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 💕💕作者:优创学社
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摘 

如今社会上各行各业,都喜欢用自己行业的专属软件工作,互联网发展到这个时候,人们已经发现离不开了互联网。新技术的产生,往往能解决一些老技术的弊端问题。因为传统篮球联盟管理系统信息管理难度大,容错率低,管理人员处理数据费工费时,所以专门为解决这个难题开发了一个篮球联盟管理系统管理系统,可以解决许多问题。

篮球联盟管理系统管理系统按照操作主体分为管理员和用户。管理员的功能包括字典管理、论坛管理、篮球资讯管理、球队管理、球队收藏管理、球队留言管理、球员管理、球员收藏管理、球员留言管理、用户管理、管理员管理。用户的功能等。该系统采用了Mysql数据库,Java语言,Spring Boot框架等技术进行编程实现。

篮球联盟管理系统管理系统可以提高篮球联盟管理系统信息管理问题的解决效率,优化篮球联盟管理系统信息处理流程,保证篮球联盟管理系统信息数据的安全,它是一个非常可靠,非常安全的应用程序。

关键词:篮球联盟管理系统管理系统;球队,球员Mysql数据库;Java语言

 

Abstract

Nowadays, all walks of life in society like to work with their own industry-specific software. At this point in the development of the Internet, people have found that they cannot do without the Internet. The emergence of new technologies can often solve the drawbacks of some old technologies. Because the traditional personnel information management is difficult, the fault tolerance rate is low, and the management personnel is labor-intensive and time-consuming to process data, a personnel management system has been specially developed to solve this problem, which can solve many problems.

The personnel management system is divided into administrators and users according to the operating subjects. The functions of the administrator include managing employees, managing personnel information, including recruitment management, training management, reward and punishment management, salary management, etc., and can manage operators. User functions include managing department and department position information, managing recruitment information, training information, salary information, etc. The system uses Mysql database, Java language, Spring Boot framework and other technologies for programming.

The personnel management system can improve the efficiency of solving personnel information management problems, optimize the personnel information processing process, and ensure the security of personnel information data. It is a very reliable and very safe application.

Key WordsPersonnel management system; Mysql database; Java language

 

  录

摘  要............................................................................................................................ I

Abstract.................................................................................................................. II

目  录......................................................................................................................... III

第1章 绪论.................................................................................................................. 1

1.1 课题背景......................................................................................................... 1

1.2 课题意义......................................................................................................... 1

1.3 研究内容......................................................................................................... 1

第2章 开发环境与技术.............................................................................................. 3

2.1 Java语言......................................................................................................... 3

2.2 MYSQL数据库............................................................................................... 3

2.3 IDEA开发工具............................................................................................... 4

2.4 Spring Boot框架........................................................................................... 4

第3章 系统分析.......................................................................................................... 5

3.1 可行性分析..................................................................................................... 5

3.1.1 技术可行性.......................................................................................... 5

3.1.2 经济可行性.......................................................................................... 5

3.1.3 操作可行性.......................................................................................... 5

3.2 系统流程......................................................................................................... 5

3.2.1 操作流程.............................................................................................. 6

3.2.2 登录流程.............................................................................................. 6

3.2.3 删除信息流程...................................................................................... 7

3.2.4 添加信息流程...................................................................................... 7

3.3 性能需求......................................................................................................... 8

3.4 功能需求......................................................................................................... 9

第4章 系统设计.......................................................................................................... 9

4.1 系统设计思想................................................................................................. 9

4.2 功能结构设计............................................................................................... 10

4.3 数据库设计................................................................................................... 11

4.3.1 数据库概念设计................................................................................ 11

4.3.2 数据库物理设计................................................................................ 14

第5章 系统实现........................................................................................................ 17

5.1 管理员功能实现........................................................................................... 17

5.1.1 球队管理............................................................................................ 17

5.1.2 球员管理............................................................................................ 18

5.1.3 篮球资讯管理.................................................................................... 18

5.1.4 篮球资讯类型管理............................................................................ 19

第6章 系统测试........................................................................................................ 20

6.1 功能测试....................................................................................................... 20

6.1.1 登录功能测试.................................................................................... 20

6.2 系统测试结果............................................................................................... 20

结  论.......................................................................................................................... 22

致  谢.......................................................................................................................... 23

第1章 绪论

1.1 课题背景

二十一世纪互联网的出现,改变了几千年以来人们的生活,不仅仅是生活物资的丰富,还有精神层次的丰富。在互联网诞生之前,地域位置往往是人们思想上不可跨域的鸿沟,信息的传播速度极慢,信息处理的速度和要求还是通过人们骑马或者是信鸽传递,这些信息传递都是不可控制的,中间很有可能丢失,信息的传递水平决定了人们生活的水平。如今大家都在使用互联网软件产品,从内部管理设置计算机管理,提高内部信息化的管理水准,从外部市场也可以用计算机获取相关数据进行处理,如今各行各业已经严重依赖于计算机了。

本课题研究和开发篮球联盟管理系统管理系统,让安装在计算机上的该系统变成管理人员的小帮手,提高篮球联盟管理系统信息处理速度,规范篮球联盟管理系统信息处理流程,让管理人员的产出效益更高。

1.2 课题意义

传统处理数据,必须是一张张纸,然后处理完毕又是统计在一张张纸上面,不断的重复处理,最终有个结果给最高层作为参考,这个模式在互联网没有出现之前,是一种常见的事情,信息管理的效率提不上去,人多不一定力量大,因为人多肯定更加消耗资源,并且因为人类需要休息,需要管理,思想会不统一,会偷懒,所以人们研究出专门帮助人们计算的机器,就是计算机的前身,到了互联网时代,人们发现完全可以让程序供应商提供解决方案,自己挑选自己合适的方案来提高自己的产出比。所以在日常工作和生活中会发现各种各样方便人们的工具。

本课题研发的篮球联盟管理系统管理系统,就是提供篮球联盟管理系统信息处理的解决方案,它可以短时间处理完信息,并且这些信息都有专门的存储设备,而且数据的备份和迁移都可以设定为无人值守,从人力角度和信息处理角度以及信息安全角度,篮球联盟管理系统管理系统是完胜传统纸质操作的。

1.3 研究内容

本文对篮球联盟管理系统管理系统的设计与实现分成六个章节来说明。

第1章:研究篮球联盟管理系统管理系统的背景,以及开发篮球联盟管理系统管理系统的意义。

第2章:对开发篮球联盟管理系统管理系统的环境还有技术进行说明。

第3章:分析篮球联盟管理系统管理系统的可行性,性能,流程以及功能。

第4章:设计篮球联盟管理系统管理系统的功能结构,设计数据库E-R图以及对数据表的存储结构进行设计。

第5章:实现篮球联盟管理系统管理系统的功能并进行功能界面展示。

第6章:对系统测试进行阐述,以及对本系统部分功能进行检测。

第2章 开发环境与技术

本章节对开发篮球联盟管理系统管理系统需要搭建的开发环境,还有篮球联盟管理系统管理系统开发中使用的编程技术等进行阐述。

2.1 Java语言 

Java经过了20多年的发展,在各个领域都有一套解决的方案,成为企业主力开发的语言。Java跨平台,可运行在不同的服务器上。Java提供了大量的API扩展,语言强大。使用Java语言可以利用强大的类机制和框架,进行面向对象快速开发,进行敏捷迭代和开发,让开发人员专注于流浪动物领养系统的逻辑开发,同时,较好的安全机制和跨平台特性,可以让流浪动物领养系统可以较好适应移动OS平台。同时,Java语言的内置多线程支持也可以提供语言学习系统支持,同时多任务发生能够较好的调度。基于Java语言的Java、J2EE等成熟框架,都为Java开发提供了最好的选择。

2.2 MYSQL数据库

Vue是用于构建用户界面的渐进式框架,是当前最流行的前端框架之一[30]。Vue的渐进式如下:声明式渲染-组件系统-客户端路由-大数据状态管理-构建工具。

不同于其它重量级框架, Vue采用了自底向上增量开发的设计。这种方法使整个软件开发变得简单了许多,同时也使得我们对软件的维护和升级更加方便。这一点对于需要在短时间内完成大量工作的项目非常重要。Vue是一个轻量级的前端框架,他有许多的模块,在实际项目开发过程中,我们会根据不同的需求来选择不同的功能,可以直接调用封装好的组件进行开发,提高系统的可扩展性和开发速度。

Vue具有响应式数据绑定和组合的视图组件两个核心点。在技术上,Vue.js将视图模型层集中在MVM模式上,视图与模型之间通过双向数据绑定进行连接。它允许用户使用不同版本的视图来进行交互,从而减少了编程工作量;同时还能方便地修改或删除视图。因此,Vue可以被应用于多种Web应用程序当中。

Vue使用了虚拟DOM。DOM是可直接在网页上进行显示与交互的重要元素,JS是对整个数据库表结构进行管理。然而,DOM是由多个节点组成的复杂数据结构,各个节点之间相互联系、相互作用,并且相互之间具有很强的独立性。这些特点决定了其存储与查询效率很低。所以当交互操作较多时会出现许多冗余信息,导致JS运行速度变慢,数据处理速度变慢,影响了系统响应速度。而且对大型数据库而言,由于各数据库具有各自独立的数据模型及数据组织方式,所以重建过程十分缓慢且也易出错。 因此在数据处理过程中,常常要耗费大量的时间才能够完成,因此在性能方面受到了较大的影响。Vue采用虚拟DOM来处理上诉,虚拟DOM是由内存产生的DOM对应数据结构,通过虚拟DOM能以最低成本对界面进行重新渲染,这也是Vue的运行速度较快的原因。

2.3 IDEA开发工具

IDEA是捷克共和国的Java程序员开发人员创造的一个开发软件,刚开始主要是对于用Eclipse软件他们用得不顺手,所以直接开发了这款软件。之所以不顺手原因在于没有代码提升功能,原因是Eclipse只是把代码提示作为一种插件形式的存在,如果有些程序开发人员不清楚代码提示插件可能会出问题,并且代码提示只是用来作为插件,所以功能上有所欠缺。IDEA不仅仅代码提示做的很好,在代码重构上面更上如虎添翼,程序开发人员可以选择一段代码然后IDEA就会对代码进行分解重构,有效的把代码弄得更够层次感,复用性更高,用着更简洁和方便,大大的减少了代码工作量,提升了代码开发效率。当然,IDEA对于使用者这么好,肯定也是有目的的,原因在于插件越多越友好,就需要花费大量的金钱来使用,所以说IDEA使用主要是看自己喜好。

2.4 Spring Boot框架

Spring Boot是一种不需要代码生成的一种框架,并且可以不需要配置任何的XML文件就可以,因为Spring Boot里面自带了很多接口,只需要配置不同的接口就会自动的应用并且识别需要的依赖,在配置方面非常的方便,使用起来感觉像没有用到框架的感觉。Spring Boot有很多默认的配置文件,并且可以对默认的配置文件进行修改,可以设置为自动加载,可以对异常处理分为全局异常处理和默认异常处理。Spring Boot使用过程中就像是使用什么直接注册什么,所谓的注册也就是在对应的类和方法上面进行一个特殊的声明即可。

系统实现

编程人员在搭建的开发环境中,会让各种编程技术一起呈现出最终效果。本节就展示关键部分的页面效果。

5.1 管理员功能实现

5.1.1 球队管理

图5.1 即为编码实现的球队管理界面,管理员在球队管理界面中可以对界面中显示,可以对球队信息的球队状态进行查看,可以添加新的球队信息等。

图5.1 球队管理界面

5.1.2 球员管理

图5.2 即为编码实现的球员管理界面,管理员在球员管理界面中查看球员种类信息,球员描述信息,新增球员信息等。

图5.2 球员管理界面

5.1.3 篮球资讯管理

图5.3 即为编码实现的篮球资讯管理界面,管理员在篮球资讯管理界面中新增篮球资讯,可以删除篮球资讯。

图5.3 篮球资讯管理界面

5.1.4 篮球资讯类型管理

图5.4 即为编码实现的篮球资讯类型管理界面,管理员在篮球资讯类型管理界面查看篮球资讯的工作状态,可以对篮球资讯的数据进行导出,可以添加新篮球资讯的信息,可以编辑篮球资讯信息,删除篮球资讯信息。

图5.4 篮球资讯类型管理界面

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