java-springboot宠物领养平台的设计与实现8tduj19p计算机毕业设计(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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城市角落里,流浪猫狗的身影每天都在增加,传统收容所信息闭塞、领养流程繁琐,导致“想领的人找不到、想送的人送不出”。把宠物档案、健康记录、领养审核和用品商城搬到线上,用SpringBoot搭建一条“从救助到回家”的数字化通道,让每一只毛孩子都能被看见、被领走。

系统功能全景
用户中心:注册登录、个人信息、收货地址、余额积分、头像上传
宠物信息:名称、种类、性别、年龄、性情、重量、绝育与疫苗状态、领养条件、图文详情、领养状态
宠物领养:在线申请、承诺书上传、审核流程、领养记录
宠物健康:体检时间、健康报告、封面图片、关联宠物
用品商城:商品编号、名称、分类、品牌、价格、库存、图文详情、购物车、订单、物流跟踪
养宠知识:分类专栏、图文内容、封面、收藏评论
分享视频:宠物种类、喜好、视频封面、简介、用户关联
社区论坛:帖子发布、回帖互动、置顶加精
系统公告:轮播图、资讯分类、关于我们

一句话回顾
从发布救助信息到签订领养协议,再到购买宠物用品,一条链路在线闭环,让“带回家”变得简单透明。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

第3章 系统分析

3.1系统总体分析

本系统采取了一系列的设计原则,主要目的是为了系统的功能设计,还有管理人员在后期对系统维护时的方便,以及使用户能够简易的操作。最重要的设计原则包括:简单性、针对性、实用性、一致性、先进性。

(1)简单性:在该系统中功能模块实现的同时,让用户操作起来简单明了,很快找到所需资源是最直接的目的。

(2)针对性:该系统是根据设计需求为导向来开发宠物领养平台的设计,所以针对性较强。

(3)实用性:该设计能够满足宠物领养平台的实际的功能需求,能够在实际中让用户真正使用到,具有实际的应用价值。

(4)一致性:系统整体的页面布局,在不同的界面之间,img里的图片的放置位置以及大小都应该有严格的一致性。变量命名规则应该具有统一性。

(5)先进性:本系统采用java作为开发技术、B/C结构和 MySQL作为系统数据库,它们被软件设计者们广泛使用。

3.2可行性分析

根据网站所包含其功能的使用情况,通过对经济、技术和管理方式来进行全方面的可行性进行分析,来提供准确的可行性依据。本网站的可行性分析有:

  1. 经济可行性

系统采用的是JAVA技术来实现相应的功能的开发,综合就是一个比较基础的系统开发设计,所以所用到的有开源的开发环境所构成。而且可以利用现有的设备,不用进行另外的硬件设备购买。

用户通过使用宠物领养平台,很大程度减小了人员成本,极大提高了管理的效率。目前的由人员管理的方式存在很多不足,首先是人工成本大,并且工作效率比较低,然后是存在着很多现金流失的问题。在结合宠物领养平台的特点,还有一些记录和统计,宠物领养管理杜绝了以上的问题,提高了宠物领养信息的安全性。

经济可行性是主要计算项目的开发成本,还有项目成功后可能带来的有效收益。很多的项目只有开发成本能控制在企业有可能接受的范围内的情况下,这样的项目才会被批准开发。然而本次系统的开发在上述所有的问题的情况下,是可以完成相关的系统设计。

  1. 技术可行性

本管理系统采用JAVA技术和B/S结构进行设计,通过分层分包的方法,有利于日常的维护,同时降低了代码之间的耦合。

  1. 管理可行性

本管理系统所需要的管理难度低,只需要一个管理员便能对用户、宠物信息、宠物种类、宠物领养、分享视频、宠物健康、用品分类、宠物用品、养宠知识、社区论坛、系统、订单、用户资料等进行有效的管理。

3.3系统功能分析

系统功能需求包含业务需求、功能需求和用户需求,系统功能需求分析是在了解用户习惯、开发人员技术和实力等各个因素的前提下,对其进行深入分析,了解系统基本需求后,基本功能如下:

本课题要求实现优质的宠物领养平台,就一定要包含有前台页面和后端数据库、服务器相联系,从而实现系统的功能运转。系统分为用户模块和管理员模块两部分,用户包括注册登录、个人信息修改,对宠物信息、分享视频、宠物用品、养宠知识、社区论坛、宠物资讯、购物车等功能模块进行管理;管理员包括登录、个人信息修改,对用户、宠物信息、宠物种类、宠物领养、分享视频、宠物健康、用品分类、宠物用品、养宠知识、社区论坛、系统、订单、用户资料等功能进行查询,新增,修改和删除等。

功能模块具体实现:

(1) 用户管理:管理员可以对用户进行注销,或者编辑用户信息。

(2) 宠物信息管理:管理员可以对宠物信息进行查看详情,修改或删除操作。

(3) 宠物领养管理:管理员可以对宠物领养信息进行详情、修改、查看评论或删除操作。

(4) 宠物健康:管理员可以在宠物健康信息进行查看详情、修改或删除等操作。

(5) 系统管理:管理员可以对宠物资讯进行查看搜索、新增或删除操作,还有对宠物资讯分类、关于我们、轮播图管理、系统简介进行查看、修改或删除操作。

管理员和用户用例如下:

图3-1 管理员用例图

图3-2 用户用例图

3.4 系统流程分析

3.4.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-3所示:

图3-3 登录流程图

3.4.2 添加信息流程

管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-4所示:

图3-4 添加信息流程图

3.4.3 删除流程

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-5所示。

图3-5 删除信息流程图

第4章 系统设计

4.1系统功能设计

系统的功能设计是整个系统的运行基础,是一个把设计需求替换成以计算机系统的形式表示出来。通过对宠物领养平台的调查、分析和研究,得出了该系统的总体规划,这是开发设计系统的初步核心。如下图所示:

图4-1总体规划结构图

4.2数据库的设计

在整个系统来说,数据库的设计是相当重要的,需要非常仔细去设计。

本系统中涉及的各级权限分别是:

(1)用户登录权限,可以查看系统前台的宠物信息、分享视频、宠物用品、养宠知识、社区论坛、宠物资讯、购物车等信息,并进行我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏操作,修改个人资料,还可以查看宠物领养、分享视频、宠物健康等。

(2)管理员权限,管理员有系统的所有权限,还包括用户信息等。

4.2.1数据库E-R图

关系型数据库是目前使用人数最多的数据库,既是面向对象系统设计,所以它的数据库设计主要是面向对象的。现在主要考虑如何对类进行持久化操作,即如何将对象类映射到关系数据库的二维表。目前可以采用数据库建模工具来实现。

在系统中 “社区论坛、宠物领养、宠物用品、分享视频、养宠知识、宠物健康”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:

4-2系统局部E-R图

第5章 系统实现

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

宠物信息:在宠物信息页面的输入栏中输入商品名称、价格、商品编号、用品分类、品牌、点击次数进行查询,可以查看到宠物详细信息,并进行立即购买、添加到购物车或收藏操作;宠物信息页面如图5-3所示:

图5-3宠物信息详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面5-5所示。 

图5-5 后台登录界面

5.2.1管理员功能实现

管理员进入主页面,主要功能包括对首页、用户管理、宠物信息管理、宠物种类管理、宠物领养管理、分享视频管理、宠物健康管理、用品分类管理、宠物用品管理、养宠知识管理、社区论坛、系统管理、订单管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:

图5-7用户管理界面

宠物信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物信息表单。这些宠物信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物信息界面如图5-8所示:

图5-8宠物信息管理界面

宠物种类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物种类信息表单。这些宠物种类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物种类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物种类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物种类界面如图5-9所示:

图5-9宠物种类管理界面

宠物领养功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物领养信息表单。这些宠物领养表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物领养信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物领养功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物领养界面如图5-10所示:

图5-10宠物领养管理界面

分享视频功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写分享视频信息表单。这些分享视频表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除分享视频信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便分享视频功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。分享视频界面如图5-11所示:

图5-11分享视频管理界面

宠物健康功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写宠物健康信息表单。这些宠物健康表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物健康信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物健康功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物健康界面如图5-12所示:

图5-12宠物健康管理界面

用品分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用品分类信息表单。这些用品分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如修改或删除用品分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用品分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用品分类界面如图5-13所示:

图5-13用品分类管理界面

宠物用品功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物用品信息表单。这些宠物用品表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除宠物用品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物用品功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物用品界面如图5-14所示:

图5-14宠物用品管理界面

养宠知识功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写养宠知识信息表单。这些养宠知识表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除养宠知识信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便养宠知识功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。养宠知识界面如图5-15所示:

图5-15养宠知识管理界面

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