前言

在上一篇文章中,我们详细介绍了C++11新特性的内容,内容很多也非常干,希望大家都可以掌握,那么本篇文章将带大家详细讲解C++智能指针的内容,接下来一起看看吧!


一. 智能指针的使用场景分析

首先来看以下代码:

double Divide(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Divide by zero condition!";
	}
	else
	{
		return (double)a / (double)b;
	}
}
void Func()
{
	int* array1 = new int[10];
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Divide(len, time) << endl;
	cout << "delete []" << array1 << endl;
	delete[] array1;
}
int main()
{
	while (1)
	{
		try
		{
			Func();
		}
		catch (const char* errmsg)
		{
			cout << errmsg << endl;
		}
		catch (const exception& e)
		{
			cout << e.what() << endl;
		}
		catch (...)
		{
			cout << "未知异常" << endl;
		}
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在调用Divide函数前new了一个int类型的数组array1,如果Divide不抛异常就会正常析构array1,如果Divide抛异常了且没有捕获,那么就会抛给外层调用的函数Func,但是Func也没有捕获异常,则会继续抛给上一层main函数,main函数捕获了异常。在这个过程中,Func函数内new出来的array1并没有析构,导致了内存泄漏。我们可以尝试在Func函数捕获这个异常再重新抛出去。

double Divide(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Divide by zero condition!";
	}
	else
	{
		return (double)a / (double)b;
	}
}
void Func()
{
	int* array1 = new int[10];
	try
	{
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Divide(len, time) << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "delete []" << array1 << endl;
		delete[] array1;
		throw; //重新抛出
	}
	cout << "delete []" << array1 << endl;
	delete[] array1;
}
int main()
{
	while (1)
	{
		try
		{
			Func();
		}
		catch (const char* errmsg)
		{
			cout << errmsg << endl;
		}
		catch (const exception& e)
		{
			cout << e.what() << endl;
		}
		catch (...)
		{
			cout << "未知异常" << endl;
		}
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

可以看到array1可以正常的析构了,那如果new两个int数组呢?

double Divide(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Divide by zero condition!";
	}
	else
	{
		return (double)a / (double)b;
	}
}
void Func()
{
	int* array1 = new int[10];
	int* array2 = new int[10]; // 如果array2抛异常呢
	try
	{
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Divide(len, time) << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "delete []" << array1 << endl;
		cout << "delete []" << array2 << endl;
		delete[] array1;
		delete[] array2;
		throw; // 异常重新抛出,捕获到什么抛出什么
	}
	cout << "delete []" << array1 << endl;
	delete[] array1;
	cout << "delete []" << array2 << endl;
	delete[] array2;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "未知异常" << endl;
	}
	return 0;
}

new也可能抛异常,如果是第一个new抛异常,那么array1array2都不会创建,不用析构;如果是第二个new抛异常,array1已经创建了,要防止内存泄漏只能再重新捕获异常并处理。那如果要new很多数组呢?难道要一个一个捕获异常来处理吗?这样处理起来太麻烦了。智能指针放到这样的场景里面就让问题简单多了。

二. RAII和智能指针的设计思路

  • RAIIResource Acquisition Is Initialization的缩写,他是一种管理资源的类的设计思想,本质是一种利用对象生命周期来管理获取到的动态资源,避免资源泄漏,这里的资源可以是内存、文件指针、网络连接、互斥锁等等。
  • 思想RAII在获取资源时把资源委托给一个对象,接着控制对资源的访问资源在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源,这样保障了资源的正常释放,避免资源泄漏问题
  • 智能指针类除了满足RAII的设计思路,还要方便资源的访问,所以智能指针类还会像迭代器类一样,重载 operator*/operator->/operator[] 等运算符,方便访问资源。
double Divide(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Divide by zero condition!";
	}
	else
	{
		return (double)a / (double)b;
	}
}
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
	SmartPtr(T* ptr)
		:_ptr(ptr)
	{}
	~SmartPtr()
	{
		cout << "delete[]" << _ptr << endl;
		delete[] _ptr;
	}
	//重载运算符,模拟指针的行为,方便访问资源
	T& operator*()
	{
		return *_ptr;
	}
	T* operator->()
	{
		return _ptr;
	}
	T& operator[](size_t i)
	{
		return _ptr[i];
	}
private:
	T* _ptr;
};
void Func()
{
	// 这里使用RAII的智能指针类管理new出来的数组以后,程序简单多了
	SmartPtr<int> sp1 = new int[10];
	SmartPtr<int> sp2 = new int[10];
	for (size_t i = 0; i < 10; i++)
	{
		sp1[i] = sp2[i] = i;
	}
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Divide(len, time) << endl;
}
int main()
{
	while (1)
	{
		try
		{
			Func();
		}
		catch (const char* errmsg)
		{
			cout << errmsg << endl;
		}
		catch (const exception& e)
		{
			cout << e.what() << endl;
		}
		catch (...)
		{
			cout << "未知异常" << endl;
		}
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

无论Divide是否抛异常,我们申请的资源都可以得到正常释放,因为当Func这个函数栈帧销毁时也会销毁sp1和sp2,调用sp1和sp2的析构函数就会对它们管理的资源进行释放

如果我们想要对智能指针进行拷贝/赋值呢?我们期望的是一个值拷贝,而不是深拷贝,那么就会有多个智能指针指向同一个资源,调用析构函数时同一个资源就会析构两次,但是同一个资源是不能释放两次的,那么如何解决这个问题呢?

三. 智能指针的使用

C++标准库中的智能指针都在memory这个头文件下面,我们包含memory就可以是使用了,智能指针有好几种,除了weak_ptr它们都符合RAII和像指针一样访问的行为,原理上而言主要是解决智能指针拷贝时的思路不同。

3.1 auto_ptr

auto_ptr是C++98时设计出来的智能指针,它的特点是拷贝时把被拷贝对象的资源的管理权转移给拷贝对象,这是一个很不好的设计,因为它会使被拷贝对象悬空,访问报错的问题,C++11设计出新的智能指针后,强烈建议不要使用auto_ptr。

struct Date
{
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	~Date()
	{
		cout << "~Date()" << endl;
	}
};
int main()
{
	auto_ptr<Date> ap1(new Date);
	// 拷贝时,管理权限转移,被拷贝对象ap1悬空
	auto_ptr<Date> ap2(ap1);
	// 空指针访问,ap1对象已经悬空
	// ap1->_year++;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.2 unique_ptr

unique_ptr是C++11设计出来的智能指针,它的名字翻译过来就是唯一指针,它的特点是不支持拷贝构造和拷贝赋值,只支持移动构造和移动赋值。如果不需要拷贝的场景就非常建议使用它。

struct Date
{
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	~Date()
	{
		cout << "~Date()" << endl;
	}
};
int main()
{
	unique_ptr<Date> up1(new Date);
	// 不支持拷贝
	// unique_ptr<Date> up2(up1);
	// 支持移动,但是移动后up1也悬空,所以使用移动要谨慎
	unique_ptr<Date> up3(move(up1));

	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.3 shared_ptr

shared_ptr是C++11设计出来的智能指针,它的名字翻译过来是共享指针,它的特点是支持拷贝构造,也支持移动构造。如果有需要拷贝的场景就需要使用它,它的底层是用引用计数的方式实现的。

struct Date
{
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	~Date()
	{
		cout << "~Date()" << endl;
	}
};
int main()
{
	shared_ptr<Date> sp1(new Date);
	// 支持拷贝
	shared_ptr<Date> sp2(sp1);
	shared_ptr<Date> sp3(sp2);
	cout << sp1.use_count() << endl;
	sp1->_year++;
	cout << sp1->_year << endl;
	cout << sp2->_year << endl;
	cout << sp3->_year << endl;
	// 支持移动,但是移动后sp1也悬空,所以使用移动要谨慎
	shared_ptr<Date> sp4(move(sp1));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.4 weak_ptr

weak_ptr是C++11设计出来的智能指针,它的名字翻译过来就是弱指针,它完全不同于上面的智能指针,它不支持RAII,也就意味着不能用它直接管理资源,weak_ptr的产生本质是要解决shared_ptr的一个循环引用导致内存泄漏的问题。具体细节下面我们再详细讲。

3.5 删除器

智能指针析构时默认是进行delete释放资源,这也就意味着如果不是new出来的资源,交给智能指针管理,析构时就会崩溃。智能指针支持在构造时给一个删除器,所谓删除器本质就是一个可调用对象,在这个可调用对象中可以实现你想要的释放资源的方式,当构造智能指针时,给了定制的删除器,在智能指针析构时就会调用删除器去释放资源。

因为new[]经常使用,所以为了简洁一点,unique_ptrshared_ptr都特化了一份[]的版本,使用时:unique_ptr<Date[]> up1(new date[5]);shared_ptr<Date[]> sp1(new Date[5]); 就可以管理new[]的资源了。

struct Date
{
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	~Date()
	{
		cout << "~Date()" << endl;
	}
};
template<class T>
void DeleteArrayFunc(T* ptr)
{
	delete[] ptr;
}
template<class T>
class DeleteArray
{
public:
	void operator()(T* ptr)
	{
		delete[] ptr;
	}
};
class Fclose
{
public:
	void operator()(FILE* ptr)
	{
		cout << "fclose:" << ptr << endl;
		fclose(ptr);
	}
};
int main()
{
	// 这样实现程序会崩溃
	// unique_ptr<Date> up1(new Date[10]);
	// shared_ptr<Date> sp1(new Date[10]);
	// 解决方案1
	// 因为new[]经常使用,所以unique_ptr和shared_ptr
	// 实现了一个特化版本,这个特化版本析构时用的delete[]
	unique_ptr<Date[]> up1(new Date[5]);
	shared_ptr<Date[]> sp1(new Date[5]);
	// 解决方案2
	// 仿函数对象做删除器
	// unique_ptr<Date, DeleteArray<Date>> up2(new Date[5], DeleteArray<Date>());
	// unique_ptr和shared_ptr支持删除器的方式有所不同
	// unique_ptr是在类模板参数支持的,shared_ptr是构造函数参数支持的
	// 这里没有使用相同的方式还是挺坑的
	// 使用仿函数unique_ptr可以不在构造函数传递,因为仿函数类型构造的对象直接就可以调用
	// 但是下面的函数指针和lambda的类型不可以
	unique_ptr<Date, DeleteArray<Date>> up2(new Date[5]);
	shared_ptr<Date> sp2(new Date[5], DeleteArray<Date>());

	// 函数指针做删除器
	unique_ptr<Date, void(*)(Date*)> up3(new Date[5], DeleteArrayFunc<Date>);
	shared_ptr<Date> sp3(new Date[5], DeleteArrayFunc<Date>);

	// lambda表达式做删除器
	auto delArrOBJ = [](Date* ptr) {delete[] ptr; };
	// decltype可以自动推导参数的类型
	unique_ptr<Date, decltype(delArrOBJ)> up4(new Date[5], delArrOBJ);
	shared_ptr<Date> sp4(new Date[5], delArrOBJ);

	// 实现其他资源管理的删除器
	shared_ptr<FILE> sp5(fopen("Test.cpp", "r"), Fclose());
	shared_ptr<FILE> sp6(fopen("Test.cpp", "r"), [](FILE* ptr) {
		cout << "fclose:" << ptr << endl;
		fclose(ptr);
		});
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • shared_ptr除了支持用指向资源的指针构造,还支持make_shared用初始化资源对象的值的直接构造。
  • shared_ptrunique_ptr 都支持了operator bool的类型转换,如果智能指针对象是一个空对象没有管理资源,则返回false,否则返回true,意味着我们可以直接把智能指针对象给if判断是否为空。
  • shared_ptrunique_ptr 的构造函数都使用explicit 修饰,防止普通指针隐式类型转换成智能指针对象
int main()
{
	shared_ptr<Date> sp1(new Date(2025, 1, 1));
	shared_ptr<Date> sp2 = make_shared<Date>(2025, 1, 1);
	auto sp3 = make_shared<Date>(2025, 1, 1);
	shared_ptr<Date> sp4;

	// if (sp1.operator bool())
	if (sp1)
		cout << "sp1 is not nullptr" << endl;
	if (!sp4)
		cout << "sp4 is nullptr" << endl;

	// 报错,不支持隐式类型转换
	/*shared_ptr<Date> sp5 = new Date(2024, 9, 11);
	unique_ptr<Date> sp6 = new Date(2024, 9, 11);*/
	return 0;
}

在这里插入图片描述

四. 智能指针的原理

下面模拟实现了auto_ptrunique_ptr的核心功能,这两个智能指针的实现比较简单,了解一下原理即可。auto_ptr的思路是拷贝时转移资源管理权给拷贝对象,这种思路是不被认可的,也不建议使用。而unique_ptr的思路则是不支持拷贝和赋值。

namespace MY
{
	template<class T>
	class auto_ptr
	{
	public:
		explicit auto_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
		{
		}
		auto_ptr(auto_ptr& ap)
			:_ptr(ap._ptr)
		{
			// 权限转移
			ap._ptr = nullptr;
		}
		auto_ptr& operator=(auto_ptr& ap)
		{
			if (this != &ap)
			{
				if (_ptr) delete _ptr;
				// 权限转移
				_ptr = ap._ptr;
				ap._ptr = nullptr;
			}
			return *this;
		}
		auto_ptr(auto_ptr&& x)
			:_ptr(x._ptr)
		{
			// 权限转移
			x._ptr = nullptr;
		}
		auto_ptr& operator=(auto_ptr&& x)
		{
			delete _ptr;
			// 权限转移
			_ptr = x._ptr;
			x._ptr = nullptr;
			return *this;
		}
		~auto_ptr()
		{
			if (_ptr)
			{
				cout << "delete:" << _ptr << endl;
				delete _ptr;
			}
		}
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
		T& operator[](size_t i)
		{
			return _ptr[i];
		}
	private:
		T* _ptr;
	};

	template<class T>
	class unique_ptr
	{
	public:
		explicit unique_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
		{
		}

		unique_ptr(const unique_ptr& up) = delete;
		unique_ptr& operator=(const unique_ptr& up) = delete;

		unique_ptr(unique_ptr&& up) noexcept
		{
			_ptr = up._ptr;
			up._ptr = nullptr;
		}

		unique_ptr& operator=(unique_ptr&& x) noexcept
		{
			delete _ptr;
			_ptr = x._ptr;
			x._ptr = nullptr;
			return *this;
		}
		~unique_ptr()
		{
			if (_ptr)
			{
				cout << "delete:" << _ptr << endl;
				delete _ptr;
			}
		}
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
		T& operator[](size_t i)
		{
			return _ptr[i];
		}
	private:
		T* _ptr;
	};
}

4.1 shared_ptr的实现原理

重点要看shared_ptr是如何设计的,尤其是引用计数的设计,一份资源就需要一个引用计数,那多个资源就需要多个引用计数,所以引用计数用静态成员的方式是无法实现的,要使用堆上动态开辟的方式当new了一份资源传给智能指针对象来管理时,同时还要new一个引用计数出来。多个shared_ptr指向同一份资源时就++引用计数shared_ptr对象析构时就–引用计数引用计数减到0时代表当前析构的shared_ptr是最后一个管理该资源的对象,则析构资源

在这里插入图片描述

shared_ptr的成员有 T* 的指针_ptrint* 的引用计数_pcount

namespace MY
{
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
		T& operator[](size_t i)
		{
			return _ptr[i];
		}
	private:
		T* _ptr;
		int* _pcount;
	};
}

构造函数

默认构造就把_ptr和_pcount指针置为空即可。

如果传了一个开辟好的空间指针时,在创建智能指针对象时要让_ptr指向这块资源,还要再开辟int大小的空间给_pcount并赋值为1,表示当前有一个对象管理这块资源。不要忘了在shared_ptr前加explicit防止普通指针隐式转换为智能指针对象

shared_ptr()
	:_ptr(nullptr),
	_pcount(nullptr)
{}
explicit shared_ptr(T* ptr)
	:_ptr(ptr),
	_pcount(new int(1))
{}

拷贝构造和拷贝赋值

拷贝构造:将被拷贝对象的成员赋值给拷贝对象即可,最后++引用计数即可。

拷贝赋值:为了防止自己给自己赋值,首先判断this != &sp,因为赋值对象可能管理着其它资源,所以再将赋值对象的资源进行处理,先–引用计数,如果为0则释放资源,这里用函数release封装,最后将被赋值对象的成员赋值给该对象,++引用计数即可。

shared_ptr(const shared_ptr& sp)
	:_ptr(sp._ptr),
	_pcount(sp._pcount),
{
	++(*_pcount);
}
void release()
{
	if (--(*_pcount) == 0)
	{
		delete _pcount;
		_ptr = nullptr;
		_pcount = nullptr;
	}
}
shared_ptr& operator=(const shared_ptr& sp)
{
	if (this != &sp)
	{
		release();
		_ptr = sp._ptr;
		_pcount = sp._pcount;
		++(*_pcount);
	}
	return *this;
}

移动构造和移动赋值

移动构造:因为sp是右值引用,引用的是右值对象,因为这个对象即将被销毁,那么直接与sp交换成员即可,因为sp的资源管理权转移给了this对象,所以引用计数不变。

移动赋值:因为this对象可能还管理着其它资源,所以得调用release函数把管理的资源处理一下,再调用swap函数将sp对象的成员交换一下即可。

void swap(shared_ptr& sp)
{
	std::swap(sp._ptr);
	std::swap(sp._pcount);
}
shared_ptr(shared_ptr&& sp)
{
	swap(sp);
}
shared_ptr& operator=(shared_ptr&& sp)
{
	release();
	swap(sp);
	return *this;
}

析构函数

析构函数:直接复用release函数即可,将管理的资源处理一下。

~shared_ptr()
{
	release();
}

删除器

shared_ptr的删除器是在构造函数中传递的,每次去析构资源调用删除器去析构就可以了。

template<class D>
explicit shared_ptr(T* ptr, D& del)
	:_ptr(ptr),
	_pcount(new int(1)),
	_del(del)
{}

那么我们怎么存储这个删除器呢?模板参数D可能是函数指针、仿函数对象、lambda中的任何一种,那么我们该怎么定义删除器?

大家还记不记得之前C++11新特性介绍的function包装器,它的作用就是统一类型,所以我们直接使用function包装器就可以了。

首先删除器是没有返回值的所以返回值给void,参数为T*的指针,所以定义function包装器就是这样:function<void(T *)> _del。我们可以给包装器一个缺省值(默认为delete ptr):function<void(T *)> _del = [](T * ptr) {delete ptr; };

添加完删除器的完整代码:

namespace MY
{
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		shared_ptr()
			:_ptr(nullptr),
			_pcount(nullptr)
		{}
		explicit shared_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr),
			_pcount(new int(1))
		{}
		template<class D>
		explicit shared_ptr(T* ptr, D& del)
			:_ptr(ptr),
			_pcount(new int(1)),
			_del(del)
		{}
		~shared_ptr()
		{
			release();
		}
		shared_ptr(const shared_ptr& sp)
			:_ptr(sp._ptr),
			_pcount(sp._pcount),
			_del(sp._del)
		{
			++(*_pcount);
		}
		void release()
		{
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				_del(_ptr);
				delete _pcount;
				_ptr = nullptr;
				_pcount = nullptr;
			}
		}
		shared_ptr& operator=(const shared_ptr& sp)
		{
			if (this != &sp)
			{
				release();
				_ptr = sp._ptr;
				_pcount = sp._pcount;
				++(*_pcount);
				_del = sp._del;
			}
			return *this;
		}
		void swap(shared_ptr& sp)
		{
			std::swap(sp._ptr);
			std::swap(sp._pcount);
			std::swap(_del, sp._del);
		}
		shared_ptr(shared_ptr&& sp)
		{
			swap(sp);
		}
		shared_ptr& operator=(shared_ptr&& sp)
		{
			release();
			swap(sp);
			return *this;
		}
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
		T& operator[](size_t i)
		{
			return _ptr[i];
		}
		T* get() const
		{
			return _ptr;
		}
		int use_count() const
		{
			return *_pcount;
		}
		explicit operator bool() const
		{
			return _ptr != nullptr;
		}
	private:
		T* _ptr;
		int* _pcount;
		function<void(T*)> _del = [](T* ptr) {delete ptr; };
	};
}

测试:

#include "shared_ptr.h"
struct Date
{
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
	}
	~Date()
	{
		cout << "~Date()" << endl;
	}
};
int main()
{
	MY::auto_ptr<Date> ap1(new Date);
	// 拷贝时,管理权限转移,被拷贝对象ap1悬空
	MY::auto_ptr<Date> ap2(ap1);
	// 空指针访问,ap1对象已经悬空
	//ap1->_year++;
	MY::unique_ptr<Date> up1(new Date);
	// 不支持拷贝
	//unique_ptr<Date> up2(up1);
	// 支持移动,但是移动后up1也悬空,所以使用移动要谨慎
	MY::unique_ptr<Date> up3(move(up1));

	MY::shared_ptr<Date> sp1(new Date);
	// 支持拷贝
	MY::shared_ptr<Date> sp2(sp1);
	MY::shared_ptr<Date> sp3(sp2);
	cout << sp1.use_count() << endl;
	sp1->_year++;
	cout << sp1->_year << endl;
	cout << sp2->_year << endl;
	cout << sp3->_year << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

五. shared_ptr循环引用问题

看以下代码存不存在内存泄漏

struct ListNode
{
	int _data;
	std::shared_ptr<ListNode> _next;
	std::shared_ptr<ListNode> _prev;

	~ListNode()
	{
		cout << "~ListNode()" << endl;
	}
};
int main()
{
	// 循环引用 -- 内存泄露
	std::shared_ptr<ListNode> n1(new ListNode);
	std::shared_ptr<ListNode> n2(new ListNode);

	cout << n1.use_count() << endl;
	cout << n2.use_count() << endl;

	n1->_next = n2;
	n2->_prev = n1;

	cout << n1.use_count() << endl;
	cout << n2.use_count() << endl;
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述
可以看到内存泄漏了,为什么呢?不是已经使用了智能指针了吗?
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
n1和n2析构后,管理两个节点的引用计数减到1,所以没有调用析构函数进行清理资源。

  1. 右边的节点什么时候释放呢,左边节点中的_next管着呢,_next析构后,右边的节点就释放了。
  2. _next什么时候析构呢,_next是左边节点的的成员,左边节点释放,_next就析构了。
  3. 左边节点什么时候释放呢,左边节点由右边节点中的_prev管着呢,_prev析构后,左边的节点就释放了。
  4. _prev什么时候析构呢,_prev是右边节点的成员,右边节点释放,_prev就析构了。

至此逻辑上成功形成回旋镖似的循环引用,谁都不会释放就形成循环引用,导致内存泄漏。

把ListNode结构体中的_next和_prev改成weak_ptrweak_ptr绑定到shared_ptr时不会增加它的引用计数,_next和_prev不参与资源释放管理逻辑,就成功打破了循环引用,解决了这里的问题。

struct ListNode
{
	int _data;
	std::weak_ptr<ListNode> _next;
	std::weak_ptr<ListNode> _prev;
	~ListNode()
	{
		cout << "~ListNode()" << endl;
	}
};
int main()
{
	// 循环引用 -- 内存泄露
	std::shared_ptr<ListNode> n1(new ListNode);
	std::shared_ptr<ListNode> n2(new ListNode);

	cout << n1.use_count() << endl;
	cout << n2.use_count() << endl;

	n1->_next = n2;
	n2->_prev = n1;

	cout << n1.use_count() << endl;
	cout << n2.use_count() << endl;

	// weak_ptr不支持管理资源,不支持RAII
	// weak_ptr是专门绑定shared_ptr,不增加他的引用计数,作为一些场景的辅助管理
	//std::weak_ptr<ListNode> wp(new ListNode);
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

n1的_next绑定到n2和n2的_prev绑定到n1时n1和n2的引用计数就不会++,这样就避免了内存泄漏问题。

weak_ptr

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • weak_ptr不支持RAII,也不支持访问资源,所以我们看文档发现weak_ptr构造时不支持绑定到资源,只支持绑定到shared_ptr,绑定到shared_ptr时,不增加shared_ptr的引用计数,那么就可以解决上述的循环引用问题。
  • weak_ptr也没有重载operator*和operator->等,因为他不参与资源管理,那么如果他绑定的shared_ptr已经释放了资源,那么他去访问资源就是很危险的。weak_ptr支持expired检查指向的资源是否过期use_count也可获取shared_ptr的引用计数weak_ptr想访问资源时,可以调用lock返回一个管理资源的shared_ptr,如果资源已经被释放,返回的shared_ptr是一个空对象,如果资源没有释放,则通过返回的shared_ptr访问资源是安全的。
int main()
{
	std::shared_ptr<string> sp1(new string("111111"));
	std::shared_ptr<string> sp2(sp1);
	std::weak_ptr<string> wp = sp1;
	cout << wp.expired() << endl;
	cout << wp.use_count() << endl;
	// sp1和sp2都指向了其他资源,则weak_ptr就过期了
	sp1 = make_shared<string>("222222");
	cout << wp.expired() << endl;
	cout << wp.use_count() << endl;
	sp2 = make_shared<string>("333333");
	cout << wp.expired() << endl;
	cout << wp.use_count() << endl;

	wp = sp1;
	//std::shared_ptr<string> sp3 = wp.lock();
	auto sp3 = wp.lock();
	cout << wp.expired() << endl;
	cout << wp.use_count() << endl;
	*sp3 += "###";
	cout << *sp1 << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

六. shared_ptr的线程安全问题

  • shared_ptr的引用计数对象在堆上,如果多个shared_ptr对象在多个线程中,进行shared_ptr的拷贝析构时会访问修改引用计数,就会存在线程安全问题,所以shared_ptr引用计数是需要加锁或者原子操作保证线程安全的
  • shared_ptr指向的对象也是有线程安全的问题的,但是这个对象的线程安全问题不归shared_ptr管,它也管不了,应该有外层使用shared_ptr的人进行线程安全的控制。
#include "shared_ptr.h"
struct AA
{
	int _a1 = 0;
	int _a2 = 0;
	~AA()
	{
		cout << "~AA()" << endl;
	}
};
int main()
{
	MY::shared_ptr<AA> p(new AA);
	const size_t n = 100000;
	mutex mtx;
	auto func = [&]()
		{
			for (size_t i = 0; i < n; ++i)
			{
				// 这里智能指针拷贝会++计数
				MY::shared_ptr<AA> copy(p);
				{
					unique_lock<mutex> lk(mtx);
					copy->_a1++;
					copy->_a2++;
				}
			}
		};
	thread t1(func);
	thread t2(func);
	t1.join();
	t2.join();
	cout << p->_a1 << endl;
	cout << p->_a2 << endl;
	cout << p.use_count() << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
上面的程序会崩溃或者AA资源没释放,MY::shared_ptr引用计数从 int* 改成 atomic< int >* 就可以保证引用计数的线程安全问题,或者使用互斥锁加锁也可以。

namespace MY
{
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		shared_ptr()
			:_ptr(nullptr),
			_pcount(nullptr)
		{}
		explicit shared_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr),
			_pcount(new atomic<int>(1))
		{}
		template<class D>
		explicit shared_ptr(T* ptr, D& del)
			:_ptr(ptr),
			_pcount(new atomic<int>(1)),
			_del(del)
		{}
		~shared_ptr()
		{
			release();
		}
		shared_ptr(const shared_ptr& sp)
			:_ptr(sp._ptr),
			_pcount(sp._pcount),
			_del(sp._del)
		{
			++(*_pcount);
		}
		void release()
		{
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				_del(_ptr);
				delete _pcount;
				_ptr = nullptr;
				_pcount = nullptr;
			}
		}
		shared_ptr& operator=(const shared_ptr& sp)
		{
			if (this != &sp)
			{
				release();
				_ptr = sp._ptr;
				_pcount = sp._pcount;
				++(*_pcount);
				_del = sp._del;
			}
			return *this;
		}
		void swap(shared_ptr& sp)
		{
			std::swap(sp._ptr);
			std::swap(sp._pcount);
			std::swap(_del, sp._del);
		}
		shared_ptr(shared_ptr&& sp)
		{
			swap(sp);
		}
		shared_ptr& operator=(shared_ptr&& sp)
		{
			release();
			swap(sp);
			return *this;
		}
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
		T& operator[](size_t i)
		{
			return _ptr[i];
		}
		T* get() const
		{
			return _ptr;
		}
		int use_count() const
		{
			return *_pcount;
		}
		explicit operator bool() const
		{
			return _ptr != nullptr;
		}
	private:
		T* _ptr;
		//int* _pcount;
		atomic<int>* _pcount;
		function<void(T*)> _del = [](T* ptr) {delete ptr; };
	};
}	

在这里插入图片描述
可以看到AA资源释放了,内存泄漏问题解决了。

七. C++11和boost中智能指针的关系

  • Boost库是为C++语言标准库提供扩展的一些C++程序库的总称,Boost社区建立的初衷之一就是为C++的标准化工作提供可供参考的实现,Boost社区的发起人Dawes本人就是C++标准委员会的成员之一。在Boost库的开发中,Boost社区也在这个方向上取得了丰硕的成果,C++11及之后的新语法和库有很多都是从Boost中来的。
  • C++ 98 中产生了第一个智能指针auto_ptr。
  • C++ boost给出了更实用的scoped_ptr/scoped_array和shared_ptr/shared_array和weak_ptr等。
  • C++ TR1,引入了shared_ptr等,不过注意的是TR1并不是标准版。
  • C++ 11,引入了unique_ptr和shared_ptr和weak_ptr。需要注意的是unique_ptr对应boost的scoped_ptr。并且这些智能指针的实现原理是参考boost中的实现的。

八. 内存泄漏

什么是内存泄漏内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存,一般是忘记释放或者发生异常释放程序未能执行导致的。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。

内存泄漏的危害:普通程序运行一会就结束了出现内存泄漏问题也不大,进程正常结束,页表的映射关系解除,物理内存也可以释放。长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务、长时间运行的客户端等等,不断出现内存泄漏会导致可用内存不断变少,各种功能响应越来越慢,最终卡死。

如何检测内存泄漏(了解)
linux下内存泄漏检测:linux下几款内存泄漏检测工具
windows下使用第三方工具:windows下的内存泄漏检测工具VLD的使用

如何避免内存泄漏

  • 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps:这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智能指针来管理才有保证。
  • 尽量使用智能指针来管理资源,如果自己场景比较特殊,采用RAII思想自己造个轮子管理。
  • 定期使用内存泄漏工具检测。
  • 总结一下:内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄漏检测工具

源代码

C++智能指针的源码:https://gitee.com/xie-zhus-shovel/c-learning/tree/master/C++Learning/%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%8C%87%E9%92%88

最后

本篇关于C++智能指针的讲解到这里就结束了,其中还有很多细节值得我们去探究,需要我们不断地学习。如果本篇内容对你有帮助的话就给一波三连吧,对以上内容有异议或者需要补充的,欢迎大家来讨论!

Logo

Agent 垂直技术社区,欢迎活跃、内容共建。

更多推荐