【新手学习笔记DAY7】Flutter for OpenHarmony:AtomGit口袋工具启用深色模式
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本文是我参考其他人的文章后的实践
参考文章链接在这:
在开源鸿蒙跨平台开发的生态中,Flutter for OpenHarmony 成为了连接 Flutter 生态中,OpenHarmony 生态的重要桥梁,凭借一次开发多端部署的特性,大幅降低了跨端开发的成本。本次实战将详细解析如何基于 Flutter for OpenHarmony 构建一款简洁高效的待办事项应用,从开发环境调试、核心功能搭建到多端适配优化,全方位讲解开发中的关键要点与实操技巧,帮助开发者快速上手这类轻量应用的开发流程。
本次开发将依托 OpenHarmony 的多端部署能力,结合 Flutter 的高性能 UI 渲染优势,让待办事项应用能够在 OpenHarmony 生态下的手机、平板、智慧屏等设备上流畅运行。开发过程中会重点讲解 Flutter 与 OpenHarmony 的基础交互逻辑、待办事项的增删改查核心功能实现、页面状态管理、数据本地缓存以及简单的 UI 美化适配,兼顾功能性与易用性,打造出符合用户使用习惯的待办应用。
一、首先我们先把深色模式添加到面版那里具体操作如下:
先打开我们的模拟器

下拉添加深色模式




二、具体操作
1、创建文件
新增一个app_theme.dart文件,具体路径是lib/core/app_theme.dart,文件创建完毕后将下列代码添加到该文件中。
import 'package:flutter/material.dart';
/// 统一管理浅色(Light)与深色(Dark)主题的工具类。
/// 通过 Material 3 的 ColorScheme.fromSeed 自动生成协调配色,
/// 并为常用组件(AppBar、Card、Input 等)定制统一的视觉风格。
/// 特别适用于需要适配系统夜间模式的场景(如 HarmonyOS)。
class AppTheme {
// 私有构造函数:防止外部实例化此类(仅作为静态工具类使用)
AppTheme._();
/// 主题的“种子颜色”(Seed Color)。
/// Material 3 会基于此颜色自动生成整套配色方案(primary、onPrimary、surface 等)。
/// 这里使用 Indigo(靛蓝)作为主色调,可根据需求替换。
static const Color _seedColor = Colors.indigo;
/// 返回浅色主题(Brightness.light)
static ThemeData light() => _theme(Brightness.light);
/// 返回深色主题(Brightness.dark)
static ThemeData dark() => _theme(Brightness.dark);
/// 内部私有方法:根据指定的亮度(亮/暗)生成完整的 ThemeData 主题配置。
///
/// [brightness]:指定主题是亮色还是暗色。
static ThemeData _theme(Brightness brightness) {
// 基于种子色和亮度,自动生成一套符合 Material 3 规范的配色方案
final colorScheme = ColorScheme.fromSeed(
seedColor: _seedColor,
brightness: brightness, // 决定生成的是浅色还是深色配色
);
// 判断当前是否为深色模式,用于后续微调某些颜色的透明度
final isDark = brightness == Brightness.dark;
// 构建完整的 ThemeData 对象
return ThemeData(
// 使用自动生成的配色方案
colorScheme: colorScheme,
// 启用 Material Design 3(Material You)风格
useMaterial3: true,
// 设置视觉密度为标准(不压缩 UI 元素间距)
visualDensity: VisualDensity.standard,
// 明确指定主题亮度(影响滚动条、弹窗等系统组件)
brightness: brightness,
// Scaffold 背景色使用 surface(Material 3 中代表“纸张”表面的颜色)
scaffoldBackgroundColor: colorScheme.surface,
// 配置 AppBar(顶部导航栏)样式
appBarTheme: AppBarTheme(
backgroundColor: colorScheme.surface, // 背景使用 surface 色
foregroundColor: colorScheme.onSurface, // 文字/图标使用 onSurface 色
centerTitle: true, // 标题居中
elevation: 0, // 无阴影(M3 推荐用颜色区分层级而非阴影)
),
// 配置底部导航栏(NavigationBar)样式
navigationBarTheme: NavigationBarThemeData(
backgroundColor: colorScheme.surfaceContainerHigh, // 使用高一级容器色,略深于 surface
indicatorColor: colorScheme.primary.withOpacity(
isDark ? 0.35 : 0.2, // 深色模式下指示器更不透明,保证可见性
),
labelBehavior: NavigationDestinationLabelBehavior.alwaysShow, // 始终显示标签文字
),
// 配置 Card(卡片)样式
cardTheme: CardTheme(
color: colorScheme.surfaceContainerLowest, // 最浅的容器色,用于卡片背景
elevation: 0, // 无阴影(靠颜色层次表达层级)
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(20), // 圆角 20,现代感强
),
),
// 配置输入框(TextField 等)的装饰样式
inputDecorationTheme: InputDecorationTheme(
// 默认边框样式(未聚焦)
border: OutlineInputBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(16),
borderSide: BorderSide(color: colorScheme.outlineVariant),
),
// 启用状态下的边框(同默认)
enabledBorder: OutlineInputBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(16),
borderSide: BorderSide(color: colorScheme.outlineVariant),
),
// 聚焦状态下的边框(高亮主色)
focusedBorder: OutlineInputBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(16),
borderSide: BorderSide(color: colorScheme.primary, width: 1.4),
),
filled: true, // 启用填充背景
fillColor: colorScheme.surfaceContainerLowest, // 填充色使用最浅容器色
// 标签文字颜色(如 "用户名")
labelStyle: TextStyle(color: colorScheme.onSurfaceVariant),
// 提示文字颜色(如 "请输入..."),稍透明
hintStyle: TextStyle(color: colorScheme.onSurfaceVariant.withOpacity(0.7)),
// 前缀图标颜色(如 🔍)
prefixIconColor: colorScheme.onSurfaceVariant,
),
// 配置 Chip(标签/徽章)样式
chipTheme: ChipThemeData(
backgroundColor: colorScheme.surfaceContainerHigh, // 背景色
selectedColor: colorScheme.primary.withOpacity(0.2), // 选中时的半透主色背景
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(24), // 更大圆角,柔和
),
labelStyle: TextStyle(color: colorScheme.onSurface), // 文字颜色
),
// 配置 Divider(分割线)样式
dividerTheme: DividerThemeData(
color: colorScheme.outlineVariant.withOpacity(0.7), // 使用 outlineVariant 并降低透明度
thickness: 1, // 线条粗细
),
);
}
}
2、修改文件
2.1修改main.dart文件
MaterialApp 跟随系统模式,可同时拥有亮/暗主题,并通过 ThemeMode.system 跟随 HarmonyOS/Windows 的系统设置:
原代码:
return MaterialApp(
title: 'GitCode 口袋工具',
theme: ThemeData(
colorSchemeSeed: Colors.indigo,
useMaterial3: true,
visualDensity: VisualDensity.standard,
),
home: const MainNavigationPage(),
debugShowCheckedModeBanner: false,
);
修改后的代码:
return MaterialApp(
title: 'GitCode 口袋工具',
theme: AppTheme.light(),
darkTheme: AppTheme.dark(),
themeMode: ThemeMode.system,
home: const MainNavigationPage(),
);
记得添加导入文件,否则会报错
import 'package:gitcode_pocket_tool/core/app_theme.dart';
2.2修改search_page.dart文件
原代码:
return _InfoBanner(
icon: Icons.error_outline,
background: Colors.red.withValues(alpha: 0.08),
textColor: Colors.red.shade700,
message: _errorMessage!,
);
修改后的代码:
return _InfoBanner(
icon: Icons.error_outline,
background: scheme.errorContainer,
textColor: scheme.onErrorContainer,
message: _errorMessage!,
);
三、运行示例




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