现代C++特性 并发编程:处理日期和时间的 <chrono> 库(C++11)
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C++11 中提供了日期和时间相关的库<chrono>,通过<chrono>库可以很方便地处理日期和时间,为程序的开发提供了便利。<chrono> 库主要包含三种类型的类:
- 时间间隔
duration - 时钟
clocks - 时间点
time point。
时间间隔 duration
duration表示一段时间间隔,用来记录时间长度,可以表示几秒、几分钟、几个小时的时间间隔。
duration 类的原型
// 定义于头文件 <chrono>
template<
class Rep,
class Period = std::ratio<1>
> class duration;
-
Rep:这是一个数值类型,表示时钟数(周期)的类型(默认为整型)。 -
Period:表示时钟的周期,它的原型如下:// 定义于头文件 <ratio> template< std::intmax_t Num, std::intmax_t Denom = 1 > class ratio;
ratio 类表示每个时钟周期的秒数,其中第一个模板参数 Num代表分子,Denom代表分母,该分母值默认为 1,因此,ratio代表的是一个分子除以分母的数值,比如:ratio<2> 代表一个时钟周期是 2 秒;ratio<60> 代表一分钟;ratio<60*60> 代表一个小时;ratio<60*60*24> 代表一天;ratio<1,1000 > 代表的是 1/1000 秒,也就是 1 毫秒;ratio<1,1000000 > 代表一微秒;ratio<1,1000000000 > 代表一纳秒。
为了方便使用,在标准库中定义了一些常用的时间间隔,比如:时、分、秒、毫秒、微秒、纳秒,它们都位于 chrono 命名空间下,定义如下:
| 类型 | 定义 |
|---|---|
纳秒:std::chrono::nanoseconds |
duration<Rep*/* 至少 64 位的有符号整数类型 /, std::nano> |
微秒:std::chrono::microseconds |
duration<Rep*/* 至少 55 位的有符号整数类型 /, std::micro> |
毫秒:std::chrono::milliseconds |
duration<Rep*/* 至少 45 位的有符号整数类型 /, std::milli> |
秒: std::chrono::seconds |
duration<Rep*/* 至少 35 位的有符号整数类型 /> |
分钟:std::chrono::minutes |
duration<Rep*/* 至少 29 位的有符号整数类型 /, std::ratio<60>> |
小时:std::chrono::hours |
duration<Rep*/* 至少 23 位的有符号整数类型 /, std::ratio<3600>> |
duration 类的构造函数
// 1. 拷贝构造函数
duration( const duration& ) = default;
// 2. 通过指定时钟周期的类型来构造对象
template< class Rep2 >
constexpr explicit duration( const Rep2& r );
// 3. 通过指定时钟周期类型,和时钟周期长度来构造对象
template< class Rep2, class Period2 >
constexpr duration( const duration<Rep2,Period2>& d );
为了更加方便的进行 duration 对象之间的操作,类内部进行了操作符重载:
| 操作符重载 | 描述 |
|---|---|
| operator= | 赋值内容 (公开成员函数) |
| operator+ operator- |
实现一元 + 和一元 - (公开成员函数) |
| operator++ operator++(int) operator– operator–(int) |
递增或递减周期计数 (公开成员函数) |
| operator+= operator-= operator*= operator/= operator%= |
实现二个时长间的复合赋值 (公开成员函数) |
duration 类还提供了获取时间间隔的时钟周期数的方法 count (),函数原型如下:
constexpr rep count() const;
duration 类的使用
#include <chrono>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
chrono::hours h(1); // 一小时
chrono::milliseconds ms{ 3 }; // 3 毫秒
chrono::duration<int, ratio<1000>> ks(3); // 3000 秒
// chrono::duration<int, ratio<1000>> d3(3.5); // error
chrono::duration<double> dd(6.6); // 6.6 秒
// 使用小数表示时钟周期的次数
chrono::duration<double, std::ratio<1, 30>> hz(3.5);
}
时间点 time point
chrono 库中提供了一个表示时间点的类 time_point,该类的定义如下:
// 定义于头文件 <chrono>
template<
class Clock,
class Duration = typename Clock::duration
> class time_point;
它被实现成如同存储一个 Duration 类型的自 Clock 的纪元起始开始的时间间隔的值,通过这个类最终可以得到时间中的某一个时间点。
Clock:此时间点在此时钟上计量Duration:用于计量从纪元起时间的std::chrono::duration类型
time_point 类的构造函数
// 1. 构造一个以新纪元(epoch,即:1970.1.1)作为值的对象,需要和时钟类一起使用,不能单独使用该无参构造函数
time_point();
// 2. 构造一个对象,表示一个时间点,其中d的持续时间从epoch开始,需要和时钟类一起使用,不能单独使用该构造函数
explicit time_point( const duration& d );
// 3. 拷贝构造函数,构造与t相同时间点的对象,使用的时候需要指定模板参数
template< class Duration2 >
time_point( const time_point<Clock,Duration2>& t );
时钟 clocks
chrono 库中提供了获取当前的系统时间的时钟类,包含的时钟一共有三种:
system_clock:系统的时钟,系统的时钟可以修改,甚至可以网络对时,因此使用系统时间计算时间差可能不准。steady_clock:是固定的时钟,相当于秒表。开始计时后,时间只会增长并且不能修改,适合用于记录程序耗时high_resolution_clock:和时钟类steady_clock是等价的(是它的别名)。
在这些时钟类的内部有 time_point、duration、Rep、Period 等信息,基于这些信息来获取当前时间,以及实现 time_t 和 time_point 之间的相互转换。
在使用 chrono 提供的时钟类的时候,不需要创建类对象,直接调用类的静态方法就可以得到想要的时间了。
system_clock
具体来说,时钟类 system_clock 是一个系统范围的实时时钟。system_clock 提供了对当前时间点 time_point 的访问,将得到时间点转换为 time_t 类型的时间对象,就可以基于这个时间对象获取到当前的时间信息了。
system_clock 时钟类在底层源码中的定义如下:
struct system_clock { // wraps GetSystemTimePreciseAsFileTime/GetSystemTimeAsFileTime
using rep = long long;
using period = ratio<1, 10'000'000>; // 100 nanoseconds
using duration = chrono::duration<rep, period>;
using time_point = chrono::time_point<system_clock>;
static constexpr bool is_steady = false;
_NODISCARD static time_point now() noexcept
{ // get current time
return time_point(duration(_Xtime_get_ticks()));
}
_NODISCARD static __time64_t to_time_t(const time_point& _Time) noexcept
{ // convert to __time64_t
return duration_cast<seconds>(_Time.time_since_epoch()).count();
}
_NODISCARD static time_point from_time_t(__time64_t _Tm) noexcept
{ // convert from __time64_t
return time_point{seconds{_Tm}};
}
};
system_clock 类一共提供了三个静态成员函数:
// 返回表示当前时间的时间点。
static std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> now() noexcept;
// 将 time_point 时间点类型转换为 std::time_t 类型
static std::time_t to_time_t( const time_point& t ) noexcept;
// 将 std::time_t 类型转换为 time_point 时间点类型
static std::chrono::system_clock::time_point from_time_t( std::time_t t ) noexcept;
比如,我们要获取当前的系统时间,并且需要将其以能够识别的方式打印出来,示例代码如下:
#include <chrono>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
int main()
{
// 新纪元1970.1.1时间
system_clock::time_point epoch;
duration<int, ratio<60*60*24>> day(1);
// 新纪元1970.1.1时间 + 1天
system_clock::time_point ppt(day);
using dday = duration<int, ratio<60 * 60 * 24>>;
// 新纪元1970.1.1时间 + 10天
time_point<system_clock, dday> t(dday(10));
// 系统当前时间
system_clock::time_point today = system_clock::now();
// 转换为time_t时间类型
time_t tm = system_clock::to_time_t(today);
cout << "今天的日期是: " << ctime(&tm);
time_t tm1 = system_clock::to_time_t(today+day);
cout << "明天的日期是: " << ctime(&tm1);
time_t tm2 = system_clock::to_time_t(epoch);
cout << "新纪元时间: " << ctime(&tm2);
time_t tm3 = system_clock::to_time_t(ppt);
cout << "新纪元时间+1天: " << ctime(&tm3);
time_t tm4 = system_clock::to_time_t(t);
cout << "新纪元时间+10天: " << ctime(&tm4);
}
steady_clock
如果我们通过时钟不是为了获取当前的系统时间,而是进行程序耗时的时长,此时使用 syetem_clock 就不合适了,因为这个时间可以跟随系统的设置发生变化。在 C++11 中提供的时钟类 steady_clock 相当于秒表,只要启动就会进行时间的累加,并且不能被修改,非常适合于进行耗时的统计。
steady_clock 时钟类在底层源码中的定义如下:
struct steady_clock { // wraps QueryPerformanceCounter
using rep = long long;
using period = nano;
using duration = nanoseconds;
using time_point = chrono::time_point<steady_clock>;
static constexpr bool is_steady = true;
// get current time
_NODISCARD static time_point now() noexcept
{
// doesn't change after system boot
const long long _Freq = _Query_perf_frequency();
const long long _Ctr = _Query_perf_counter();
static_assert(period::num == 1, "This assumes period::num == 1.");
const long long _Whole = (_Ctr / _Freq) * period::den;
const long long _Part = (_Ctr % _Freq) * period::den / _Freq;
return time_point(duration(_Whole + _Part));
}
};
提供了一个静态的 now () 方法,用于得到当前的时间点,函数原型如下:
static std::chrono::time_point<std::chrono::steady_clock> now() noexcept;
假设要测试某一段程序的执行效率,可以计算它执行期间消耗的总时长,示例代码如下:
#include <chrono>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
int main()
{
// 获取开始时间点
steady_clock::time_point start = steady_clock::now();
// 执行业务流程
cout << "print 1000 stars ...." << endl;
for (int i = 0; i < 1000; ++i)
{
cout << "*";
}
cout << endl;
// 获取结束时间点
steady_clock::time_point last = steady_clock::now();
// 计算差值
auto dt = last - start;
cout << "总共耗时: " << dt.count() << "纳秒" << endl;
}
high_resolution_clockhigh_resolution_clock 提供的时钟精度比 system_clock 要高,它也是不可以修改的。在底层源码中,这个类其实是 steady_clock 类的别名。
using high_resolution_clock = steady_clock;
转换函数
duration_castduration_cast 是 chrono 库提供的一个模板函数,这个函数不属于 duration 类。通过这个函数可以对 duration 类对象内部的时钟周期 Period,和周期次数的类型 Rep 进行修改,该函数原型如下:
template <class ToDuration, class Rep, class Period>
constexpr ToDuration duration_cast (const duration<Rep,Period>& dtn);
在源周期能准确地为目标周期所整除的场合(例如小时到分钟),浮点时长和整数时长间转型能隐式进行无需 duration_cast ,其他情况下都需要通过函数进行转换。
我们可以修改一下上面测试程序执行时间的代码,在代码中修改 duration 对象的属性:
#include <iostream>
#include <chrono>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
void f()
{
cout << "print 1000 stars ...." << endl;
for (int i = 0; i < 1000; ++i)
{
cout << "*";
}
cout << endl;
}
int main()
{
auto t1 = steady_clock::now();
f();
auto t2 = steady_clock::now();
// 整数时长:要求 duration_cast
auto int_ms = duration_cast<chrono::milliseconds>(t2 - t1);
// 小数时长:不要求 duration_cast
duration<double, ratio<1, 1000>> fp_ms = t2 - t1;
cout << "f() took " << fp_ms.count() << " ms, "
<< "or " << int_ms.count() << " whole milliseconds\n";
}
time_point_casttime_point_cast 也是 chrono 库提供的一个模板函数,这个函数不属于 time_point 类。函数的作用是对时间点进行转换,因为不同的时间点对象内部的时钟周期 Period,和周期次数的类型 Rep 可能也是不同的,一般情况下它们之间可以进行隐式类型转换,也可以通过该函数显示的进行转换,函数原型如下:
template <class ToDuration, class Clock, class Duration>
time_point<Clock, ToDuration> time_point_cast(const time_point<Clock, Duration> &t);
#include <chrono>
#include <iostream>
using namespace std;
using Clock = chrono::high_resolution_clock;
using Ms = chrono::milliseconds;
using Sec = chrono::seconds;
template<class Duration>
using TimePoint = chrono::time_point<Clock, Duration>;
void print_ms(const TimePoint<Ms>& time_point)
{
std::cout << time_point.time_since_epoch().count() << " ms\n";
}
int main()
{
TimePoint<Sec> time_point_sec(Sec(6));
// 无精度损失, 可以进行隐式类型转换
TimePoint<Ms> time_point_ms(time_point_sec);
print_ms(time_point_ms); // 6000 ms
time_point_ms = TimePoint<Ms>(Ms(6789));
// error,会损失精度,不允许进行隐式的类型转换
TimePoint<Sec> sec(time_point_ms);
// 显示类型转换,会损失精度。6789 truncated to 6000
time_point_sec = std::chrono::time_point_cast<Sec>(time_point_ms);
print_ms(time_point_sec); // 6000 ms
}
项目中常用方法
实现鼠标双击判断
// 用于存储上次点击的时间和位置
struct ClickInfo {
std::chrono::steady_clock::time_point time;
double x, y;
};
ClickInfo lastClick = { std::chrono::steady_clock::now(), 0.0, 0.0 };
const double DOUBLE_CLICK_TIME_THRESHOLD = 0.3; // 双击时间阈值(秒)
const double DOUBLE_CLICK_DISTANCE_THRESHOLD = 5.0; // 双击距离阈值(像素)
// 鼠标点击回调
void mouse_click_callback(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods)
{
if (button == GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT && action == GLFW_PRESS) {
double x, y;
glfwGetCursorPos(window, &x, &y);
auto now = std::chrono::steady_clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::duration<double>>(now - lastClick.time).count();
// 检查时间和距离阈值
if (duration <= DOUBLE_CLICK_TIME_THRESHOLD &&
std::abs(x - lastClick.x) <= DOUBLE_CLICK_DISTANCE_THRESHOLD &&
std::abs(y - lastClick.y) <= DOUBLE_CLICK_DISTANCE_THRESHOLD) {
// 触发双击回调
CallbackDlbClicked();
}
// 更新上次点击的信息
lastClick.time = now;
lastClick.x = x;
lastClick.y = y;
}
}
实现循环中延时控制循环最大刷新率
// 设置目标帧率为 24 FPS
const double targetFrameTime = 1.0 / 24.0; // 每帧的目标时间(秒)
// render loop
while (!glfwWindowShouldClose(mpWindow))
{
auto startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
//----------
//Do Something...
// 计算帧耗时
auto endTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<double> frameTime = endTime - startTime;
// 计算需要的延迟时间
double sleepTime = targetFrameTime - frameTime.count();
if (sleepTime > 0) {
// 睡眠以达到目标帧率
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::duration<double>(sleepTime));
}
// 输出实际帧率(可选)
CString str;
str.Format("Frame Time: %fs, Sleep Time: %fs\n", frameTime.count(), sleepTime);
OutputDebugString(str);
}
计算算法耗时
// 开始计时
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
//Do Something...
// 结束计时
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<double, std::milli> duration_ms = end - start;
// 算法耗时,毫秒
mElapsedTime = duration_ms.count();
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