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🔨「产品技术」

1.OpenAI 收购桌面 AI 初创公司 Software Applications Inc.

OpenAI 确认收购成立于 2023 年的初创公司 Software Applications Inc.,该公司专注于打造面向 Mac 桌面的 AI 用户界面。本次收购的交易金额还未披露,该团队约十余人将整体加入 OpenAI,并计划把相关技术整合进 ChatGPT。

2.第六届全球互联网产业CEO大会(GICC 2025)于北京召开

【关键词】GICC 2025、金帆奖

10月23日,第六届全球互联网产业CEO大会(GICC 2025)于北京召开。会上颁发了GICC 2025金帆奖系列奖项,即构科技获“2025年度优秀出海产品技术服务”。

🔎「行业观察」

 1.2025年日本游戏市场洞察:IP与运营活动驱动110亿美元手游收入,本土厂商主导全球扩张

【关键词】日本游戏市场、手游

在日本市场,角色扮演类游戏贡献了超过三分之一的收入,策略类游戏份额也出现显著增长。本土发行商在市场中占据重要地位,贡献超一半收入,并持续拓展海外市场。数据显示,日本厂商的游戏下载量主要来自海外,但收入仍高度依赖本土用户。此外,万代南梦宫、世嘉等厂商在PC与主机领域亦表现稳健,旗下《怪物猎人》《艾尔登法环》等作品持续进入Steam全球收入榜单前列。

2025 年日本手游内购收入高达 110 亿美元

在 2025 年,日本再次巩固其作为全球手游强国的地位,应用内购买(IAP)收入高达 110 亿美元,在亚洲仅次于中国 iOS 市场,位列第 2。

日本手游市场:下载量趋稳,应用内购买消费持续增长

自 2020 年达到峰值以来,日本手游下载量已趋于平稳,每年稳定在 6 亿次以上。其中,iOS 持续保持领先地位;而 Google Play 的市场份额虽然稳定,但占比相对较小。

2.Omdia:2025年,全球短剧收入将达110亿美元

【关键词】短剧、Omdia 、付费模式 

Omdia 媒体与娱乐业务主管 Maria Rua Aguete 在 MIPCOM 上发布的研究报告显示,短剧作为快速增长的短篇脚本视频形式,预计 2025 年全球收入将达到 110 亿美元。

Omdia 的数据显示,全球超过 60% 的短剧收入来自订阅或交易支付(通常采用免费试看模式)。单用户平均收入(ARPU)可达每周 20 美元或最高每月 80 美元。中国凭借庞大的受众和移动端观看趋势,贡献了 83% 的总收入。中国以外,美国引领着国际市场,其次是日本、韩国、英国和泰国,这些市场的普及率持续增长。

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