Android开发_libgdx游戏引擎教程 性能优良的游戏引擎—libgdx (五)
libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统,最近加入了对html5的支持)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其提供的Pixmap可以对指定图像进行像素级渲染操作,从而不依赖Android的Bitmap加载处理图像,可以支持png、jpg、bmp,最近的两个版本中加入了对gif图片的支持(如果要做大量动画的话,gif图片可以保证在图片质量降低不了太多的情况下成倍地缩小,这点大家都懂的)。
- armeabi/
- armeabi-v7a/
- gdx-backend-android.jar
- gdx.jar
Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。
logo:
地址:http://code.google.com/p/libgdx/
首先下载最新的jar,我下载的是libgdx-0.9.2。

新建一个Android项目,File -> New -> Project -> Android Project。我选的SDK是1.6的,最低选择应该是1.5.
新建一个文件夹libs(这个名字是固定的,不能随意改),将下载到的jar复制进去,android平台只需要复制gdx.jar和gdx-backend-android.jar。
增加引用,然后将armeabi和armeabi-v7a两个文件夹复制到libs文件夹中。
严格按照步骤!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

然后写个小东西测试一下环境有没有问题。
新建类HelloGameActivity,继承AndroidApplication类。
- package com.cnblogs.htynkn;
- import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
- import android.os.Bundle;
- public class HelloGameActivity extends AndroidApplication {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- initialize(new FirstGame(), false);
- }
- }
- initialize(new FirstGame(), false);
- package com.cnblogs.htynkn;
- import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
- import com.badlogic.gdx.Gdx;
- import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
- import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
- public class FirstGame implements ApplicationListener {
- //绘图用的SpriteBatch
- private SpriteBatch batch;
- @Override
- public void create() {
- batch = new SpriteBatch(); //实例化
- }
- @Override
- public void dispose() {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void pause() {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void render() {
- Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清屏
- batch.begin();
- batch.end();
- }
- @Override
- public void resize(int width, int height) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void resume() {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- }
环境搭建就说到这里,下一篇是关于图片绘制的。注意:如果仔细观察Logcat,就会发现一个error:E/libEGL(382): couldn't load <libhgl.so> library (Cannot load library: load_library[984]: Library 'libhgl.so' not found)这个没什么关系,这是系统尝试加载硬件OpenGL驱动失败了,然后回到软件的处理方法上,不是缺陷或者错误。
- public class MyGame implements ApplicationListener {
- public void create () {
- // STUB
- }
- public void render () {
- // STUB
- }
- public void resize (int width, int height) {
- // STUB
- }
- public void pause () {
- // STUB
- }
- public void resume () {
- // STUB
- }
- public void dispose () {
- // STUB
- }
- }
- public class LibgdxActivity extends AndroidApplication {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- initialize(new MyGame(), false);
- }
- }
查询官方文档,可以看到
java.lang.Object
| Activity
|com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication
这意味着什么呢??也就是说,AndroidApplication继承自API中的Activity,因此我们使用它也需要在Manifest中注册,这里就不再具体说明如何注册了,大家应该都是知道的吧!另外,这里也提供了一个更好的问题供大家思考,既然AndroidApplication继承自Activity,那么是不是可以像其他Activity一样使用Intent进行跳转呢?答案是肯定的,不过事情也并没有这么简单,我将在后面的文章里面重点讨论这个问题。
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