python–pygame入门–2.3–基础使用–游戏循环和游戏时钟


1、游戏中的动画实现原理

  • 电影 的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是 快速 的在屏幕上绘制 图像
    • 电影是将多张 静止的电影胶片 连续、快速的播放,产生连贯的视觉效果!
  • 一般在电脑上 每秒绘制 60 次,就能够达到非常 连续 高品质 的动画效果
    • 每次绘制的结果被称为 帧 Frame

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2、游戏循环

2.1、游戏的两个组成部分

游戏循环的开始 就意味着 游戏的正式开始

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2.2、游戏循环的作用

  1. 保证游戏 不会直接退出
  2. 变化图像位置 —— 动画效果
    • 每隔 1 / 60 秒 移动一下所有图像的位置
    • 调用 pygame.display.update() 更新屏幕显示
  3. 检测用户交互 —— 按键、鼠标等…

3、游戏时钟

  • pygame 专门提供了一个类 pygame.time.Clock 可以非常方便的设置屏幕绘制速度 —— 刷新帧率
  • 要使用 时钟对象 需要两步:
    • 1)在 游戏初始化 创建一个 时钟对象
    • 2)在 游戏循环 中让时钟对象调用 tick(帧率) 方法
  • tick 方法会根据 上次被调用的时间,自动设置 游戏循环 中的延时
#  创建游戏时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
i = 0

# 游戏循环
while True:
    # 设置屏幕刷新帧率
    clock.tick(60)

    print(i)
    i += 1
# 导入pygame模块
import pygame

# 导入并初始化所有 `pygame` 模块,使用其他模块之前,必须先调用 `init` 方法
pygame.init()

# 英雄的指标
hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 126)
# 创建游戏主窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# --------------绘制背景图像--------------
# 1> 加载图像
bg = pygame.image.load("../../resource/image/background.png")

# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(bg, (0, 0))

# --------------绘制英雄图像--------------
# 1> 加载图像
hero = pygame.image.load("../../resource/image/me1.png")

# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(hero, (200, 500))

# 3> 更新显示 - update 方法会把之前所有绘制的结果,一次性更新到屏幕窗口上
pygame.display.update()

#  创建游戏时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
i = 0

# 游戏循环
while True:
    # 设置屏幕刷新帧率
    clock.tick(60)

    print(i)
    i += 1
# 卸载所有 `pygame` 模块,在游戏结束之前调用!
pygame.quit()


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4、英雄的简单动画实现

需求

  1. 游戏初始化 定义一个 pygame.Rect 的变量记录英雄的初始位置
  2. 游戏循环 中每次让 英雄y - 1 —— 向上移动
  3. y <= 0 将英雄移动到屏幕的底部

提示:

  • 每一次调用 update() 方法之前,需要把 所有的游戏图像都重新绘制一遍
  • 而且应该 最先 重新绘制 背景图像
# 4. 定义英雄的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(170, 500, 102, 126)

while True:

    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)

    # 更新英雄位置
    hero_rect.y -= 1

    # 英雄向上飞行,当 英雄完全从上方飞出屏幕后,将飞机移动到屏幕的底部
    # if hero_rect.y + hero_rect.height <= 0:

    # 如果移出屏幕,则将英雄的顶部移动到屏幕底部
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700

    # 绘制背景图片
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # 绘制英雄图像
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 更新显示
    pygame.display.update()
# 导入pygame模块
import pygame

# 导入并初始化所有 `pygame` 模块,使用其他模块之前,必须先调用 `init` 方法
pygame.init()

# 创建游戏主窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# --------------绘制背景图像--------------
# 1> 加载图像
bg = pygame.image.load("../../resource/image/background.png")

# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(bg, (0, 0))

# --------------绘制英雄图像--------------
# 1> 加载图像
hero = pygame.image.load("../../resource/image/me1.png")

# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(hero, (200, 500))

# 3> 更新显示 - update 方法会把之前所有绘制的结果,一次性更新到屏幕窗口上
pygame.display.update()

#  创建游戏时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
 

# 4. 定义英雄的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(170, 500, 102, 126)

while True:

    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)

    # 更新英雄位置
    hero_rect.y -= 1

    # 英雄向上飞行,当 英雄完全从上方飞出屏幕后,将飞机移动到屏幕的底部
    # if hero_rect.y + hero_rect.height <= 0:

    # 如果移出屏幕,则将英雄的顶部移动到屏幕底部
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700

    # 绘制背景图片
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # 绘制英雄图像
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 更新显示
    pygame.display.update()
# 卸载所有 `pygame` 模块,在游戏结束之前调用!
pygame.quit()

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5、在游戏循环中 监听事件

5.1、事件 event

  • 就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作
  • 例如:点击关闭按钮点击鼠标按下键盘

5.2、监听

  • 游戏循环 中,判断用户 具体的操作

只有 捕获 到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应

5.3、代码实现

  • pygame 中通过 pygame.event.get() 可以获得 用户当前所做动作事件列表
    • 用户可以同一时间做很多事情
  • 提示:这段代码非常的固定,几乎所有的 pygame 游戏都 大同小异
# 游戏循环
while True:

    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)

    # 事件监听
    for event in pygame.event.get():

        # 判断用户是否点击了关闭按钮
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("退出游戏...")

            pygame.quit()

            # 直接退出系统
            exit()

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