【C++数据结构进阶】深度解析AVL树:从底层原理到手撕代码
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前言
在二叉搜索树(BST)中,如果数据有序或接近有序插入,树会退化为单支树,查找效率从 O(\log N) 退化为 O(N)。为了解决这个问题,1962 年 G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis 发明了 AVL 树 。本文将详细讲解 AVL 树的核心概念、插入逻辑以及旋转机制的 C++ 实现。
一. AVL树的概念
- AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树,AVL是一颗空树,或者具备下列性质的二叉搜索树:它的 左右子树都是AVL树,且左右子树的高度度差的绝对值不超过1。AVL树是一颗高度度平衡搜索二叉树, 通过控制高度差去控制平衡。
- AVL树得名于它的发明者G.M.Adelson-Velsky和E.M.Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962 年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。
- AVL树实现这里我们引入一个平衡因子(balance factor)的概念,每个结点都有一个平衡因子,任何 结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说任何结点的平衡因子等于0/1/-1, AVL树并不是必须要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡, 就像一个风向标一样。
- 思考一下为什么AVL树是高度平衡搜索二叉树,要求高度差不超过1,二不是高度差是0呢?0不是更 好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,二是有些情况是做不到高度差是0的。比如一棵树是2个结点,4个结点等情况下,高度差最好就是1,无法做到高度差是0
- AVL树整体结点数量和分布和完全二叉树类似,高度可以控制在logN ,那么增删查改的效率也可 以控制在O(logN) ,相比二叉搜索树有了本质的提升。

二. AVL树的实现
2.1 AVL树的的结构
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
// 需要parent指针,后续更新平衡因⼦可以看到
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf; // balance factor(平衡因子)
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0) // 平衡因子
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
//...
private:
Node* _root = nullptr;
};
2.2 AVL树的插入
2.2.1 插入过程
- 插入一个值按二叉搜索树规则进行插入。
- 新增结点以后,只会影响祖先结点的高度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因子,所以更新从新增结点 -> 根结点路径上的平衡因子,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停止了,具体情况我们下面再详细分析。
- 更新平衡因子过程中没有出现问题,则插入结束
- 更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了子树的高度,不会再影响上一层,所以插入结束。
2.2.2 更新平衡因子
更新规则:
- 平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度
- 只有子树高度变化才会影响当前结点平衡因子。
- 插入结点,会增加高度,所以新增结点在parent的右子树,parent的平衡因⼦++,新增结点在 parent的左子树,parent平衡因子--
- parent所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新
更新停止的条件:
- 更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因子变化为 -1->0 或者 1->0,说明更新前 parent子树一边高一边低,新增的结点插入在低的那边,插入后parent所在的子树高度不变,不会 影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束。
- 更新后parent的平衡因子等于1或 -1,更新前更新中parent的平衡因子变化为 0->1 或者 0->-1,说 明更新前parent子树两边一样高,新增的插入结点后,parent所在的子树一边高一边低,parent所 在的子树符合平衡要求,但是高度增加了1,会影响parent的父亲结点的平衡因子,所以要继续向 上更新。
- 更新后parent的平衡因子等于2或 -2,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1->2 或者 -1->-2,说 明更新前parent子树一边高一边低,新增的插入结点在高的那边,parent所在的子树高的那边更高了,破坏了平衡,parent所在的子树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的目标有两个:1、把 parent子树旋转平衡。2、降低parent子树的高度,恢复到插入结点以前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插入结束。因为插入前这棵树肯定是符合要求的。
- 不断更新,更新到根,跟的平衡因子是1或-1也停止了。
综上:先根据平衡因子判断高度变不变,在根据高度是否变化判断是否向上跟新或旋转
2.2.3 插入节点及更新平衡因子代码实现
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
// 按BST的插入方法插入数据
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv); // kv是包含K和V的结构对象
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
// cur->_bf = 0; // 不给也行,因为前面默认给的就是0
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
// 控制平衡
// 1、更新平衡因子
// 平衡因子 = 右子树的高度 - 左子树的高度
while (parent) // 二叉树中任意一个节点都有父亲,只有根没有,parent为空,说明更新到了根节点,这时就会结束。即使平衡因子是1/-1,也不会向上更新了
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf--;
}
if (cur == parent->_right)
{
parent->_bf++;
}
// 平衡因子更新后有3种情况
if (parent->_bf == 0)
{
// 1.parent所在的子树高度不变,不会影响上一层,更新结束
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
// 2.parent所在的子树高度变了,会影响在上一层,继续向上更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// 3.parent所在子树已经不平衡了,需要旋转处理(4种旋转)
// 1、右单旋
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent); // 旋转点值parent
}
// 2、左单旋
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
// 3、左右双旋
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
// 4、右左双旋
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
break; // 旋转之后就不需要继续向上更新了,这棵树就平衡了
}
else
{
assert(false); // 加一个false断言(更保险),如果有断言错误,说明之前这棵树就有问题,我们没有观测到
}
}
return true;
}
2.3 旋转
2.3.1 旋转的原则
- 保持搜索树的规则
- 让旋转的树从不满足变平衡,其次降低旋转树的高度旋转总共分为四种:左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。
说明:下面的图中,有些结点我们给的是具体值,如10和5等结点实际中是什么值都可以,只要大小关系符合搜索树的性质即可
2.3.2 右单旋
- 本图1展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要 求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树, 是一种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体图2/图3/图4/ 图5进行了详细描述。
- 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从 h 变成 h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从 -1 变成 -2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太高了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。
- 旋转核心步骤,因为5 < b子树的值 < 10,将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的 h+2,符合旋转原 则。如果插入之前10是整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入就结束了。
具体情况的几个场景




2.3.3 右单旋代码实现
// 右单旋
void RotateR(Node* parent) // 旋转点
{
Node* subL = parent->_left; // parent的左子树
Node* subLR = subL->_right; // parent左子树的右子树
// b变为10的左边
parent->_left = subLR;
if(subLR)
subLR->_parent = parent; // subLR可能为空
// 记录父节点的父节点
Node* parentParent = parent->_parent;
// 10变为5的右边
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
// 让5变为这个树新的根
if (parent == _root) // parent是整棵树根节点
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else // parent是一个局部的子树的根节点,要与上一层链接
{
if (parentParent->_left == parent)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
// 更新平衡因子
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
2.3.4 左单旋
- 本图6展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树, 是一种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体跟上面左旋类似。
- 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平 衡因子从1变成2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太高了,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。
- 旋转核新步骤,因为10 < b子树的高度 < 15,将b变成10的右⼦树,10变成15的左子树,15变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10是整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入就结束了。

2.3.5 左单旋代码实现
// 左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
2.3.6 左右单旋
通过下图可以看到,左边高时,如果插入位置不是在a子树,而是插入在b子树,b子树高度从h变 成h+1,引发旋转,右单旋无法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边高,但是插入在b子树中,10为跟的子树不再是单纯的左边高,对于10是左边高,但是对于5是右边高,需要用两次旋转才能解决,以5为旋转点进行一次左单旋,以10为旋转点进行一次右单旋,这棵树就平衡了。


上图分别为左右双旋中h==0和h==1具体场景分析,下面我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进一步展开为8和左子树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲5为旋转点进行左单旋,左单旋需要动b树中的左子树。b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察8的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论:
- 场景1:h >= 1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因子, 引发旋转,其中8的平衡因子为-1,旋转后8和5平衡因子为0,10平衡因子为1。
- 场景2:h >= 1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为1,旋转后8和10平衡因子为0,5平衡因子为-1。
- 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b自己就是⼀个新增结点,不断更新5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为0,旋转后8和10和5平衡因子均为0。

2.3.7 左右单旋代码实现
// 左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
// 记录旋转前的平衡因子,防止旋转后平衡因子变化
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = parent->_left->_right;
int bf = subLR->_bf;
// 复用
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
// 3种情况更新平衡因子
// 1、这个节点就是新增节点
if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
// 2、在f插入的
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
}
// 3、在e插入
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false); // 如果平衡因子出现其他情况,那肯定是其他情况出大问题了,断言一下
}
}
2.3.8 右左单旋
跟左右双旋类似,下面我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的 细节进一步展开为12和左子树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲15为旋转点进行右单 旋,右单旋需要动b树中的右子树。b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通 过观察12的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论:
- 场景1:h >= 1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为-1,旋转后10和12平衡因子为0,15平衡因子为1。
- 场景2:h >= 1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子, 引发旋转,其中12的平衡因子为1,旋转后15和12平衡因子为0,10平衡因子为-1。
- 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为0,旋转后10和12和15平衡因子均为0。

2.3.9 右左单旋代码实现
// 右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
2.4 AVL树的查找
用二叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为 O(logN)
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
2.5 AVL树的平衡检测
我们实现的AVL树是否合格,我们通过检查左右子树高度差的的程序进行反向验证,同时检查一下结点的平衡因子更新是否出现了问题。
template<class K,class V>
class AVLTree
{
public:
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
// 外面不方便传根节点,所以套一层
bool IsBalanceTree()
{
return _IsBalanceTree(_root);
}
int Height()
{
return _Height(_root);
}
int Size()
{
return _Size(_root);
}
private:
int _Size(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
}
// 算高度
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
// 左右子树中高度更高的子树高度加1
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
// 空树也是AVL树
if (nullptr == root)
return true;
// 计算pRoot结点的平衡因⼦:即pRoot左右⼦树的高度差
int lh = _Height(root->_left);
int rh = _Height(root->_right);
// 如果计算出的平衡因⼦与pRoot的平衡因⼦不相等,或者
// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则⼀定不是AVL树
if (rh-lh != root->_bf || abs(root->_bf) >= 2)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树⼀定是AVL树
return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}
// 中序遍历
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
总结
AVL 树通过引入平衡因子和旋转机制,完美解决了二叉搜索树在极端数据下的退化问题。
-
优点:严格平衡,查找效率极高,稳定在 $O(\log N)$。
-
缺点:插入和删除时需要频繁进行旋转维护平衡,实现较为复杂。
结语
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