网页播放音乐这个常识应该都知道,毕竟百度 MP3 搜索可是风靡一时!

 

但使用浏览器无中生有的创建音频,在 HTML5 规范落地之前可是一片空白。

 

AudioContext 的体量与 Canvas 差不了多少,一个针对图形图像,一个用于音频,两者结合起来就把 flash 给拉下了神坛~~

 

本文源之于一次技术研究,曾经有一个需求要用 H5 搞一个网页 K 歌,技术难点在于要将原唱、伴唱、录音的音频数据进行合并,后来寻寻觅觅的找到了 AudioContext 这个 API,虽然最终没用 H5 去实现,不过还是涨了见识!!

 

不废话,直接看代码:

 

<button id="button">经过我</button>

 

<script>

  window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;

  (function () {

    if (!window.AudioContext) {

      alert('当前浏览器不支持Web Audio API');

      return;

    }

 

    // 按钮元素

    var eleButton = document.getElementById('button');

 

    // 创建新的音频上下文接口

    var audioCtx = new AudioContext();

 

    // 发出的声音频率数据,表现为音调的高低

    var arrFrequency = [196.00, 220.00, 246.94, 261.63, 293.66, 329.63, 349.23, 392.00, 440.00, 493.88, 523.25, 587.33, 659.25, 698.46, 783.99, 880.00, 987.77, 1046.50];

 

    // 音调依次递增或者递减处理需要的参数

    var start = 0, direction = 1;

 

    // 鼠标hover我们的按钮的时候

    eleButton.addEventListener('mouseenter', function () {

      // 当前频率

      var frequency = arrFrequency[start];

      // 如果到头,改变音调的变化规则(增减切换)

      if (!frequency) {

        direction = -1 * direction;

        start = start + 2 * direction;

        frequency = arrFrequency[start];

      }

      // 改变索引,下一次hover时候使用

      start = start + direction;

 

      // 创建一个OscillatorNode, 它表示一个周期性波形(振荡),基本上来说创造了一个音调

      var oscillator = audioCtx.createOscillator();

      // 创建一个GainNode,它可以控制音频的总音量

      var gainNode = audioCtx.createGain();

      // 把音量,音调和终节点进行关联

      oscillator.connect(gainNode);

      // audioCtx.destination返回AudioDestinationNode对象,表示当前audio context中所有节点的最终节点,一般表示音频渲染设备

      gainNode.connect(audioCtx.destination);

      // 指定音调的类型,其他还有square|triangle|sawtooth

      oscillator.type = 'sine';

      // 设置当前播放声音的频率,也就是最终播放声音的调调

      oscillator.frequency.value = frequency;

      // 当前时间设置音量为0

      gainNode.gain.setValueAtTime(0, audioCtx.currentTime);

      // 0.01秒后音量为1

      gainNode.gain.linearRampToValueAtTime(1, audioCtx.currentTime + 0.01);

      // 音调从当前时间开始播放

      oscillator.start(audioCtx.currentTime);

      // 1秒内声音慢慢降低,是个不错的停止声音的方法

      gainNode.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, audioCtx.currentTime + 1);

      // 1秒后完全停止声音

      oscillator.stop(audioCtx.currentTime + 1);

    });

  })();

</script>

以上代码内容来源于大佬张鑫旭的博客:https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2017/06/html5-web-audio-api-js-ux-voice/

 

注意:AudioContext 必须要在在用户有交互之后才能创建!!意思就是用户在网页上有点击操作之后才能开始播放音频。

 

否则报错警告:

 

The AudioContext was not allowed to start. It must be resumed (or created) after a user gesture on the page.

效果预览

可长按以下二维码跳转到大佬的体验地址:

 

{% asset_img qrcode.jpg %}

 

二维码链接:https://www.zhangxinxu.com/study/201706/button-hover-web-audio.html

 

其他示例

1、 oscillator.type 不同波形带来的声音效果:

 

https://codepen.io/gregh/pen/LxJEaj

 

2、又有大佬使用 AudioContext 搞出了小时候玩的游戏音乐:

 

https://codepen.io/gregh/pen/xqWwqz

 

写在最后

AudioContext 的 API 绝不止用来创建音频这么简单,往大了想一下,Canvas 可以把 PS 搬到浏览器,那些专业的音频处理软件是不是也可以搬到线上?

 

看看大佬对 AudioContext 的看法:

 

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