python--pygame入门--04--游戏背景
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python–pygame入门–04–游戏背景
目标
- 背景交替滚动的思路确定
- 显示游戏背景
1、背景交替滚动的思路确定
- 游戏启动后,背景图像 会 连续不断地 向下方 移动
- 在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 —— 在很多跑酷类游戏中常用的套路
- 游戏的背景 不断变化
- 游戏的主角 位置保持不变
1.1、实现思路分析

解决办法
- 创建两张背景图像精灵
- 第
1张 完全和屏幕重合 - 第
2张在 屏幕的正上方
- 第
- 两张图像 一起向下方运动
self.rect.y += self.speed
- 当 任意背景精灵 的
rect.y >= 屏幕的高度说明已经 移动到屏幕下方 - 将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方
rect.y = -rect.height
1.2、设计背景类

- 初始化方法
- 直接指定 背景图片
is_alt判断是否是另一张图像False表示 第一张图像,需要与屏幕重合True表示 另一张图像,在屏幕的正上方
- update() 方法
- 判断 是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动
继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:
- 派生一个子类
- 在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展
2、显示游戏背景
2.1、在 plane_sprites.py` 中 设置 背景精灵
- 在
plane_sprites.py新建Background继承自GameSprite
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def update(self):
# 1. 调用父类的方法实现
super().update()
# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
2.2、在 plane_main.py 中显示背景精灵
在 __create_sprites 方法中创建 精灵 和 精灵组
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background("./images/background.png")
bg2 = Background("./images/background.png")
bg2.rect.y = -bg2.rect.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
2.3、利用初始化方法,简化背景精灵创建

2.3.1、初始化方法
- 在
plane_sprites.py中实现Background的 初始化方法 - 直接指定 背景图片
is_alt判断是否是另一张图像False表示 第一张图像,需要与屏幕重合True表示 另一张图像,在屏幕的正上方
def __init__(self, is_alt=False):
image_name = "../../resource/image/background.png"
super().__init__(image_name)
# 判断是否交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶部
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
2.3.2、修改 plane_main 的 __create_sprites 方法
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
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