Typescript 快速入门

Typescript 在线编译平台

⼀、TypeScript 简介

  1. TypeScript 由微软开发,是基于 JavaScript 的⼀个扩展语⾔。
  2. TypeScript 包含了 JavaScript 的所有内容,即: TypeScript 是 JavaScript 的超集。
  3. TypeScript 增加了:静态类型检查、接口、泛型等很多现代开发特性,更适合大型项目的开发。
  4. TypeScript 需要编译为 JavaScript ,然后交给浏览器或其他 JavaScript 运行环境执行。

二、为何需要 TypeScript

今非昔比的 JavaScript(了解)

  • JavaScript 当年诞生时的定位是浏览器脚本语⾔,用于在网页嵌入简单的逻辑,且代码量很少。
  • 随着时间的推移,JavaScript 变得越来越流行,如今的 JavaScript 已经可以全栈编程了。
  • 现如今的 JavaScript 应用场景比当年丰富的多,代码量也比当年大很多,随便⼀个 JavaScript 项目的代码量,可以轻松的达到几万行,甚至十几万行!
  • 然而 JavaScript 当年“出生简陋”,没考虑到如今的应用场景和代码量,逐渐就出现了很多困扰。

JavaScript 中的困扰

😞 1. 不清楚的数据类型

let welcome = 'hello'
welcome() // 此⾏报错:TypeError: welcome is not a function

😞 2. 有漏洞的逻辑

const str = Date.now() % 2 ? '奇数' : '偶数'

if (str !== '奇数') {
  alert('hello')
} else if (str === '偶数') {
  alert('world')
}

😞 3. 访问不存在的属性

const obj = { width: 10, height: 15 }
const area = obj.width * obj.heigth

😞 4. 低级的拼写错误

const message = 'hello,world'
message.toUperCase()

静态类型检查

  • 在代码运行前进⾏检查,发现代码的错误或不合理之处,减小运行时出现异常的几率,此种检查叫『静态类型检查』,TypeScript 和核心就是『静态类型检查』,简⾔之就是把运行时的错误前置。
  • 同样的功能,TypeScript 的代码量要大于 JavaScript,但由于 TypeScript 的代码结构更加清晰,在后期代码的维护中 TypeScript 却胜于 JavaScript。

三、编译 TypeScript

浏览器不能直接运行 TypeScript 代码,需要编译为 JavaScript 再交由浏览器解析器执行。

1. 命令行编译

要把 .ts 文件编译为 .js 文件,需要配置 TypeScript 的编译环境,步骤如下:

第⼀步:创建⼀个 demo.ts 文件,例如:

const person = {
  name: '李四',
  age: 18
}
console.log(`我叫${person.name},我今年${person.age}岁了`)

第二步:全局安装 TypeScript

npm i typescript -g

第三步:使用命令编译 .ts 文件

tsc demo.ts

2. 自动化编译

第⼀步:创建 TypeScript 编译控制文件

tsc --init
  1. 工程中会⽣成⼀个 tsconfig.json 配置文件,其中包含着很多编译时的配置。
  2. 观察发现,默认编译的 JS 版本是 ES7 ,我们可以手动调整为其他版本。

第二步:监视目录中的 .ts 文件变化

tsc --watch 或 tsc -w

第三步:小优化,当编译出错时不生成 .js 文件

tsc --noEmitOnError --watch

备注:当然也可以修改 tsconfig.json 中的 noEmitOnError 配置

四、类型声明

使⽤ : 来对变量或函数形参,进行类型声明:

let a: string // 变量a只能存储字符串
let b: number // 变量b只能存储数值
let c: boolean // 变量c只能存储布尔值

a = 'hello'
a = 100 // 警告:不能将类型 “number” 分配给类型 “string”

b = 666
b = '你好' // 警告:不能将类型 “string” 分配给类型 “number”

c = true
c = 666 // 警告:不能将类型 “number” 分配给类型 “boolean”

// 参数 x 必须是数字,参数 y 也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x: number, y: number): number {
  return x + y
}

demo(100, 200)
demo(100, '200') // 警告:类型 “string” 的参数不能赋给类型 “number” 的参数
demo(100, 200, 300) // 警告:应有 2 个参数,但获得 3 个
demo(100) // 警告:应有 2 个参数,但获得 1 个

: 后也可以写字⾯量类型,不过实际开发中用的不多。

let a: '你好' // a 的值只能为字符串“你好”
let b: 100 // b 的值只能为数字 100

a = '欢迎' // 警告:不能将类型 “"欢迎"” 分配给类型 “"你好"”
b = 200 // 警告:不能将类型 “200” 分配给类型 “100”

五、类型推断

TS 会根据我们的代码,进行类型推导,例如下面代码中的变量 d ,只能存储数字

let d = -99 // TypeScript 会推断出变量 d 的类型是数字
d = false // 警告:不能将类型 “boolean” 分配给类型 “number”

但要注意,类型推断不是万能的,⾯对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量还是明确的编写类型声明!

六、类型总览

JavaScript 中的数据类型

① string ② number ③ boolean ④ null ⑤ undefined ⑥ bigint ⑦ symbol ⑧ object

备注:其中 object 包含: Array 、 Function 、 Date 、 Error 等…

  • null & undefined 默认是所有类型的子类型
  • strictNullChecks:true(strictNullChecks 标记的启用是在 tsconfig.json 文件里进行配置),在严格的 null 检查模式下,null 和 undefined 值不包含在任何类型里,只允许赋值给 void 和本身对应的类型。

TypeScript 中的数据类型

  1. 上述所有 JavaScript 类型
  2. 六个新类型: ① any ② unknown ③ never ④ void ⑤ tuple ⑥ enum
  3. 两个用于自定义类型的方式: ① type ② interface

注意点!

在 JavaScript 中的这些内置构造函数: Number 、 String 、 Boolean ,用于创建对应的包装对象, 在日常开发时很少使⽤,在 TypeScript 中也是同理,所以在 TypeScript 中进行类型声明时,通常都是用小写的 number 、 string 、 boolean

例如下面代码:

let str1: string
str1 = 'hello'
str1 = new String('hello') // 报错

let str2: String
str2 = 'hello'
str2 = new String('hello')

console.log(typeof str1)
console.log(typeof str2)
  1. 原始类型 VS 包装对象

    • 原始类型:如 number、string、boolean,在 JavaScript 中是简单数据类型,它们在内存中占用空间少,处理速度快。

    • 包装对象:如 Number 对象、String 对象、Boolean 对象,是复杂类型,在内存中占用更多空间,在日常开发时很少由开发⼈员自己创建包装对象。

  2. 自动装箱:JavaScript 在必要时会自动将原始类型包装成对象,以便调用方法或访问属性

// 原始类型字符串
let str = 'hello'

// 当访问 str.length 时,JavaScript 引擎做了以下⼯作:
let size = (function () {
  // 1. ⾃动装箱:创建⼀个临时的 String 对象包装原始字符串
  let tempStringObject = new String(str)
  // 2. 访问 String 对象的 length 属性
  let lengthValue = tempStringObject.length
  // 3. 销毁临时对象,返回⻓度值
  // (JavaScript引擎⾃动处理对象销毁,开发者⽆感知)
  return lengthValue
})()

console.log(size) // 输出: 5

七、常⽤类型与语法

1. any

any 的含义是:任意类型,⼀旦将变量类型限制为 any,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。

// 明确的表示 a 的类型是 any —— 显式的 any
let a: any
// 以下对 a 的赋值,均⽆警告
a = 100
a = '你好'
a = false

// 没有明确的表示 b 的类型是 any,但TS主动推断出来 b 是 any —— 隐式的 any
let b
// 以下对 b 的赋值,均⽆警告
b = 100
b = '你好'
b = false

/* 注意点:any 类型的变量,可以赋值给任意类型的变量 */
let c: any
c = 9

let x: string
x = c // ⽆警告

2. unknown

unknown 的含义是:未知类型,适用于:起初不确定数据的具体类型,要后期才能确定。unknown 任何类型的值都可以赋值给 unknown,unknown 只能赋值给 unknown、any

  1. unknown 可以理解为⼀个类型安全的 any 。
// 设置 a 的类型为 unknown
let a: unknown

//以下对 a 的赋值,均符合规范
a = 100
a = false
a = '你好'

// 设置 x 的数据类型为 string
let x: string
x = a // 警告:不能将类型 “unknown” 分配给类型 “string”
  1. unknown 会强制开发者在使⽤之前进⾏类型检查,从而提供更强的类型安全性。
// 设置 a 的类型为unknown
let a: unknown
a = 'hello'

// 第⼀种⽅式:加类型判断
if (typeof a === 'string') {
  x = a
  console.log(x)
}

// 第⼆种⽅式:加断⾔
x = a as string

// 第三种⽅式:加断⾔
x = <string>a
  1. 读取 any 类型数据的任何属性都不会报错,而 unknown 正好与之相反。
let str1: string
str1 = 'hello'
str1.toUpperCase() // ⽆警告

let str2: any
str2 = 'hello'
str2.toUpperCase() // ⽆警告

let str3: unknown
str3 = 'hello'
str3.toUpperCase() // 警告:“str3” 的类型为 “未知”

// 使⽤断⾔强制指定 str3 的类型为 string
;(str3 as string).toUpperCase() // ⽆警告

3. never

never 的含义是:任何值都不是,即:不能有值,例如 undefined、 null、 ‘’、 0 都不行!

  • never 永远不存在的值的类型
  • 抛出异常 根本没有返回值的函数表达式 或者箭头函数表达式返回值类型
  1. 几乎不用 never 去直接限制变量,因为没有意义,例如:
// 定 a 的类型为 never,那就意味着 a 以后不能存任何的数据了
let a: never

// 以下对 a 的所有赋值都会有警告
a = 1
a = true
a = undefined
a = null
  1. never ⼀般是 TypeScript 主动推断出来的,例如:
// 指定 a 的类型为 string
let a: string
// 给 a 设置⼀个值
a = 'hello'

if (typeof a === 'string') {
  console.log(a.toUpperCase())
} else {
  console.log(a) // TypeScript会推断出此处的 a 是 never,因为没有任何⼀个值符合此处的逻辑
}
  1. never 也可用于限制函数的返回值
// 限制 throwError 函数不需要有任何返回值,任何值都不⾏,像 undefined、null 都不⾏
function throwError(str: string): never {
  throw new Error('程序异常退出:' + str)
}

never 类型的妙用

// ①
type Method = 'GET' | 'POST'
function request(url: string, method: Method) {
  if (method === 'GET') {
    // do something
  } else if (method === 'POST') {
    // do something
  } else {
    // 之后 Method 方法修改,这里会报错
    const n: never = method
  }
}

// ②
function m<T>(x: T extends number ? never : T) {}

4. void

void 的含义是空,即:函数不返回任何值,调⽤者也不应依赖其返回值进行任何操作

  • void 没有任何类型,函数没有返回值,可以定义为 void
  1. void 通常用于函数返回值声明
function logMessage(msg: string): void {
  console.log(msg)
}
logMessage('你好')

注意:编码者没有编写 return 指定函数返回值,所以 logMessage 函数是没有显式返回值的,但会有⼀个隐式返回值 ,是 undefined,虽然函数返回类型为 void,但也是可以接受 undefined 的,简单记: undefined 是 void 可以接受的⼀种 “空”。

  1. 以下写法均符合规范
// ⽆警告
function logMessage(msg: string): void {
  console.log(msg)
}

// ⽆警告
function logMessage(msg: string): void {
  console.log(msg)
  return
}

// ⽆警告
function logMessage(msg: string): void {
  console.log(msg)
  return undefined
}
  1. 那限制函数返回值时,是不是 undefined 和 void 就没区别呢?—— 有区别。因为还有这句话:返回值类型为 void 的函数,调用者不应依赖其返回值进⾏任何操作! 对比下面两段代码:
// ①
function logMessage(msg: string): void {
  console.log(msg)
}

let result = logMessage('你好')

if (result) {
  // 此⾏报错:⽆法测试 "void" 类型的表达式的真实性
  console.log('logMessage有返回值')
}

// ②
function logMessage(msg: string): undefined {
  console.log(msg)
}

let result = logMessage('你好')

if (result) {
  // 此⾏⽆警告
  console.log('logMessage有返回值')
}

理解 void 与 undefined

  • void 是⼀个⼴泛的概念,⽤来表达“空”,而 undefined 则是这种“空”的具体实现。
  • 因此可以说 undefined 是 void 能接受的⼀种“空”的状态。
  • 也可以理解为: void 包含 undefined ,但 void 所表达的语义超越了 undefined, void 是⼀种意图上的约定,而不仅仅是特定值的限制。

总结:

如果⼀个函数返回类型为 void ,那么:

  1. 从语法上讲:函数是可以返回 undefined 的,至于显式返回,还是隐式返回,这无所谓!
  2. 从语义上讲:函数调用者不应关心函数返回的值,也不应依赖返回值进行任何操作! 即使我们知道它返回了 undefined 。

5. object

关于 object 与 Object ,直接说结论:实际开发中用的相对较少,因为范围太大了。

object(小写)

object (小写)的含义是:所有非原始类型,可存储:对象、函数、数组等,由于限制的范围比较宽泛,在实际开发中使用的相对较少。

let a: object // a 的值可以是任何【非原始类型】,包括:对象、函数、数组等

// 以下代码,是将【非原始类型】赋给 a,所以均符合要求
a = {}
a = { name: '张三' }
a = [1, 3, 5, 7, 9]
a = function () {}
a = new String('123')
class Person {}
a = new Person()

// 以下代码,是将【原始类型】赋给 a,有警告
a = 1 // 警告:不能将类型 “number” 分配给类型 “object”
a = true // 警告:不能将类型 “boolean” 分配给类型 “object”
a = '你好' // 警告:不能将类型 “string” 分配给类型 “object”
a = null // 警告:不能将类型 “null” 分配给类型 “object”
a = undefined // 警告:不能将类型 “undefined” 分配给类型 “object”
Object(大写)

官⽅描述:所有可以调用 Object 方法的类型。简单记忆:除了 undefined 和 null 的任何值。由于限制的范围实在太大了!所以实际开发中使用频率极低。

let b: Object // b 的值必须是 Object 的实例对象(除去 undefined 和 null 的任何值)

// 以下代码,均⽆警告,因为给 a 赋的值,都是 Object 的实例对象
b = {}
b = { name: '张三' }
b = [1, 3, 5, 7, 9]
b = function () {}
b = new String('123')
class Person {}
b = new Person()
b = 1 // 1 不是 Object 的实例对象,但其包装对象是 Object 的实例
b = true // true 不是 Object 的实例对象,但其包装对象是 Object 的实例
b = '你好' // “你好” 不是 Object 的实例对象,但其包装对象是 Object 的实例

// 以下代码均有警告
b = null // 警告:不能将类型 “null” 分配给类型 “Object”
b = undefined // 警告:不能将类型 “undefined” 分配给类型 “Object”
声明对象类型
  1. 实际开发中,限制⼀般对象,通常使用以下形式
// 限制 person1 对象必须有 name 属性,age 为可选属性
let person1: { name: string; age?: number }

// 含义同上,也能⽤换⾏做分隔
let person2: {
  name: string
  age?: number
}

// 如下赋值均可以
person1 = { name: '李四', age: 18 }
person2 = { name: '张三' }

// 如下赋值不合法,因为 person2 的类型限制中,没有对 gender 属性的说明
person2 = { name: '王五', gender: '男' }
  1. 索引签名: 允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的键和类型是可变的, 常用于:描述类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)。
// 限制 person 对象必须有 name 属性,可选 age 属性但值必须是数字,同时可以有任意数量、任意类型的其他属性
let person: {
  name: string
  age?: number
  [key: string]: any // 索引签名,完全可以不⽤ key 这个单词,换成其他的也可以
}

// 赋值合法
person = {
  name: '张三',
  age: 18,
  gender: '男'
}
声明函数类型
let count: (a: number, b: number) => number

count = function (x, y) {
  return x + y
}

备注

  • TypeScript 中的 => 在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型和返回类型。
  • JavaScript 中的 => 是一种定义函数的语法,是具体的函数实现。
  • 函数类型声明还可以使用:接口、自定义类型等方式,下文中会详细讲解。
声明数组类型
let arr1: string[]
let arr2: Array<string>

arr1 = ['a', 'b', 'c']
arr2 = ['hello', 'world']

备注:上述代码中的 Array 属于泛型,下文会详细讲解。

6. tuple

元组 (Tuple) 是⼀种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已知的且可以不同。元组用于精确描述一组值的类型,? 表示可选元素。

// 第⼀个元素必须是 string 类型,第⼆个元素必须是 number 类型。
let arr1: [string, number]
// 第⼀个元素必须是 number 类型,第⼆个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型。
let arr2: [number, boolean?]
// 第⼀个元素必须是 number 类型,后⾯的元素可以是任意数量的 string 类型
let arr3: [number, ...string[]]

// 可以赋值
arr1 = ['hello', 123]
arr2 = [100, false]
arr2 = [200]
arr3 = [100, 'hello', 'world']
arr3 = [100]

// 不可以赋值,arr1 声明时是两个元素,赋值的是三个
arr1 = ['hello', 123, false]

7. enum

枚举(enum)可以定义⼀组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护。

如下代码的功能是:根据调⽤ walk 时传⼊的不同参数,执行不同的逻辑,存在的问题是调用 walk 时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且用于判断逻辑的 up、 down、 left、 right 是连续且相关的⼀组值,那此时就特别适合使用枚举(enum)。

function walk(str: string) {
  if (str === 'up') {
    console.log('向【上】⾛')
  } else if (str === 'down') {
    console.log('向【下】⾛')
  } else if (str === 'left') {
    console.log('向【左】⾛')
  } else if (str === 'right') {
    console.log('向【右】⾛')
  } else {
    console.log('未知⽅向')
  }
}

walk('up')
walk('down')
walk('left')
walk('right')
  1. 数字枚举

数字枚举⼀种最常见的枚举类型,其成员的值会自动递增,且数字枚举还具备反向映射的特点,在下面代码的打印中,不难发现:可以通过值来获取对应的枚举成员名称 。

// 定义⼀个描述【上下左右】⽅向的枚举 Direction
enum Direction {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right
}

console.log(Direction) // 打印 Direction 会看到如下内容
/*
 {
 0:'Up',
 1:'Down',
 2:'Left',
 3:'Right',
 Up:0,
 Down:1,
 Left:2,
 Right:3
 }
*/

// 反向映射
console.log(Direction.Up)
console.log(Direction[0])

// 此⾏代码报错,枚举中的属性是只读的
Direction.Up = 'shang'

也可以指定枚举成员的初始值,其后的成员值会自动递增。

enum Direction {
  Up = 6,
  Down,
  Left,
  Right
}

console.log(Direction.Up) // 输出: 6
console.log(Direction.Down) // 输出: 7

使用数字枚举完成刚才 walk 函数中的逻辑,此时我们发现: 代码更加直观易读,而且类型安全,同时也更易于维护。

enum Direction {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right
}

function walk(n: Direction) {
  if (n === Direction.Up) {
    console.log('向【上】⾛')
  } else if (n === Direction.Down) {
    console.log('向【下】⾛')
  } else if (n === Direction.Left) {
    console.log('向【左】⾛')
  } else if (n === Direction.Right) {
    console.log('向【右】⾛')
  } else {
    console.log('未知⽅向')
  }
}

walk(Direction.Up)
walk(Direction.Down)
  1. 字符串枚举

枚举成员的值是字符串

enum Direction {
  Up = 'up',
  Down = 'down',
  Left = 'left',
  Right = 'right'
}

let dir: Direction = Direction.Up
console.log(dir) // 输出: "up"
  1. 常量枚举

官方描述:常量枚举是⼀种特殊枚举类型,它使用 const 关键字定义,在编译时会被内联,编译阶段会被删除,避免生成⼀些额外的代码。

何为编译时内联? 所谓“内联”其实就是 TypeScript 在编译时,会将枚举成员引用替换为它们的实际值,而不是生成额外的枚举对象。这可以减少生成的 JavaScript 代码量,并提高运行时性能。

使用普通枚举的 TypeScript 代码如下:

enum Directions {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right
}

let x = Directions.Up

编译后生成的 JavaScript 代码量较大 :

'use strict'
var Directions
;(function (Directions) {
  Directions[(Directions['Up'] = 0)] = 'Up'
  Directions[(Directions['Down'] = 1)] = 'Down'
  Directions[(Directions['Left'] = 2)] = 'Left'
  Directions[(Directions['Right'] = 3)] = 'Right'
})(Directions || (Directions = {}))

let x = Directions.Up

使用常量枚举的 TypeScript 代码如下:

const enum Directions {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right
}

let x = Directions.Up

编译后生成的 JavaScript 代码量较小:

'use strict'
let x = 0 /* Directions.Up */

8. type

type 可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更方便地进行类型复用和扩展。

  1. 基本用法

类型别名使用 type 关键字定义, type 后跟类型名称,例如下面代码中 num 是类型别名。

type num = number

let price: num
price = 100
  1. 联合类型

联合类型是⼀种⾼级类型,它表示⼀个值可以是几种不同类型之⼀。只能访问共有属性或者方法。

type Status = number | string
type Gender = '男' | '⼥'

function printStatus(status: Status) {
  console.log(status)
}

function logGender(str: Gender) {
  console.log(str)
}

printStatus(404)
printStatus('200')
printStatus('501')

logGender('男')
logGender('⼥')
  1. 交叉类型

交叉类型(Intersection Types)允许将多个类型合并为⼀个类型。合并后的类型将拥有所有被合并类型的成员。交叉类型通常于用对象类型。

//⾯积
type Area = {
  height: number //⾼
  width: number //宽
}

//地址
type Address = {
  num: number //楼号
  cell: number //单元号
  room: string //房间号
}

// 定义类型House,且House是Area和Address组成的交叉类型
type House = Area & Address

const house: House = {
  height: 180,
  width: 75,
  num: 6,
  cell: 3,
  room: '702'
}

9. 一个特殊情况

先来观察如下两段代码:

代码段 1(正常):在函数定义时,限制函数返回值为 void ,那么函数的返回值就必须是空。

function demo(): void {
  // 返回 undefined 合法
  return undefined

  // 以下返回均不合法
  return 100
  return false
  return null
  return []
}
demo()

代码段 2(特殊):使用限制函数返回值为 void 时, TypeScript 并不会严格要求函数返回空。

type LogFunc = () => void

const f1: LogFunc = () => {
  return 100 // 允许返回⾮空值
}

const f2: LogFunc = () => 200 // 允许返回⾮空值

const f3: LogFunc = function () {
  return 300 // 允许返回⾮空值
}

为什么会这样?

是为了确保如下代码成立,我们知道 Array.prototype.push 的返回值是⼀个数字, 而 Array.prototype.forEach 方法期望其回调的返回类型是 void 。

const src = [1, 2, 3]
const dst = [0]

src.forEach((el) => dst.push(el))

官方文档的说明:Assignability of Functions

10. 复习类相关知识

class Person {
  // 属性声明
  name: string
  age: number
  // 构造器
  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
  // ⽅法
  speak() {
    console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}`)
  }
}

// Person 实例
const p1 = new Person('周杰伦', 38)

// Student 继承 Person
class Student extends Person {
  grade: string
  // 构造器
  constructor(name: string, age: number, grade: string) {
    super(name, age)
    this.grade = grade
  }
  // 备注本例中若 Student 类不需要额外的属性,Student 的构造器可以省略
  // 重写从⽗类继承的⽅法
  override speak() {
    console.log(`我是学⽣,我叫:${this.name},今年${this.age}岁,在读${this.grade}
年级`)
  }
  // ⼦类⾃⼰的⽅法
  study() {
    console.log(`${this.name}正在努⼒学习中......`)
  }
}

11. 属性修饰符

修饰符 含义 具体规则
public 公开的 可以被:类内部、子类、类外部访问 。
protected 受保护的 可以被:类内部、子类访问。
private 私有的 可以被:类内部访问。
readonly 只读属性 属性无法修改。
public 修饰符
class Person {
  // name 写了 public 修饰符,age 没写修饰符,最终都是 public 修饰符
  public name: string
  age: number
  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
  speak() {
    // 类的【内部】可以访问 public 修饰的 name 和 age
    console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}`)
  }
}

const p1 = new Person('张三', 18)
// 类的【外部】可以访问 public 修饰的属性
console.log(p1.name)

class Student extends Person {
  constructor(name: string, age: number) {
    super(name, age)
  }
  study() {
    // 【⼦类中】可以访问⽗类中 public 修饰的: name 属性、age 属性
    console.log(`${this.age}岁的${this.name}正在努⼒学习`)
  }
}

属性的简写形式

// 完整写法
class Person {
  public name: string
  public age: number
  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
}

// 简写形式
class Person {
  constructor(public name: string, public age: number) {}
}
protected 修饰符
class Person {
  // name 和 age 是受保护属性,不能在类外部访问,但可以在【类】与【⼦类】中访问
  constructor(protected name: string, protected age: number) {}
  // getDetails 是受保护⽅法,不能在类外部访问,但可以在【类】与【⼦类】中访问
  protected getDetails(): string {
    // 类中能访问受保护的 name 和 age 属性
    return `我叫:${this.name},年龄是:${this.age}`
  }
  // introduce 是公开⽅法,类、⼦类、类外部都能使⽤
  introduce() {
    // 类中能访问受保护的 getDetails ⽅法
    console.log(this.getDetails())
  }
}

const p1 = new Person('杨超越', 18)
// 可以在类外部访问 introduce
p1.introduce()

// 以下代码均报错
// p1.getDetails()
// p1.name
// p1.age

class Student extends Person {
  constructor(name: string, age: number) {
    super(name, age)
  }
  study() {
    // ⼦类中可以访问 introduce
    this.introduce()
    // ⼦类中可以访问 name
    console.log(`${this.name}正在努⼒学习`)
  }
}

const s1 = new Student('tom', 17)
s1.introduce()
private 修饰符
class Person {
  constructor(
    public name: string,
    public age: number,
    // IDCard 属性为私有的(private)属性,只能在【类内部】使⽤
    private IDCard: string
  ) {}
  private getPrivateInfo() {
    // 类内部可以访问私有的(private)属性 —— IDCard
    return `身份证号码为:${this.IDCard}`
  }
  getInfo() {
    // 类内部可以访问受保护的(protected)属性 —— name 和 age
    return `我叫: ${this.name}, 今年刚满${this.age}`
  }
  getFullInfo() {
    // 类内部可以访问公开的 getInfo ⽅法,也可以访问私有的 getPrivateInfo ⽅法
    return this.getInfo() + ',' + this.getPrivateInfo()
  }
}

const p1 = new Person('张三', 18, '110114198702034432')
console.log(p1.getFullInfo())
console.log(p1.getInfo())

// 以下代码均报错
// p1.name
// p1.age
// p1.IDCard
// p1.getPrivateInfo()
readonly 修饰符

const 防止变量值被修改
readonly 防止变量属性值被修改

class Car {
  constructor(
    public readonly vin: string, //⻋辆识别码,为只读属性
    public readonly year: number, //出⼚年份,为只读属性
    public color: string,
    public sound: string
  ) {}

  // 打印⻋辆信息
  displayInfo() {
    console.log(`
                识别码:${this.vin},
                出⼚年份:${this.year},
                颜⾊:${this.color},
                ⾳响:${this.sound}
                `)
  }
}

const car = new Car('1HGCM82633A123456', 2018, '⿊⾊', 'Bose⾳响')
car.displayInfo()

// 以下代码均错误:不能修改 readonly 属性
// car.vin = '897WYE87HA8SGDD8SDGHF';
// car.year = 2020;

12. 抽象类

概述:抽象类是⼀种无法被实例化的类,专门用来定义类的结构和行为,类中可以写抽象方法,也可以写具体实现。抽象类主要用来为其派生类提供⼀个基础结构,要求其派生类必须实现其中的抽象方法。

简记:抽象类不能实例化,其意义是可以被继承,抽象类⾥可以有普通方法、也可以有抽象方法。

通过以下场景,理解抽象类:

我们定义⼀个抽象类 Package ,表示所有包裹的基本结构,任何包裹都有重量属性 weight ,包裹都需要计算运费。但不同类型的包裹(如:标准速度、特快专递)都有不同的运费计算方式,因此用于计算运费的 calculate 方法是⼀个抽象方法,必须由具体的子类来实现。

// Package 类
abstract class Package {
  constructor(public weight: number) {}
  // 抽象⽅法:⽤来计算运费,不同类型包裹有不同的计算⽅式
  abstract calculate(): number
  // 通⽤⽅法:打印包裹详情
  printPackage() {
    console.log(`包裹重量为: ${this.weight}kg,运费为: ${this.calculate()}`)
  }
}

StandardPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate 方法:

// StandardPackage 类 (标快包裹)
class StandardPackage extends Package {
  constructor(
    weight: number,
    public unitPrice: number // 每公⽄的固定费率
  ) {
    super(weight)
  }
  // 实现抽象⽅法:计算运费
  calculate(): number {
    return this.weight * this.unitPrice
  }
}

// 创建标准包裹实例
const s1 = new StandardPackage(10, 5)
s1.printPackage()

ExpressPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate 方法:

// ExpressPackage 类(特快包裹)
class ExpressPackage extends Package {
  constructor(
    weight: number,
    private unitPrice: number, // 每公⽄的固定费率(快速包裹更⾼)
    private additional: number // 超出 10kg 以后的附加费
  ) {
    super(weight)
  }
  // 实现抽象⽅法:计算运费
  calculate(): number {
    if (this.weight > 10) {
      // 超出 10kg 的部分,每公⽄多收 additional 对应的价格
      return 10 * this.unitPrice + (this.weight - 10) * this.additional
    } else {
      return this.weight * this.unitPrice
    }
  }
}

// 创建特快包裹实例
const e1 = new ExpressPackage(13, 8, 2)
e1.printPackage()

总结

何时使用抽象类?

  1. 定义通用接口 :为⼀组相关的类定义通用的行为(方法或属性)时。
  2. 提供基础实现 :在抽象类中提供某些方法或为其提供基础实现,这样派生类就可以继承这些实现。
  3. 确保关键实现 :强制派生类实现⼀些关键行为。
  4. 共享代码和逻辑:当多个类需要共享部分代码时,抽象类可以避免代码重复。

13. interface(接口)

interface 是⼀种定义结构的⽅式,主要作用是为:类、对象、函数等规定⼀种契约,这样可以确保代码的⼀致性和类型安全,但要注意 interface 只能定义格式,不能包含任何实现 !

定义类结构

// PersonInterface 接口,⽤与限制 Person类 的格式
interface PersonInterface {
  name: string
  age: number
  speak(n: number): void
}

// 定义⼀个类 Person,实现 PersonInterface 接口
class Person implements PersonInterface {
  constructor(public name: string, public age: number) {}
  // 实现接⼝中的 speak ⽅法
  speak(n: number): void {
    for (let i = 0; i < n; i++) {
      // 打印出包含名字和年龄的问候语句
      console.log(`你好,我叫${this.name},我的年龄是${this.age}`)
    }
  }
}

// 创建⼀个 Person 类的实例 p1,传⼊名字 'tom' 和年龄 18
const p1 = new Person('tom', 18)
p1.speak(3)

定义对象结构

interface UserInterface {
  name: string
  readonly gender: string // 只读属性
  age?: number // 可选属性
  run: (n: number) => void
}

const user: UserInterface = {
  name: '张三',
  gender: '男',
  age: 18,
  run(n) {
    console.log(`奔跑了${n}`)
  }
}

定义函数结构

interface CountInterface {
  (a: number, b: number): number
}

const count: CountInterface = (x, y) => {
  return x + y
}

接口之间的继承

⼀个 interface 继承另⼀个 interface ,从而实现代码的复用

interface PersonInterface {
  name: string // 姓名
  age: number // 年龄
}

interface StudentInterface extends PersonInterface {
  grade: string // 年级
}

const stu: StudentInterface = {
  name: '张三',
  age: 25,
  grade: '⾼三'
}

接口自动合并(可重复定义)

// PersonInterface 接⼝
interface PersonInterface {
  // 属性声明
  name: string
  age: number
}

// 给 PersonInterface 接⼝添加新属性
interface PersonInterface {
  // ⽅法声明
  speak(): void
}

// Person 类实现 PersonInterface
class Person implements PersonInterface {
  name: string
  age: number
  // 构造器
  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
  // ⽅法
  speak() {
    console.log('你好!我是⽼师:', this.name)
  }
}

定义数组

// Array
interface NumberArray {
  [index: number]: number
}

let list: NumberArray = [1, 2, 4, 5]

总结

何时使用接口?

  1. 定义对象的格式: 描述数据模型、API 响应格式、配置对象…等等,是开发中用的最多的场景。
  2. 类的契约:规定⼀个类需要实现哪些属性和方法。
  3. 扩展已有接口:⼀般用于扩展第三方库的类型, 这种特性在大型项目中可能会用到。

14. ⼀些相似概念的区别

14.1. interface 与 type 的区别
  • 相同点: interface 和 type 都可以⽤于定义对象结构,在定义对象结构时两者可以互换。
  • 不同点:
    • interface:更专注于定义对象和类的结构,支持继承、合并。
    • type:可以定义类型别名、联合类型、交叉类型,但不⽀持继承和自动合并。
/** interface 和 type 都可以定义对象结构 */
// 使⽤ interface 定义 Person 对象
interface PersonInterface {
  name: string
  age: number
  speak(): void
}

// 使⽤ type 定义 Person 对象
type PersonType = {
  name: string
  age: number
  speak(): void
}

// 使⽤ PersonInterface
/* let person: PersonInterface = {
 name:'张三',
 age:18,
 speak(){
 console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
 }
} */

// 使⽤ PersonType
let person: PersonType = {
  name: '张三',
  age: 18,
  speak() {
    console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
  }
}

/** interface 可以继承、合并 */
interface PersonInterface {
  name: string // 姓名
  age: number // 年龄
}

interface PersonInterface {
  speak: () => void
}

interface StudentInterface extends PersonInterface {
  grade: string // 年级
}

const student: StudentInterface = {
  name: '李四',
  age: 18,
  grade: '⾼⼆',
  speak() {
    console.log(this.name, this.age, this.grade)
  }
}

/** type 的交叉类型 */
// 使⽤ type 定义 Person 类型,并通过交叉类型实现属性的合并
type PersonType = {
  name: string // 姓名
  age: number // 年龄
} & {
  speak: () => void
}

// 使⽤ type 定义 Student 类型,并通过交叉类型继承 PersonType
type StudentType = PersonType & {
  grade: string // 年级
}

const student: StudentType = {
  name: '李四',
  age: 18,
  grade: '⾼⼆',
  speak() {
    console.log(this.name, this.age, this.grade)
  }
}
14.2. interface 与 抽象类的区别
  • 相同点:都能定义一个类的格式(定义类应遵循的契约)
  • 不相同:
    • 接口:只能描述结构,不能有任何实现代码,⼀个类可以实现多个接口。
    • 抽象类:既可以包含抽象方法,也可以包含具体方法, 一个类只能继承一个抽象类。

相同点:

  • 都可以描述对象或者函数
  • 都允许拓展

不同点:

  • type 可以声明基本类型 联合类型 元组
  • type 可以使用 typeof 获取实例类型进行赋值
  • 多个相同的 interface 可以自动合并

类型兼容性

/** ⼀个类可以实现多个接⼝ */
// FlyInterface 接⼝
interface FlyInterface {
  fly(): void
}

// 定义 SwimInterface 接⼝
interface SwimInterface {
  swim(): void
}

// Duck 类实现了 FlyInterface 和 SwimInterface 两个接⼝
class Duck implements FlyInterface, SwimInterface {
  fly(): void {
    console.log('鸭⼦可以⻜')
  }
  swim(): void {
    console.log('鸭⼦可以游泳')
  }
}

// 创建⼀个 Duck 实例
const duck = new Duck()
duck.fly() // 输出: 鸭⼦可以⻜
duck.swim() // 输出: 鸭⼦可以游泳

八、泛型

泛型允许我们在定义函数、类或接口时,使用类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体使⽤时,才被指定具体的类型,泛型能让同⼀段代码适用于多种类型,同时仍然保持类型的安全性。

举例:如下代码中就是泛型,(不一定非叫 T),设置泛型后即可在函数中使用 T 来表示该类型:

// 泛型函数
function logData<T>(data: T): T {
 console.log(data)
 return data
}

logData<number>(100)
logData<string>('hello')

// 泛型可以有多个
function logData<T, U>(data1: T, data2: U): T | U {
 console.log(data1,data2)
 return Date.now() % 2 ? data1 : data2
}

logData<number, string>(100, 'hello')
logData<string, boolean>('ok', false)

// 泛型接⼝
interface PersonInterface<T> {
 name: string,
 age: number,
 extraInfo: T
}

let p1: PersonInterface<string>
let p2: PersonInterface<number>

p1 = { name: '张三', age: 18, extraInfo: '⼀个好⼈' }
p2 = { name: '李四', age: 18, extraInfo: 250 }

// 泛型约束
interface LengthInterface {
 length: number
}

// 约束规则是:传⼊的类型 T 必须具有 length 属性
function logPerson<T extends LengthInterface>(data: T): void {
 console.log(data.length)
}

logPerson<string>('hello')
// 报错:因为 number 不具备 length 属性
// logPerson<number>(100)

// 泛型类
class Person<T> {
 constructor(
   public name: string,
   public age: number,
   public extraInfo: T
 ) { }
 speak() {
   console.log(`我叫${this.name}今年${this.age}岁了`)
   console.log(this.extraInfo)
 }
}

// 测试代码1
const p1 = new Person<number>("tom", 30, 250);

// 测试代码2
type JobInfo = {
 title: string;
 company: string;
}
const p2 = new Person<JobInfo>("tom", 30, { title: '研发总监', company: '发发发
科技公司' });

开发中常见的问题

Typescript 项目引入并识别编译为 JavaScript 的 npm 库包?

  1. 选择安装 ts 版本 npm install @types/xxx --save
  2. 没有类型的 js 库 需要编写同名的 .d.ts

类型声明文件是 TypeScript 中的⼀种特殊文件,通常以 .d.ts 作为扩展名。它的主要作用是为现有的 JavaScript 代码提供类型信息,使得 TypeScript 能够在使用这些 JavaScript 库或模块时进行类型检查和提示。

// demo.js
export function add(a, b) {
  return a + b
}

export function mul(a, b) {
  return a * b
}
// demo.d.ts
declare function add(a: number, b: number): number
declare function mul(a: number, b: number): number

export { add, mul }
//index.ts
import { add, mul } from './demo.js'

const x = add(2, 3) // x 类型为 number
const y = mul(4, 5) // y 类型为 number

console.log(x, y)

Typescript 中如何联合枚举类型的 key

enum str {
  A,
  B,
  C,
  D
}

type strUnion = keyof typeof str // 'A'|'B'|'C'|'D'

Typescript 中如何设置模块导入的路径别名

tsconfig.json paths

{
  "compilerOptions": {
    "paths": {
      "@/helper/*": ["src/helper/*"]
    }
  }
}

declare,declare global 是什么

declare 定义全局变量 全局函数 全局命名空间 js modules class 等

delcare global 为全局对象 window 增加新的属性

  • declare var 声明全局变量
  • declare function 声明全局方法
  • declare class 声明全局类
  • declare enum 声明全局枚举类型
  • declare namespace 声明(含有子属性的)全局对象
  • declare global 扩展全局变量
  • declare module 扩展模块
declare global {
  interface Window {
    csrf: string
  }
}
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