一 变量

变量:用于在计算机中存储数据

基本数据类型

下图战斗力,攻击,防御等等属性会随着角色的成长而变化比如我人物升一级我角色的攻击,防御,生命值是不是一般会加强这些就是变量的应用

变量语法:

1.声明

数据类型  变量名

例如:声明一个整数类型的变量数据numb_a

注:英文的是C#语言的结束符号

int numb_a;
2.赋值

在计算机语言中“=”表示赋值

如:下面将4这个值存储在numb_a这个变量中

numb_a = 4;
3.使用

如:在控制台应用中输出

总结一下变量使用规则

声明—>赋值—>使用(使用顺序不能颠倒

当然也可以一步到位:声明并赋值

int numb_a = 4;
4.变量命名规则

①变量必须以字母, 或者@符号开头不能以数字开头,后面接任意数字, 字母 ,下划线

5.命名注意事项

①变量不能与C#系统关键字重复

②C#中大小写敏感(同一个字母大小写不同就是不同的变量)

③同一变量不能重复定义(变量命名不能相同)

④若用单词命名变量时首单词的首字母小写,其余每个单词首字母大写

例如:time,myName,myNameLiu

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