目录

引言

一. 二叉搜索树的概念

二. 二叉搜索树的性能分析

三. 二叉搜索树的遍历

四. 二叉搜索树的插入

五. 二叉搜索树的查找

六. 二叉搜索树的删除

七. 二叉搜索树key和key/value使用场景

7.1 key搜索场景

7.2 key/value搜索场景

7.3 key/value二叉搜索树代码实现

结语


引言

        二叉搜索树是实现AVL树和红黑树的基础,掌握它能够为后面的学习打下坚实的基础。

一. 二叉搜索树的概念

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有结点的值都小于等于根结点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有结点的值都大于等于根结点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树
  • 二叉搜索树中可以支持插如入相等的值,也可以不支持插入相等的值,具体看使用场景定义,后续我们学习map/set/multimap/multiset系列容器底层就是二叉搜索树,其中map/set不支持插入相等 值,multimap/multiset支持插入相等值


二. 二叉搜索树的性能分析

最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其高度为:log2 N 

最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其高度为:

所以综合而言二叉搜索树增删查改时间复杂度为:O(N)

那么这样的效率显然是无法满足我们需求的,但是它是AVL树和红黑树的基础,平衡二叉搜索树AVL树和红黑树,才能适同于我们在内存中存储和搜索数据。

另外需要说明的是,二分查找也可以实现O(log2 N) 级别的查找效率,但是二分查找有两大缺陷

  1.  需要存储在支持下标随机访问的结构中,并且有序。
  2.  插入和删除数据效率很低,因为存储在下标随机访问的结构中,插入和删除数据一般需要挪动数 据。

这里也就体现出了平衡二叉搜索树的价值。

          最优情况                                                                            最差情况                

三. 二叉搜索树的遍历

二插搜索树的中序遍历恰好是有序的,但是我们平常并不会用二叉搜索树排序

如果我们直接定义一个中序遍历的方法,由于我们无法再类外面访问根节点,所以需要做一些修改

template<class K>
class BSTree
{
	// 中序遍历
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
}

有两种方法:

  1. 在类外写一个GetRoot函数
  2. 套一层(更推荐),外面拿不到根,内部可以拿到
template<class K>
class BSTree
{
public:
	// 这样外面就不用传参数了,也不用写写一个GetRoot函数了
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

private:
	// 中序遍历
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
}

四. 二叉搜索树的插入

插入的具体过程如下:

  • 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针
  • 树不空,按二叉搜索树性质,插入值比当前结点大往右走,插如值比当前结点小往左走,找到空位 置,插入新结点。
  • 如果支持插入相等的值,插入值跟当前结点相等的值可以往右走,也可以往左走,找到空位置,插 入新结点。(注意:是要保持逻辑一致性,插入相等的值不要一会往右走,一会往左走)


代码实现:

template<class K>
struct BSTreeNode
{
	BSTreeNode<K>* _left;
	BSTreeNode<K>* _right;
	K _key;

	BSTreeNode(const K& key)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_key(key)
	{}
};

// 不允许插入相等的值
template<class K>
class BSTree
{
	typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
	bool Insert(const K& key)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(key);
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(key);
		if (parent->_key > key)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		else
		{
			parent->_right = cur;
		}
		return true;
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

五. 二叉搜索树的查找

查找的具体过程如下:

  • 从根开始比较,查找x,x比根的值大则往右边走查找,x比根值小则往左边走查找。
  • 最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在。
  • 如果不支持插入相等的值,找到x即可返回
  • 如果支持持插入相等的值,意味着有多个x存在,一般要求查找中序的第一个x。如下图,查找3,要找到1的右孩子的那个3返回


代码实现:

template<class K>
class BSTree
{
	typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
    // 查找
    bool Find(const K& key)
    {
    	Node* cur = _root;
    	while (cur)
    	{
	    	if (cur->_key < key)
	    	{
	    		cur = cur->_right;
	    	}
	    	else if (cur->_key > key)
	    	{
	    		cur = cur->_left;
	    	}
	    	else
	    	{
	    		return true;
	    	}
    	}

    	return false;
}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

六. 二叉搜索树的删除

首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回false。

如果查找元素存在则分以下四种情况分别处理:(假设要删除的结点为N)

  1. 要删除结点N左右孩子均为空
  2. 要删除的结点N左孩子为空,右孩子结点不为空
  3. 要删除的结点N右孩子为空,左孩子结点不为空
  4. 要删除的结点N左右孩子结点均不为空

对应以上四种情况的解决方案:

  1. 把N结点的父亲对应孩子指针指向空,直接删除N结点(情况1可以当成2或者3处理,效果是一样的)
  2. 如果N节点为根节点,则将其右孩子置为根节点(注:这种情况下图没有画);不为根节点则判断N节点是父亲的左孩子还是右孩子,然后把N结点的父亲对应孩子指针指向N的右孩子,直接删除N结点即可
  3. 如果N节点为根节点,则将其左孩子置为根节点(注:这种情况下图没有画);不为根节点则则判断N节点是父亲的左孩子还是右孩子,然后把N结点的父亲对应孩子指针指向N的左孩子,直接删除N结点即可
  4. 无法直接删除N结点,因为N的两个孩子无处安放,只能用替换法删除。找N左子树的值最大结点 R(最右结点)或者N右子树的值最小结点R(最左结点)替代N,因为这两个结点中任意一个,放到N的位置,都满足二叉搜索树的规则。替代N的意思就是N和R的两个结点的值交换,转而变成删除R结点,R结点符合情况2或情况3,可以直接删除。(注:这里只需判断R节点是父亲的左右孩子即可,因为R节点一定没有左孩子,直接将父亲对应的孩子指针指向R的右孩子即可)


代码实现:

template<class K>
class BSTree
{
	typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
    // 删除
    bool Erase(const K& key)
    {
	    Node* parent = nullptr;
    	Node* cur = _root;
        // 先找要删除的节点
	    while (cur)
    	{
	    	if (cur->_key < key)
		    {
			    parent = cur;
    			cur = cur->_right;
    		}
		    else if (cur->_key > key)
		    {
			    parent = cur;
			    cur = cur->_left;
	    	}
	    	else
	    	{
		    	// 找到了,删除cur
		    	// cur左为空
		    	if (cur->_left == nullptr)
		    	{
                    // cur为根节点
			    	if (cur == _root)
			    	{
			    		_root = cur->_right;
			    	}
			    	else
			    	{
			    		// cur是父亲的左
				    	if (cur == parent->_left)
			    		{
			    			parent->_left = cur->_right;
		    			}
		    			// cur是父亲的右
		    			else
			    		{
			    			parent->_right = cur->_right;
			    		}
			    	}
		    		delete cur;
		    		return true;
		    	}
		    	// cur右为空
		    	else if (cur->_right == nullptr)
		    	{
                    // cur为根节点
		    		if (cur == _root)
			    	{
			    		_root = cur->_left;
			    	}
			    	else
			    	{
				    	if (cur == parent->_left)
				    	{
					    	parent->_left = cur->_left;
				    	}
				    	else
				    	{
				    		parent->_right = cur->_left;
				    	}
			    	}
			    	delete cur;
			    	return true;
		    	}
		    	// 左右均不为空
			    else
			    {
				    // 找右子树的最小节点替代
				    Node* replaceParent = cur; // 如果要删除根节点,并且下面的循环没进去,那么replace的父节点就是cur
				    Node* replace = cur->_right;
				    while (replace->_left)
				    {
				    	replaceParent = replace;
			  	    	replace = replace->_left;
			    	}

			       	cur->_key = replace->_key;

                    // 判断replace是replaceParent的左孩子还是右孩子
			    	if (replaceParent->_left == replace)
			    		replaceParent->_left = replace->_right; // 都是指向右节点,因为左节点一定为空
			    	else
			    		replaceParent->_right = replace->_right; // 都是指向右节点

			    	delete replace;
			    	return true;
			    }
		    }
	    }

	    return false;
    }
private:
	Node* _root = nullptr;
};

七. 二叉搜索树key和key/value使用场景

7.1 key搜索场景

只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断key在不在。key的搜索场景实现的二叉树搜索树支持增删查,但是不支持修改,修改key破坏搜索树结构了。

  • 场景1:小区无人值守车库,小区车库买了车位的业主车才能进小区,那么物业会把买了车位的业主的车牌号录入后台系统,车辆进入时扫描车牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提示非本小区车辆,无法进入。
  • 场景2:检查⼀篇英文章单词拼写是否正确,将词库中所有单词放入二叉搜索树,读取文章中的单词,查找是否在二叉搜索树中,不在则波浪线标红提示。

7.2 key/value搜索场景

每⼀个关键码key,都有与之对应的值value,value可以任意类型对象。树的结构中(结点)除了需要存 储key还要存储对应的value,增/删/查还是以key为关键字⾛⼆叉搜索树的规则进⾏⽐较,可以快速查找到key对应的value。key/value的搜索场景实现的二叉树搜索树支持修改value,但是不支持修改key,修改key破坏搜索树性质了,可以修改value。

  • 场景1:简单中英互译字典,树的结构中(结点)存储key(英⽂)和vlaue(中⽂),搜索时输⼊英⽂,则同时 查找到了英⽂对应的中⽂。
  • 场景2:商场无人值守车库,入口进场时扫描车牌,记录车牌和入场时间,出口离场时,扫描车牌,查找入场时间,用当前时间-入场时间计算出停⻋时长,计算出停车费用,缴费后抬杆,车辆离场。
  • 场景3:统计⼀篇文章中单词出现的次数,读取⼀个单词,查找单词是否存在,不存在这个说明第⼀次出现,(单词,1),单词存在,则++单词对应的次数。

7.3 key/value二叉搜索树代码实现

key/value场景和key场景的实现十分相似,只是在key的基础上作了一些修改,这里就不在详细分析了。

template<class K, class V>
struct BSTreeNode
{
	BSTreeNode<K, V>* _left;
	BSTreeNode<K, V>* _right;
	K _key;
	V _value;

	BSTreeNode(const K& key, const V& value)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _key(key)
		, _value(value)
	{}
};

// 不允许相等的值插入
template<class K, class V>
class BSTree
{
	typedef BSTreeNode<K, V> Node;
public:
	// 插入
	bool Insert(const K& key, const V& value)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(key, value);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(key, value);
		if (parent->_key < key)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		return true;
	}

	// 用查找来提供修改
	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur; // 找到了,通过节点的指针修改value
			}
		}

		return nullptr; // 不在
	}

	// 删除
	bool Erase(const K& key)
	{
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				// 找到了,删除cur
				// cur左为空
				if (cur->_left == nullptr)
				{
					if (cur == _root)
					{
						_root = cur->_right;
					}
					else
					{
						// cur是父亲的左
						if (cur == parent->_left)
						{
							parent->_left = cur->_right;
						}
						// cur是父亲的右
						else
						{
							parent->_right = cur->_right;
						}
					}
					delete cur;
					return true;
				}
				// cur右为空
				else if (cur->_right == nullptr)
				{
					if (cur == _root)
					{
						_root = cur->_left;
					}
					else
					{
						if (cur == parent->_left)
						{
							parent->_left = cur->_left;
						}
						else
						{
							parent->_right = cur->_left;
						}
					}
					delete cur;
					return true;
				}
				// 左右均不为空
				else
				{
					// 找右子树的最小节点替代
					Node* replaceParent = cur; // 如果要删除根节点,并且下面的循环没进去,那么replace的父节点就是cur
					Node* replace = cur->_right;
					while (replace->_left)
					{
						replaceParent = replace;
						replace = replace->_left;
					}

					cur->_key = replace->_key;
					if (replaceParent->_left == replace)
						replaceParent->_left = replace->_right; // 这里要注意
					else
						replaceParent->_right = replace->_right;
					delete replace;
					return true;
				}
			}
		}

		return false;
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

private:
	// 中序遍历
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << ":" << root->_value;
		_InOrder(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

使用场景

int main()
{
	// 中英互译字典
	key_value::BSTree<string, string> dict;
	dict.Insert("sort", "排序");
	dict.Insert("string", "字符串");
	dict.Insert("insert", "插入");
	dict.Insert("tree", "树");
	dict.Insert("tree", "树xxx"); // 插入失败

	// 类型转换和IO流 加餐

	// 内置类型转换为类类型 -> 构造函数
	// 类类型转换为内置类型 -> operator内置类型

	string str;
	// 能做条件逻辑判断的,一定是布尔值
	// 还有两种:1、整型  2、指针		会隐式类型转换为布尔值:0是假,非0是真
	// 自定义类型作条件逻辑判断,是因为他们重载了类型转换的运算符
	int i = 1;
	double d = (int)i; // 括号用来强制类型转换,但是括号的重载被仿函数占用了,所以不能再重载这个运算符了
	
	// istream重载了一个类型operator bool,算是特殊处理
	// 可以让这里的流转换为1个布尔值,所以istream就可以在这里做判断了
	// 原理可以简单理解为,流正常的时候(正常输入),转换成布尔值就是true;状态异常就是false
	// while (cin >> str) // 这样写程序如何结束? // crtl z + 换行
	//while((cin >> str).operator bool()) // 显示调用(是返回值调用)
	//{
	//	auto* node = dict.Find(str);
	//	if (node)
	//	{
	//		cout << "->" << node->_value << endl;
	//	}
	//	else
	//	{
	//		cout << "无此单词,请重新输入" << endl;
	//	}
	//}

	// 统计出现次数
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	key_value::BSTree<string, int> countTree;
	for (auto& str : arr)
	{
		// key_value::BSTreeNode<string, int>* node = dic.Find(str);
		auto* node = countTree.Find(str);
		// 是第一次出现
		if (node == nullptr)
		{
			countTree.Insert(str, 1);
		}
		else
		{
			node->_value++; // 支持修改value。不能修改key
		}
	}

	countTree.InOrder();

	return 0;
}

结语

如有不足或改进之处,欢迎大家在评论区积极讨论,后续我也会持续更新C++相关的知识。文章制作不易,如果文章对你有帮助,就点赞收藏关注支持一下作者吧,让我们一起努力,共同进步!

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