C++auto、nullptr、基于范围的for循环、内联函数inline
1.auto关键字(C++11)(长类型替换)
1.1类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange","橙子" },{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错,这个时候auto就诞生了
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义
1.2auto简介
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
在c++中,看一个变量的类型可以使用typeid函数:
使用规则: typeid(需要查看的变量).name

【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
1.3auto的使用细则
1) auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto * 没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加 &
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;//auto推到出a是指针
auto* b = &x;//b被指定成必须是指针
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2)在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto2()
{
auto a = 1, b = 2;//可以,因为两个是同一个类型int
// auto c = 3, d = 4.0;
// 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
1.4auto不能推导的场景
1)auto不能作为函数的参数
此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导

2) auto不能直接用来声明数组

3) 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4) auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用
2.基于范围的for循环(C++11)
2.1 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i)
arr[i] *= 2;
for (int* p = arr; p < arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
2.2范围for的使用:
void TestRangeFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//依次取数组中的数据,然后赋值给e,自动迭代(适用数组)
for (auto element1 : array)
{
cout << element1 << " ";
}
cout << endl;
//修改数组中的数据,依次乘2
//使用范围for:
for (auto& element2 : array)//此处必须使用引用,否则e的修改不会影响原数组的array的修改
{
element2 *= 2;
}
//修改之后打印:
for (auto element3 : array)
{
cout << element3 << " ";
}
cout << endl;
}
2.3范围for的使用条件
(1)for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

(2)迭代的对象要实现++和==的操作)
3.内联函数(声明定义不能分离,只能直接定义在.h中)
1.概念
在c语言中,我们调用函数需要建立栈帧,如果调用的多了就很浪费时间和空间,在c语言中可以使用宏来解决这个问题
宏函数:
优点:不用建立栈帧,提高效率
缺点:复杂,容易出错,对括号的掌握要精准,不能调试
例如:
#define Add(x,y) (x)+(y)
void add()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
cout << Add(i, i + 1) << endl;
}
}
于是,c++就提出了内联函数的概念来解决这个问题:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
内联函数就是在函数的前面加上关键字 inline
例如:
inline int Add1(int x, int y)
{
return x + y;
}
增加上inline关键字将其改成内联函数后,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用
2.查看内联inline的方法(以vs2022为例)



3.特性
(1) inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
(2)inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
(3)inline对于编译器来说只是一个建议,最终是否成为inline,编译器自己决定
(4)默认debug版本下不支持inline,要改成release
(5)inline不能声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到,
函数的头文件(.h)文件中直接在声明和定义函数一起出现,也就是直接把函数写进 .h 文件中
4.指针空值nullptr
4.1C++98中的指针空值
在良好的C / C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0
4.2注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
4.nullptr类型是void*,NULL就是0
总结:以后使用空指针就是nullptr
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