main() {
    std::shared_ptr<MyClass> ptr1 = std::make_shared<MyClass>();
    std::shared_ptr<MyClass> ptr2 = std::make_shared<MyClass>();

    // 使用 weak_ptr 来避免循环引用
    ptr1->other = ptr2;
    ptr2->other = ptr1;

    ptr1->display();
    ptr2->display();

    // ptr1 和 ptr2 超出作用域,MyClass 对象会正确释放
    return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
当然,以下是一个总结 std::unique_ptr、std::shared_ptr 和 std::weak_ptr 三种智能指针特点的表格:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

47. 什么是野指针?

野指针(Dangling Pointer)是指那些指向已经释放或未分配内存的指针。使用野指针会导致未定义行为,包括程序崩溃、数据损坏等严重问题。

以下是关于野指针的详细说明。

野指针的成因

1. 使用已释放的指针

当一个指针指向的内存被释放后,指针仍然保留原来的地址,此时指针变成野指针。

int* p = new int(10);
delete p;
// 此时,p成为野指针
// *p = 20; // 未定义行为,可能导致程序崩溃

2. 未初始化的指针

未初始化的指针默认指向一个不确定的地址,直接使用这种指针会导致野指针问题。

int* p; // p未初始化,指向一个随机地址
// *p = 10; // 未定义行为,可能导致程序崩溃

3. 指针超出作用域

当指针指向的内存区域超出其作用域后,指针变成野指针。

int* foo() {
    int x = 10;
    return &x; // 返回局部变量的地址
}
// int* p = foo(); // p成为野指针,x已超出作用域

如何避免野指针

1. 立即将指针置空

在释放内存后,立即将指针置为空指针(nullptr),避免使用野指针。

int* p = new int(10);
delete p;
p = nullptr; // 避免使用野指针

2. 初始化指针

声明指针时,立即进行初始化。如果不知道该指向哪里,可以将其初始化为nullptr。

int* p = nullptr; // 初始化指针
// *p = 10; // 编译错误,安全

3. 使用智能指针

智能指针(如std::unique_ptr和std::shared_ptr)可以自动管理内存,防止野指针。

#include <memory>

void example() {
    std::unique_ptr<int> p = std::make_unique<int>(10);
    // 不需要手动释放内存
}

4. 避免返回局部变量的地址

不要返回局部变量的地址,可以使用动态分配或者将结果通过参数返回。

int* foo() {
    int* x = new int(10); // 动态分配内存
    return x;
}

void foo(int& x) {
    x = 10; // 通过参数返回
}

48. 虚函数的机制是怎么实现的?

在这里插入图片描述

机制实现步骤

在这里插入图片描述

#include <iostream>

class Base {
public:
    virtual void show() {
        std::cout << "Base class show function\n";
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    void show() override {
        std::cout << "Derived class show function\n";
    }
};

int main() {
    Base* b = new Derived();
    b->show(); // 将调用Derived类的show函数
    delete b;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

49. nullptr和null的区别?

在这里插入图片描述
由于NULL是一个整数常量,使用NULL可能导致一些类型不安全的问题。例如:

void foo(int) { std::cout << "int" << std::endl; }
void foo(void*) { std::cout << "void*" << std::endl; }

int main() {
    foo(NULL); // 调用 foo(int),而不是 foo(void*)
    cout<<NULL<<endl; //这里输出0;
    return 0;
}

现在编译器能发现问题,但是还是避开写NULL
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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50. 什么是二叉搜索树?实际应用有什么?

在这里插入图片描述
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这种性质使得在BST中查找、插入和删除元素非常高效,平均时间复杂度为 O(log n)。

在这里插入图片描述
6. 自动补全和拼写检查:

  • 使用BST实现字符串的前缀树,用于自动补全和拼写检查。

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