C++类和对象:收尾
前言
在说完了默认成员函数之后,C++类和对象中大部分知识点我们都已经了解了,本篇文章主要将一些以前没提到过的零碎知识点做一个总结。
以下是本篇文章正文内容
一、类型转换
- C++支持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int b1 = 1, int b2 = 2)
:_b1(b1)
,_b2(b2)
{}
private:
int _b1;
int _b2;
};
int main()
{
A a = 1;
B b = { 1, -1 };
return 0;
}
-
在
A a = 1;这句代码中,1先构造一个a的临时对象,这个临时对象再拷贝构造给a。 -
在C++11之后支持多参数的隐式类型转换,所以在
B b = { 1, -1 };中,先用{ 1, -1 }构造一个临时对象,临时对象再拷贝构造给b。
- 构造函数前面加
explicit就不再支持隐式类型转换。
还是上面这段代码,如果在构造函数前面加上explicit之后再运行,会报错
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
explicit A(int a = 0)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
explicit B(int b1 = 1, int b2 = 2)
:_b1(b1)
, _b2(b2)
{}
private:
int _b1;
int _b2;
};
int main()
{
A a = 1;
B b = { 1, -1 };
return 0;
}
运行截图:
- 类类型的对象之间也可以隐式转换,需要相应的构造函数支持。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{}
int Get() const
{
return _a;
}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(const A& a)
:_b(a.Get())
{}
private:
int _b;
};
int main()
{
A a = 1;
B b = a;
return 0;
}
在B b = a;里,a隐式类型转换成了B的临时对象,临时对象再拷贝构造b对象,和上面类似。
二、static成员
用
static修饰的成员变量,称之为静态成员变量。
- 静态成员变量一定要在类外进行初始化。
class A
{
public:
//...
private:
// 类里⾯声明
static int _a;
};
// 类外面初始化
int A::_a = 0;
- 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。
- 用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。 - 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
- 突破类域就可以访问静态成员,可以通过
类名::静态成员或者对象.静态成员来访问静态成员变量和静态成员函数。
class A
{
public:
static int Get()
{
return _a1;
}
static int _a2;
private:
// 类里面声明
static int _a1;
};
// 类外面初始化
int A::_a1 = 1;
int A::_a2 = 2;
int main()
{
A a;
A::_a2;
a._a2;
A::Get();
a.Get();
return 0;
}
- 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针。
- 非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。总结就是非静态的都可以访问,静态的只能访问静态的。
- 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不走构造函数初始化列表。
假设我们实现了一个类,现在要计算程序中创建了多少个类对象?
class A
{
public:
A()
{
++_a;
}
~A()
{
--_a;
}
private:
static int _a;
};
int A::_a = 0;
三、友元
友元是C++提供的一种突破类访问限定符封装的方式,所以通过友元可以访问类里面的私有和保护成员。友元分为
友元函数和友元类。
友元函数
如果一个函数是某个类的友元,那么这个友元函数就可以访问这个类里面的私有和保护成员。
- 友元函数仅仅是一种声明,他不是类的成员函数。
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
- 一个函数可以是多个类的友元函数。
#include<iostream>
using namespace std;
// 前置声明, 否则A的友元函数声明编译器不认识B
class B;
class A
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _a1 = 1;
};
class B
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _b1 = 3;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << bb._b1 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
func(a, b);
return 0;
}
运行截图:

友元类
假设有A和B两个类,且B是A的友元类,那么B类就可以访问A类的私有。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
// 友元声明
friend class B;
private:
int _a1 = 1;
};
class B
{
public:
void func1(const A& aa)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << _b1 << endl;
}
private:
int _b1 = 3;
};
int main()
{
A a;
B b;
b.func1(a);
return 0;
}
运行截图:

友元类的特性:
- 友元类中的成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的私有和保护成员。
- 友元类的关系是单向的,不具有交换性,比如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。
- 友元类关系不能传递,如果A是B的友元, B是C的友元,但是A不是C的友元。
注意:友元有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
四、内部类
如果一个类定义在另一个类的内部,这个定义在内部的类就叫做内部类。
内部类的特性:
- 内部类是一个独立的类。
- 内部类默认是外部类的友元类。
- 跟定义在全局相比,内部类受外部类类域的限制和访问限定符的限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。
- 内部类本质也是一种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使用,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到
private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地方都用不了。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
int _a = 1;
public:
class B
{
public:
void fun(const A& aa)
{
cout << aa._a << endl;
cout << _b << endl;
}
int _b = 2;
};
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
A a;
A::B b;
b.fun(a);
return 0;
}
运行截图:

运行结果显示A类的大小是4个字节,也就是A类中私有成员_a的大小,从这里可以看出,外部类定义的对象中确实不包含内部类。
五、匿名对象
【匿名对象的语法形式】:类型(实参)
用类型(实参) 定义出来的对象就叫做匿名对象,相比之前我们定义的 类型 对象名(实参) 定义出来的叫有名对象,如A();或A(1);。匿名对象有时候用起来很方便,比如在函数传参的时候如果要传某个类的对象,我们就可以直接搞个匿名对象,而不用再额外定义一个有名对象,然后再把那个有名对象传过去。
匿名对象的特性:
匿名对象的生命周期只在当前一行,一般临时定义一个对象当前用一下即可,就可以定义匿名对象。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int b = 1)
:_b(b)
{
cout << "B(int b)" << endl;
}
~B()
{
cout << "~B()" << endl;
}
private:
int _b;
};
int main()
{
A aa1; // 有名对象
B bb2(2); // 有名对象
A(); // 匿名对象
B(1); // 匿名对象
return 0;
}
运行截图:

通过运行的结果,我们可以看出,程序先后调了A和B的构造函数分别创建了变量aa1和变量bb2,然后走到匿名对象部分,由于匿名对象的生命周期只在当前一行,所以程序分别调了A和B的构造和析构函数,最后调了
B和A的析构函数销毁变量,然后程序结束。
最后再补充一点:
对于匿名对象和临时对象而言,其生命周期只在当前那一行,用完就销毁了,但是const引用可以延长它俩的生命周期。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A(1); // 匿名对象
const A& aa1 = 2; // 临时对象
const A& aa2 = A(3); // 匿名对象
return 0;
}
这段代码中,第一个是没有const引用的匿名对象,第二个和第三个分别是const引用的临时对象和const引用的匿名对象,没有被const引用的匿名对象生命周期只在当前那行代码,其它两个的生命周期则分别跟着aa1和aa2走。
运行截图:

本来如果不加const引用,运行结果都和第一个一样,先调构造再调析构,但加了const引用之后,结果变成了先调两次构造,再调两次析构,说明它们的生命周期确实被改变了。
到这里,我们C++类和对象的知识就全部了解完了!
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