python–pygame入门–04–游戏背景


目标

  • 背景交替滚动的思路确定
  • 显示游戏背景

1、背景交替滚动的思路确定

  • 游戏启动后,背景图像连续不断地 向下方 移动
  • 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 —— 在很多跑酷类游戏中常用的套路
    • 游戏的背景 不断变化
    • 游戏的主角 位置保持不变

1.1、实现思路分析

在这里插入图片描述

解决办法

  1. 创建两张背景图像精灵
    • 1完全和屏幕重合
    • 2 张在 屏幕的正上方
  2. 两张图像 一起向下方运动
    • self.rect.y += self.speed
  3. 任意背景精灵rect.y >= 屏幕的高度 说明已经 移动到屏幕下方
  4. 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方
    • rect.y = -rect.height

1.2、设计背景类

在这里插入图片描述

  • 初始化方法
    • 直接指定 背景图片
    • is_alt 判断是否是另一张图像
      • False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合
      • True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方
  • update() 方法
    • 判断 是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动

继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:

  • 派生一个子类
  • 在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展

2、显示游戏背景

2.1、在 plane_sprites.py` 中 设置 背景精灵

  • plane_sprites.py 新建 Background 继承自 GameSprite
class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def update(self):

        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

2.2、在 plane_main.py 中显示背景精灵

__create_sprites 方法中创建 精灵精灵组

def __create_sprites(self):

    # 创建背景精灵和精灵组
    bg1 = Background("./images/background.png")
    bg2 = Background("./images/background.png")
    bg2.rect.y = -bg2.rect.height
    
    self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

2.3、利用初始化方法,简化背景精灵创建

在这里插入图片描述

2.3.1、初始化方法

  • plane_sprites.py 中实现 Background初始化方法
  • 直接指定 背景图片
  • is_alt 判断是否是另一张图像
    • False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合
    • True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方
def __init__(self, is_alt=False):

    image_name = "../../resource/image/background.png"
    super().__init__(image_name)

    # 判断是否交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶部
    if is_alt:
        self.rect.y = -self.rect.height 

2.3.2、修改 plane_main__create_sprites 方法

# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
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