线程和进程

进程

计算机程序只是存储在磁盘上的可执行二进制(或其他类型)文件。只有把它们加载到
内存中并被操作系统调用,才拥有其生命期。进程(有时称为重量级进程)则是一个执行中
的程序。每个进程都拥有自己的地址空间、内存、数据栈以及其他用于跟踪执行的辅助数据。
操作系统管理其上所有进程的执行,并为这些进程合理地分配时间。进程也可以通过派生
(fork 或spawn)新的进程来执行其他任务,不过因为每个新进程也都拥有自己的内存和数据
栈等,所以只能采用进程间通信(IPC)的方式共享信息。

线程

线程(有时候称为轻量级进程)与进程类似,不过它们是在同一个进程下执行的,并
共享相同的上下文。可以将它们认为是在一个主进程或“主线程”中并行运行的一些“迷
你进程”。

线程包括开始、执行顺序和结束三部分。它有一个指令指针,用于记录当前运行的上下
文。当其他线程运行时,它可以被抢占(中断)和临时挂起(也称为睡眠)——这种做法叫
做让步(yielding)。

一个进程中的各个线程与主线程共享同一片数据空间,因此相比于独立的进程而言,线
程间的信息共享和通信更加容易。线程一般是以并发方式执行的,正是由于这种并行和数据
共享机制,使得多任务间的协作成为可能。当然,在单核CPU 系统中,因为真正的并发是不
可能的,所以线程的执行实际上是这样规划的:每个线程运行一小会儿,然后让步给其他线
程(再次排队等待更多的CPU 时间)。在整个进程的执行过程中,每个线程执行它自己特定
的任务,在必要时和其他线程进行结果通信。

当然,这种共享并不是没有风险的。如果两个或多个线程访问同一片数据,由于数据访
问顺序不同,可能导致结果不一致。这种情况通常称为竞态条件(race condition)。幸运的是,
大多数线程库都有一些同步原语,以允许线程管理器控制执行和访问。

另一个需要注意的问题是,线程无法给予公平的执行时间。这是因为一些函数会在完成
前保持阻塞状态,如果没有专门为多线程情况进行修改,会导致CPU 的时间分配向这些贪婪
的函数倾斜。

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