C++类和对象(5)之初始化列表、静态成员函数、友元函数、内部类
一、再看构造函数
1.1构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值
class Date1
{
public:
Date1(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值
1.2 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式,最后写一个构造函数的函数体({ }),并且不能把初始化列表写进大括号中了
class Date2
{
public:
Date2(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
【注意】
1. 每个成员变量在初始化列表中最多 只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
(1) 引用成员变量(函数体内赋值不能对引用成员变量初始化)
(2) const成员变量(函数体内赋值不能对const成员初始化)
引用和const必须在定义的时候初始化
(3) 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
//初始化列表:对象的成员定义的位置
A(int a)
:_a(a)
{
}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
//初始化列表:对象的成员定义的位置
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
, _ref(ref)
, _n(10)
{
}
private:
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
//引用和const必须在定义的时候初始化
A _aobj; // 没有默认构造函数
int _c = 0;//这里的0是缺省值,缺省值是给初始化列表的
};
void Btest()
{
int n = 10;
B b1(2025, n);
B b2(2025, n);
}
总结:
(1)可以认为初始化列表是对对象成员定义的位置
(2)构造函数初始化分为函数体内赋值和初始化列表,初始化列表是构造函数的一部分,其代替了函数体内赋值
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使
用初始化列表初始化。
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
看下面这个程序:
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{
}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
这个程序的输出结果是什么?
A.输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值
答案选D,由于成员变量的初始化顺序,就是其在声明时候的顺序,这个程序的声明顺序是先_a2后_a1,所以是1,然后随机值
总结:
(1)声明的顺序和初始化的顺序一定要保持一致
(2)初始化列表我们不写编译器也会走,因为初始化列表是成员定义的地方
1.3 explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。接收单个参
数的构造函数具体表现:
1. 构造函数只有一个参数
2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
3. 全缺省构造函数
class c
{
public:
c(int a=10)
:_a(a)
{
}
private:
int _a;
};
int main()
{
c a(2);
c b = 3;//这里是隐式类型转换,整型会转换成自定义类型
// 3调用构造函数生成一个c类的临时对象,临时对象在拷贝构造b ---->编译器会优化为用3直接构造
return 0;
}
但是如果想禁止隐式类型转换的发生,就可以使用explicit关键字,放在构造函数的前面,使用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换
例如:
class Date
{
public:
// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
explicit Date(int year)
:_year(year)
{
}
/*
// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转
换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
*/
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Test()
{
Date d1(2022);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2023;
// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}
2. static成员
2.1 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象,也就是还有多少个A对象在使用
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
~A()
{
--_scount;
}
//静态成员函数,没有this指针突破类域,指定类域和访问限定符就可以访问
static int GetACount()
{
return _scount;
}
private:
//成员变量--属于每一个类对象,存储在对象里面
int _a = 1;
int _b = 2;
//静态成员变量---属于类,属于类的每个对象共享,存储在静态区
static int _scount;
//这里仅仅是对其的声明,不能再里面对他进行定义,也不能在构造函数定义,只能在类外面定义
//不可以直接在这里对静态成员变量进行定义
// static int _scount = 1;
};
//全局位置(类外)定义静态变量
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
//这里想要在外面访问_scount,可以直接提供一个静态成员函数突破类域
cout << __LINE__ << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << __LINE__ << A::GetACount() << endl;
//__LINE__意思是指这个文件在哪一行
}
2.2 特性
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员,但是非静态的成员函数可以访问静态的成员函数,因为静态的成员函数没有this指针
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
2.3一道OJ题目
求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、位运算、递归、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)
class sum
{
public:
sum()
{
_ret += _a;
_a++;
}
static int Getret()
{
return _ret;
}
private:
static int _a;
static int _ret;
};
int sum::_a = 1;
int sum::_ret = 0;
class Solution
{
public:
int Sum_Solution(int n)
{
sum a[n];
return sum::Getret();
}
};
2.4设计一个类,在类外面只能在栈或者堆上创建对象
创建对象在三个区上:
class M
{
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
int main()
{
static M aa1;//静态区
M aa2;//栈
M* ptr = new M;//堆
return 0;
}
2.4.1再类外面只能在栈上创建对象
思路:直接将构造函数私有化
class M
{
public:
//这里static创建的静态函数没有this指针,所以可以直接调用它创建
static M GetStack()
{
M aa;
return aa;
}
private:
M()
{
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
int main()
{
M::GetStack();
return 0;
}
2.4.2再类外面只能在堆上创建对象
思路:直接将构造函数私有化
class M
{
public:
//这里static创建的静态函数没有this指针,所以可以直接调用它创建
static M* GetHeapObj()
{
return new M;
}
private:
M()
{
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
int main()
{
M::GetHeapObj();
return 0;
}
三、友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
3.1友元函数
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator << 重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator >> 同理
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
(1)友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
(2)友元函数不能用const修饰
(3)友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
(4)一个函数可以是多个类的友元函数
(5)友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
(6)友元函数虽然突破了类的访问限定符,但是增加了耦合
3.2 友元类
(1)友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
(2)友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
(3)友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
(4)友元关系不能继承
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
四、 内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象 / 类名。
3. sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有任何关系。
4.内部类是外部类的友元,也就是说内部类可以访问外部类的私有成员,而外部类不能访问内部类
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元,并且B类受到访问限定符的的影响
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
private:
int b;
};
};
int A::k = 0;
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;//计算结果是4字节,因为k的大小和B对象的大小不算,k是静态的成员变量
A aa;
A::B bb;
return 0;
}
五、匿名对象
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class solution
{
public:
int sum_solution()
{
return sum;
}
private:
int sum;
};
int main()
{
A aa(1);//定义有名对象---生命周期在当前函数的局部域
A(2);//定义匿名对象---生命周期只在当前那一行
//匿名对象的使用:
solution().sum_solution();//通过匿名对象直接使用类里面的函数
//匿名对象不能使用引用,因为匿名对象跟临时变量相似,一样具有常性
solution& a = solution();
//但是如果给左边加上const就可以引用了,并且延长了它的生命周期
const solution& aa = solution();
return 0;
}
注意:
(1)匿名对象的特点是即用即销毁
(2)匿名对象调用时一定的那个要加括号
(3)匿名对象不能使用引用,因为匿名对象跟临时变量相似,一样具有常性,但是如果给左边加上const就可以引用了,并且const引用延长了他的生命周期,生命周期在当前函数的作用域
六、编译器的优化
(1)在编译器中,同一行的一个表达式中连续的构造+拷贝构造,编译器会优化合二为一,变成构造
(2)在编译器中,同一行的一个表达式中连续的拷贝构造+拷贝构造,编译器会优化合二为一,变成一个拷贝构造
更多推荐


所有评论(0)