java-springboot社区团购系统69t41me3计算机毕业设计(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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疫情之后,“最后一公里”成为零售必争之地。社区团购把同小区需求聚成一张订单,用预售+集采+自提把价格打下来,也让邻里关系热起来。把这套玩法搬上浏览器,团长不用半夜爬楼发Excel,居民不用翻聊天记录找接龙,后台一键汇总、自动分佣、库存联动,才能真正做到“今天下单、明天到柜”。

系统功能全景:

  • 用户/社区注册登录、头像密码修改、余额充值、密码错误锁定

  • 商品类别:多级分类、图标、排序、批量上下架

  • 团购商品:编号、名称、封面、品牌、规格、单限/库存、价格/团购价、成团人数、当前人数、审核、评论、收藏、点击统计

  • 购物车:加购、改量、删除、实时算价、失效提示

  • 订单中心:下单、支付、取消、退款、发货、收货、评价、团购编号、优惠券抵扣、统一订单编号、物流备注

  • 优惠券:满减额、生效/过期时间、券编号、类型、备注、状态、商户名称、我的领取列表

  • 入库信息:入库单号、商品名称类别、封面、库存、社区名称

  • 活动信息:名称、图片、类型、时间地点、名额、内容、社区、评论、点赞、收藏、倒计时

  • 活动报名:编号、人数、原因、联系方式、报名时间、跨表用户、审核、回复

  • 优惠资讯:标题、简介、分类、发布人、点击/赞/踩/收藏、图文、轮播

  • 公告与系统简介:富文本、三图轮播、分类管理

  • 收藏与评论:商品、活动、资讯一键收藏,盖楼回复,点赞踩

  • 个人中心:我的订单、我的收藏、我的优惠券、地址簿、交易记录

  • 后台概览:销量统计、库存预警、活动参与、佣金明细

一句话总结:把“选品-开团-支付-到货-自提”整条链路塞进同一套B/S系统,团长省心、居民省钱、平台赚数据,社区团购才算真正跑通。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

第三章 系统分析

3.1可行性分析

3.1.1技术可行性

由于整个系统都是以网页形式呈现在使用者面前,因此必须要有一个安全的网络环境。本系统基于目前大学校园网络的快速发展与普及,为学生在有限的条件下,提供了便捷、快速的资源查询服务。采用java技术实现了用户与用户之间的动态互动, MySQL支持多种用户使用权限,满足了中、高数据需求。

因此,从技术上讲,本系统是可行的。

3.1.2经济可行性

现在计算机的性能有了很大的提高,而且它的平均售价已经很低了。从学校的经济情况和投资回报来看,通过比较硬件设施和运行费用,可以从更长期的角度来衡量。主要体现在:一是节省人力、物力;第二,减少人力资源管理中可能存在的错误;第三,全面提高了用户的工作效率;第四,方便个人查询、更改信息。

因而,本系统具有一定的经济性。

3.1.3操作可行性

该系统具有体积小、占地少、能耗低等特点。学校电脑和校园网络均能满足需求。该系统具有操作简便、直观、易于操作的特点。操作简单,快速,只要经过简单的训练,就能让管理者使用。

因此,该系统不仅在操作上可行,而且在实际应用中也是可行的。

3.2需求分析

在项目开发中,需求分析是进行项目设计和实施的先决条件也是基础。开发者应全面理解和全面分析,并按照使用者的要求,对其进行细致的工作,并具体说明需要完成的工作。在此阶段,系统如何完成工作是不重要的,你只需确认系统正在执行什么工作就可以了。

只要确定该工作是什么,就可以知道该系统是怎么工作的。社区团购系统的用户是管理员、用户和社区三个角色,为了满足现代社会对环保和节约的需要,将传统的纸质文档通过计算机输入计算机并以电子文档的方式显示出来。社区团购系统要负责许多方面的工作,要建立一个简单、直观的查询渠道,并设定特定的存取权限,以保证社区团购系统工作的顺畅和高效。要实现对用户的直接管理,便于用户的个人信息的集中存储与管理。

用户个人资料的查询和修改,将会对所有用户的个人资料进行增、删、改、查:第一,使用者输入使用者的用户名、密码,将会进行存在性与及耦合性检查,并于使用者登入系统时,进行身份验证,以避免因非使用者操作或其它违规行为而造成的非法登录行为;第二,进入该界面后,可以查询、更改自己的信息。

后台管理用户和社区信息:第一、在网站的后台,管理员可以对用户和社区的个人资料进行全面的管理,如增添、修改、删除、查询等。

系统的运行过程:通过对社区团购管理体系的分析和对比,并结合实际情况提出了一些建议。

采用面向对象的思维方式,以符合实际的功能与性能要求,并进行了创新。为了提升社区团购管理的信息化和友善性的社区团购系统。

本文提出了一种基于面向对象的思想方法,以适应系统的实际功能与性能要求。为了使社区团购管理更具自动化和亲和力,在对社区团购系统进行简单的需求分析之后,将其分为三大功能模块,分别为管理员、用户和社区。其用例如下:

图3-1 管理员用例图

图3-2 用户用例图

图3-3 社区用例图

3.3系统流程的分析

3.3.1 登录流程

登录流程如图3-4所示:

图3-4登录流程

3.3.2系统操作流程

系统操作流程如图3-5所示:

图3-5系统操作流程图


第四章 系统设计

4.1总体功能设计

根据上文中对用户需求的一系列综合细致的分析,针对本社区团购系统,得到一个如图4-1所示的宏观的总体功能结构图

图4-1 系统功能结构图

4.2 数据库E-R图设计

E-R图是由实体及其关系构成的图,通过E-R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中对一些主要的几个关键实体:将“我的优惠券优惠资讯活动信息活动报名入库信息优惠券”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

4-2局部E-R图

第五章 系统实现

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

5-2系统注册页面

团购商品:在团购商品页面的输入栏中输入价格、团购价、成团人数、单限、库存、商品编号、商品类别、品牌、规格、社区名称、社区团长、联系电话、网点位置、点击次数进行查询,可以查看到团购商品详细信息,并进行添加到购物车、立即购买、我要开团或收藏操作;团购商品页面如图5-3所示:

5-3团购商品详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的订单、我的收藏、我的优惠券进行详细操作;如图5-4所示:

5-4个人中心界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面5-5所示。 

图5-5后台登录界面

5.2.1管理员功能实现

管理员进入主页面,主要功能包括对返回主页、用户、社区、商品类别、团购商品、入库信息、活动信息、活动报名、优惠券、系统管理、订单管理、个人资料等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

5-6管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击搜索、新增或删除按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:

5-7用户界面

社区功能在视图层(view层)进行交互,比如点击新增或删除按钮或填写社区信息表单。这些社区表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除社区信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便社区功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。社区界面如图5-8所示:

5-8社区界面

商品类别功能在视图层(view层)进行交互,比如点击新增或删除按钮或填写商品类别信息表单。这些商品类别表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除商品类别信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品类别功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。商品类别界面如图5-9所示:

5-9商品类别界面

团购商品功能在视图层(view层)进行交互,比如点击搜索、删除或审核按钮或填写团购商品信息表单。这些团购商品表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除团购商品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便团购商品功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。团购商品界面如图5-10所示:

5-10团购商品界面

入库信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击搜索或删除按钮或填写入库信息表单。这些入库信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除入库信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便入库信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。入库信息界面如图5-11所示:

5-11入库信息界面

活动信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击搜索、新增或删除按钮或填写活动信息表单。这些活动信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除活动信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便活动信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。活动信息界面如图5-12所示:

5-12活动信息界面

活动报名功能在视图层(view层)进行交互,比如点击搜索或删除按钮或填写活动报名信息表单。这些活动报名表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除活动报名信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便活动报名功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。活动报名界面如图5-13所示:

5-13活动报名界面

系统管理,优惠资讯分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击搜索、新增或删除按钮或填写优惠资讯分类信息表单。这些优惠资讯分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除优惠资讯分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便优惠资讯分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对系统简介、轮播图管理、优惠资讯进行相应操作;优惠资讯分类界面如图5-14所示:

5-14系统管理界面

5.2.2社区功能实现

社区进入主页面,主要功能包括对返回主页、用户、团购商品、入库信息、活动信息、活动报名、优惠资讯、订单管理、个人资料等进行操作。社区主页面如图5-15所示:

5-15社区主界面

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