C++详解:list


一.list的使用
1.1list的构造
list (size_type n, const value_type& val = value_type()) 构造的list中包含n个值为val的元素
list() 构造空的list
list (const list& x) 拷贝构造函数
list (InputIterator first, InputIterator last) 用[first, last)区间中的元素构造list

1.2 list iterator的使用
此处,大家可暂时将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点。
begin + end 返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器
rbegin + rend 返回第一个元素的reverse_iterator,即end位置,返回最后一个元素下一个位置的reverse_iterator,即begin位置

【注意】
-
begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动
-
rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动

1.3 list capacity
empty 检测list是否为空,是返回true,否则返回false
size 返回list中有效节点的个数
1.4 list element access
front 返回list的第一个节点中值的引用
back 返回list的最后一个节点中值的引用
1.5 list modifiers
push_front 在list首元素前插入值为val的元素
pop_front 删除list中第一个元素
push_back 在list尾部插入值为val的元素

pop_back 删除list中最后一个元素
insert 在list position 位置中插入值为val的元素
erase 删除list position位置的元素
swap 交换两个list中的元素
clear 清空list中的有效元素





二.其他接口




必须是两个有序的list

list不能用算法库里面的sort

迭代器功能:iterator,const iterator,reverse iterator
性质:
算法提供的接口里面的迭代器名字提示可以用什么类型的迭代器

例如:若是提示使用双向迭代器,则随机迭代器和双向迭代器都能使用
list数据量小可以使用sort,数据量大能不用就不要用!!!
Release版本
Debug版本
Debug版本不能作为效率判定,因为包含了很多调试信息,如果要进行函数递归,消耗就比较大,所以我们不能用Debug版本,要用Release版本。



去重,只能去掉相连的数据,一般和sort连用




三.list的迭代器失效
前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。
四.list的模拟实现
list.h
#pragma once
#include<assert.h>
namespace Lee
{
template<class T>
struct list_node
{
list_node<T>* _next;
list_node<T>* _prev;
T _data;
list_node(const T& x = T())
:_next(nullptr)
,_prev(nullptr)
,_data(x)
{
}
};
template<class T,class Ref,class Ptr>
struct list_iterator
{
typedef list_node<T> Node;
typedef list_iterator<T, Ref, Ptr> Self;
Node* _node;
list_iterator(Node* node)
:_node(node)
{
}
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
Self& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
Self operator++(int)
{
Self tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
Self& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
Self operator--(int)
{
Self tmp(*this);
_node = _node->_prev;
return tmp;
}
bool operator!=(const Self& it)
{
return _node != it._node;
}
bool operator==(const Self& it)
{
return _node == it._node;
}
};
template<class T>
class list
{
typedef list_node<T> Node;
public:
typedef list_iterator<T,T&,T*> iterator;
typedef list_iterator<T,const T&,const T*> const_iterator;
iterator begin()
{
return _head->_next;
}
iterator end()
{
return _head;
}
const_iterator begin() const
{
return _head->_next;
}
const_iterator end() const
{
return _head;
}
void empty_init()
{
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
_size = 0;
}
list()
{
empty_init();
}
list(initializer_list<T> lt)
{
empty_init();
for (auto& e : lt)
{
push_back(e);
}
}
~list()
{
clear();
delete _head;
_head = nullptr;
}
list(const list<T>& lt)
{
empty_init();
for (auto e : lt)
{
push_back(e);
}
}
list<T>& operator=(list<T> lt)
{
swap(lt);
return *this;
}
void swap(list<T>& lt)
{
std::swap(_head, lt._head);
std::swap(_size, lt._size);
}
void clear()
{
iterator it = begin();
while (it != end())
{
it = erase(it);
}
}
size_t size() const
{
return _size;
}
void push_back(const T& x)
{
//Node* newnode = new Node(x);
//Node* tail = _head->_prev;
//newnode->_prev = tail;
//tail->_next = newnode;
//newnode->_next = _head;
//_head->_prev = newnode;
insert(end(), x);
}
void pop_back()
{
erase(--end());
}
void push_front(const T& x)
{
insert(begin(), x);
}
void pop_front()
{
erase(begin());
}
void insert(iterator pos, const T& x)
{
Node* cur = pos._node;
Node* prev = cur->_prev;
Node* newnode = new Node(x);
prev->_next = newnode;
newnode->_prev = prev;
newnode->_next = cur;
cur->_prev = newnode;
_size++;
}
iterator erase(iterator pos)
{
assert(pos != end());
Node* cur = pos._node;
Node* nextNode = cur->_next;
Node* prevNode = cur->_prev;
nextNode->_prev = prevNode;
prevNode->_next = nextNode;
delete cur;
_size--;
return iterator(nextNode);
}
private:
Node* _head;
size_t _size;
};
}
五.list与vector的对比
vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下:
1.vector 2.list
底层结构:
1.动态顺序表,一段连续空间
2. 带头结点的双向循环链表
随机访问:
1.支持随机访问,访问某个元素效率O(1)
2.不支持随机访问,访问某个元素效率O(N)
插入和删除:
1.任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低
2.任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为O(1)
空间利用率:
1.底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高
2.底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低
迭代器:
1.原生态指针
2.对原生态指针(节点指针)进行封装
迭代器失效:
1.在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效
2.插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响
使用场景:
1.需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率
2.大量插入和删除操作,不关心随机访问
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