欢迎来到Deven的代码之路!

目录

1.list的介绍及使用

1.1 list的介绍

1.2 list的使用

1.2.1 list的构造

1.2.2 list iterator的使用

1.2.3 list capacity

1.2.4 list element access

1.2.5 list modifiers

1.2.3 list的迭代器失效

2. list的模拟实现

2.1 list的反向迭代器

3. list与vector的对比


1.list的介绍及使用

1.1 list的介绍

1.2 list的使用

1.2.1 list的构造

构造函数接口说明
list(size_type n,const value_type& val=value_type())构造的list中包含n个值为val的元素
list()构造空的list
list(const list& x)拷贝构造函数
list(InputIterator first,InputIterator last)用(first,last)区间中的元素构造list

1.2.2 list iterator的使用

可以将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点。

函数声明接口说明
begin+end返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器
rbegin+rend返回第一个元素的reverse_iterator,即end位置,返回最后一个元素下一个位置的reverse_iterator,即begin位置

【注意】

  1. begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动
  2. rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动

1.2.3 list capacity

函数声明接口说明
empty检测list是否为空,是返回true,否则返回false
size返回list中有效节点的个数

1.2.4 list element access

函数声明接口说明
front返回list的第一个节点中值的引用
back返回list的最后一个节点中值的引用

1.2.5 list modifiers

函数声明接口说明
push_front在list首元素前插入值为val的元素
pop_front删除list中第一个元素
push_back在list尾部插入值为val的元素
pop_back删除list中最后一个元素
insert在list position 位置中插入值为val的元素
erase删除list position位置的元素
swap交换两个list中的元素
clear清空list中的有效元素

1.2.3 list的迭代器失效

迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。

void TestListIterator1()
{
     int array[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
     list<int> l(array,array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
     auto it=l.begin();
     while(it != l.end())
     {
        // erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给
其赋值
        l.erase(it);
        ++it;
     }
}

//改正
void TestListIterator()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
  list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
  auto it = l.begin();
  while (it != l.end())
 {
  l.erase(it++);   // it = l.erase(it);
 }
}

2. list的模拟实现

2.1 list的反向迭代器

通过前面例子知道,反向迭代器的++就是正向迭代器的--,反向迭代器的--就是正向迭代器的++,
因此反向迭代器的实现可以借助正向迭代器,即:反向迭代器内部可以包含一个正向迭代器,对
正向迭代器的接口进行包装即可。

template<class Iterator>
class ReverseListIterator
{
// 注意:此处typename的作用是明确告诉编译器,Ref是Iterator类中的类型,而不是静态
成员变量
// 否则编译器编译时就不知道Ref是Iterator中的类型还是静态成员变量
// 因为静态成员变量也是按照 类名::静态成员变量名 的方式访问的
public:
typedef typename Iterator::Ref Ref;
typedef typename Iterator::Ptr Ptr;
typedef ReverseListIterator<Iterator> Self;
public:
//////////////////////////////////////////////
// 构造
ReverseListIterator(Iterator it): _it(it){}
//////////////////////////////////////////////
// 具有指针类似行为
Ref operator*(){
Iterator temp(_it);
--temp;
return *temp;
}
Ptr operator->(){   return &(operator*());}
//////////////////////////////////////////////
// 迭代器支持移动
Self& operator++(){
--_it;
return *this;
}
Self operator++(int){
Self temp(*this);
--_it;
return temp;
}
Self& operator--(){
++_it;
return *this;
}
Self operator--(int)
{
Self temp(*this);
++_it;
return temp;
}
//////////////////////////////////////////////
// 迭代器支持比较
bool operator!=(const Self& l)const{ return _it != l._it;}
bool operator==(const Self& l)const{ return _it != l._it;}
Iterator _it;
};

3. list与vector的对比

vectorlist
底层结构动态顺序表,一段连续空间带头结点的双向循环链表
随机访问支持随机访问,访问某个元素效率O(1)不支持随机访问,访问某个元素效率O(N)
插入和删除任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间
复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:
开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更
任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为O(1)
空间利用率底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用
率高,缓存利用率高
底层节点动态开辟,小节点容
易造成内存碎片,空间利用率
低,缓存利用率低
迭代器原生态指针对原生态指针(节点指针)进行
封装
迭代器失效在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为
插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器
失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失
插入元素不会导致迭代器失
效,删除元素时,只会导致当
前迭代器失效,其他迭代器不
受影响
使用场景需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效
大量插入和删除操作,不关心
随机访问

Logo

Agent 垂直技术社区,欢迎活跃、内容共建。

更多推荐