java-springboot基于web的流浪宠物救助系统 SpringBoot驱动的流浪动物智能领养与救助平台 基于JavaWeb的走失宠物公益援助与爱心领养系统计算机毕业设计
java-springboot基于web的流浪宠物救助系统l023rho2计算机毕业设计(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
本套源码可以在文本联xi,先看具体系统功能演示视频领取,可分享源码参考。
城市化让流浪猫狗数量肉眼可见地增长,靠微信群接龙、朋友圈转发已无法解决信息碎片化、救助资源分散、领养流程随意等痛点。把“发现-救助-领养-捐赠”搬上浏览器,让每一次转发都有数据库记录、每一份善意都有审核闭环,成为公益数字化最迫切的场景之一。系统用SpringBoot+Vue搭起前后端分离的桥梁,MySQL沉淀每一只毛孩子的档案,B/S架构让救助站、志愿者、普通网友在同一页面并肩协作,真正做到“发现即上报、上报即跟踪、跟踪可领养”。
全量功能清单:
-
首页看板:轮播图、最新流浪宠物、紧急救助、公告通知
-
宠物分类:犬、猫、其他多级图文分类,支持图标自定义
-
流浪宠物档案:名称、分类、品种、性别、年龄、性格、疫苗、领养条件、详情图文、发布日期、收藏数
-
救助信息:宠物名称、分类、救助需求、救助地点、联系方式、图文详情、收藏数
-
宠物寻主:走失宠物图文发布、联系方式、评论互动、收藏
-
领养申请:在线填写、编号自动生成、申请内容、区域、手机、审核流
-
救助申请:志愿者在线报名、救助内容、提交日期、审核回复
-
捐赠需求:需求名称、图片、目标金额、说明、组织名称、负责人、手机号、添加日期、收藏
-
捐赠信息:捐赠单号、需求名称、图片、组织、金额、日期、回复
-
留言反馈:图文留言、管理员回复、头像、时间
-
收藏机制:宠物、救助、寻主、捐赠需求一键收藏、批量取消
-
评论互动:流浪宠物、寻主、救助、资讯多模块盖楼评论
-
公告资讯:分类发布、图文混排、点击/点赞/收藏统计
-
轮播图管理:首页Banner、跳转链接、权重排序
-
关于我们:标题、副标题、多图正文,单页展示
-
个人中心:资料修改、密码找回、我的收藏、我的申请、我的捐赠
-
系统管理:用户信息、角色权限、配置参数、日志审计
一句话总结:把“发现-救助-领养-捐赠”四个环节写进同一张数据表,前端点点鼠标即可完成上报,后端审核通过后自动推送给潜在领养人,让每一次善意都有迹可循、每一只毛孩子都有家可归。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
第三章 需求分析
在软件的命周期中,需求分析是其中关键的一环。需求分析过程中不仅要对系统应该实现的功能提出准确和完善的请求,还要考虑需求的可行性。需求分析对设计和实现一个系统具有决定性的重大意义。只有充分完整的需求分析才能为后续的系统开发过程和实现成果奠定基础。
3.1 需求描述
根据日常实际需要,一方面需要在系统中实现基础信息的管理,同时还需要结合实际情况的需要,提供对于流浪宠物救助功能,方便对于流浪宠物救助管理工作的展开,综合考虑,本套系统应该满足如下要求:
首先,在系统中需要实现对基础信息,包括登录注册、个人信息修改等信息的管理,这些是系统的基础信息,和系统中其他内容密切相关。
然后,系统中需要实现对用户信息的管理,允许管理员对用户信息进行必要的设置,同时要避免管理员对个人信息进行操作,保障用户的信息安全。
3.2 系统角色需求分析
综合对于流浪宠物救助管理经历和对网上信息归纳整理的结果,在实际应用中,将用户分为两种:管理员和用户两个角色。其中用户可以操作的内容是有限的,管理员可以进行的操作最多。了解系统用户的分类以及可以进行的操作,对于接下来实现相关的功能具有重要的意义。
3.3 系统功能需求分析
(1)系统的通用功能包括用户登录和密码修改,是两个角色共同需要使用的功能,用例分析如图3-1所示。
图3-1 系统通用功能用例分析图
(2)管理员可以对系统首页、用户、宠物分类、流浪宠物、救助信息、宠物寻主、捐赠需求、领养申请、救助申请、捐赠信息、留言反馈、系统管理、用户信息等进行基本的信息管理。其用例分析如图3-2所示。
图3-2 管理员用例图
(3)用户可以实现对个人中心、修改密码、领养申请、救助申请、捐赠信息、我的收藏等信息进行操作,用例分析如图3-3所示。
图3-3用户用例图
3.4 非功能性需求分析
在系统的需求分析中除了保证系统功能需求分析准确完整,还应考虑与其相辅相成的各种其他因素,这样才能确保系统后续设计能够更加完善、清晰,确保系统实现后的有较高的使用价值。
3.4.1 先进性
为保证系统的先进性开发过程中应尽量使用先进的软件开发技术、设计方法、体系架构,符合当下的应用需求和保证性能可靠。
3.4.2 安全性
本系统中涉及两种用户角色,根据用户角色类型合理划分其页面访问权限。系统允许管理员对用户进行必要的设置,同时要避免管理员对个人重要信息进行操作,保障用户的信息安全。
3.4.3 易用性
系统使用方便、界面友好是提高用户使用体验的重要因素。系统实现其主体功能同时,界面设计要简洁大方、使用方便、美观清晰。系统的每一项反馈都要逻辑严密,弹窗信息也是简洁明了。
3.4.4 可扩展性
可扩展性要求软件的设计要留有可升级接口和升级空间,便于今后根据新的模式需求进行功能的拓展。
3.4.5 可修改性
可修改性要求使用科学的方法设计软件,形成良好的结构和完备的文档。它的前提要保证系统设计逻辑清晰,软件结构简单明了,代码编写过程中有良好的注释习惯,便于后续对系统性能进行调整。
3.5 系统流程分析
3.5.1 登录流程
每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-4示:
图3-4录流程图
3.5.2 添加信息流程
管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-5示:
图3-5添加信息流程图
3.5.3 删除流程
用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-6示。
图3-6删除信息流程图
3.6 本章小结
本章首先对整个系统进行了详细的需求描述,然后按照这些要求对系统的角色和功能进行了详细的分析,并对这些要求进行了详细的说明。同时为保证需求分析的全面性,还对系统的一些非功能性需求进行描述和对系统流程进行分析,为以后的系统的开发提供了一个比较完善的参考依据。
第四章 系统设计
4.1 系统总体设计
对于流浪宠物救助系统的建设可以为管理提供帮助,通过对一些基础信息管理实现针对性的安排,可以按照用户的角色权限使不同用户角色看到不一样的信息界面。现根据需求阶段的分析,我们可以大致确定系统需要包含的功能如下图所示:
系统总体结构图如下,见图4-1。

图4-1 系统总体结构图
4.2 数据库设计
数据库能直观反映表现系统的需求,数据库的设计能否切实符合系统的需求关系到整个系统最终的呈现结果。通过之前的分析梳理,明确了系统中需要包含的功能和要求。系统中除了涉及对数据库的增加、删除、查寻、修改的基础操作较多,还要理清实体间的对应关系,据此完成表结构的设计与实现。
4.2.1 数据库逻辑设计
将“捐赠信息、捐赠需求、流浪宠物、公告信息、救助信息、留言反馈”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

图4-2局部E-R图
第五章 详细设计与实现
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面
救助信息:在救助信息页面的输入栏中输入宠物名称、宠物分类、救助需求、救助地点、联系方式、内容详情进行查询,可以查看到救助详细信息,并进行收藏操作;救助信息页面如图5-3所示:

图5-3救助信息详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、领养申请、救助申请、捐赠信息、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面
5.2系统管理员模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-5所示。

图5-5管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户、宠物分类、流浪宠物、救助信息、宠物寻主、捐赠需求、领养申请、救助申请、捐赠信息、留言反馈、系统管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:

图5-7用户界面
宠物分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写宠物分类信息表单。这些宠物分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物分类界面如图5-8所示:

图5-8宠物分类界面
流浪宠物功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加、删除或导出”按钮或填写流浪宠物信息表单。这些流浪宠物表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除流浪宠物信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便流浪宠物功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。流浪宠物界面如图5-9所示:

图5-9流浪宠物界面
救助信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“、导入、上传模板、下载模板或导出”按钮或填写救助信息表单。这些救助信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除救助信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便救助信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。救助信息界面如图5-10所示:

图5-10救助信息界面
宠物寻主功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写宠物寻主信息表单。这些宠物寻主表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物寻主信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物寻主功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物寻主界面如图5-11所示:

图5-11宠物寻主界面
捐赠需求功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写捐赠需求信息表单。这些捐赠需求表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除捐赠需求信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便捐赠需求功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。捐赠需求界面如图5-12所示:

图5-12捐赠需求界面
领养申请功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、删除或审核”按钮或填写领养申请信息表单。这些领养申请表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除领养申请信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便领养申请功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。领养申请界面如图5-13所示:

图5-13领养申请界面
救助申请功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、删除或审核”按钮或填写救助申请信息表单。这些救助申请表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除救助申请信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便救助申请功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。救助申请界面如图5-14所示:

图5-14救助申请界面
捐赠信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写捐赠信息表单。这些捐赠信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除捐赠信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便捐赠信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。捐赠信息界面如图5-15所示:

图5-15捐赠信息界面
源码无偿分享,文未领取
更多推荐
所有评论(0)