黑马程序员C++基础编程_1.C++初识

1.C++初识

1.1注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

两种格式

1.单行注释:// 描述信息
通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明

2.多行注释: /* 描述信息 */
通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

1.2变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法:数据类型 变量名 = 初始值;

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

	//变量的定义
	//语法:数据类型  变量名 = 初始值

	int a = 10;

	cout << "a = " << a << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

1.3常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式

1.#define 宏常量: #define 常量名 常量值

通常在文件上方定义,表示一个常量

2.const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值

通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

//1、宏常量
#define day 7

int main() {

	cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
	//day = 8;  //报错,宏常量不可以修改

	//2、const修饰变量
	const int month = 12;
	cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
	//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
	
	
	system("pause");

	return 0;
}

1.4关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

在定义变量或者常量时候,不要用关键字

C++关键字如下:

在这里插入图片描述

1.5标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

1.标识符不能是关键字
2.标识符只能由字母、数字、下划线组成
3.第一个字符必须为字母或下划线
4.标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

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