在C# 中,struct是表示数据结构的值类型数据类型。它可以包含参数化构造函数、静态构造函数、常量、字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和嵌套类型。struct 可以用于保存不需要继承的小数据值,例如坐标点,键值对和复杂的数据结构。

1.结构声明

使用struct关键字声明结构。默认修饰符是结构及其成员的内部修饰符。

下面的示例声明坐标图的结构。

示例:结构


struct Coordinate
{
public int x;
public int y;
}

与基本类型变量一样,可以使用或不使用new运算符创建struct对象。

示例:创建坐标系结构


struct Coordinate
{
public int x;
public int y;
}
Coordinate point = new Coordinate();
Console.WriteLine(point.x); //输出:0  
Console.WriteLine(point.y); //输出:0

上面,使用new关键字创建一个Coordinate(坐标)结构的对象。它调用结构的默认无参数构造函数,该构造函数将所有成员初始化为指定数据类型的默认值。

如果声明一个struct类型的变量而不使用new关键字,则它不调用任何构造函数,因此所有成员都保持未赋值状态。因此,在访问每个成员之前,必须为它们分配值,否则会产生编译时错误。

示例:不使用new关键字创建结构

struct Coordinate
{
publicint x;
publicint y;
}
Coordinate point;
Console.Write(point.x); // 编译时错误  
point.x = 10;
point.y = 20;
Console.Write(point.x); //输出:10  
Console.Write(point.y); //输出:20

2.结构构造函数

结构(struct)不能包含无参数构造函数。它只能包含参数化构造函数或静态构造函数。

示例:Struct中的参数化构造函数

struct Coordinate
{
    public int x;
    public int y;
    public Coordinate(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}
Coordinate point = new Coordinate(10, 20);
Console.WriteLine(point.x); //输出:10  
Console.WriteLine(point.y); //输出:20

必须在参数化构造函数中包含该结构的所有成员,并将其分配给成员;否则,如果任何成员保持未分配状态,C# 编译器将给出编译时错误。

3.结构的方法和属性

struct(结构)可以包含属性、自动实现的属性、方法等,与类相同。

示例:结构的方法和属性

struct Coordinate
{
publicint x { get; set; }
publicint y { get; set; }
publicvoidSetOrigin()
    {
this.x = 0;
this.y = 0;
    }
}
Coordinate point = Coordinate();
point.SetOrigin();
Console.WriteLine(point.x); //输出:0  
Console.WriteLine(point.y); //输出:0

以下struct包括静态方法。

示例:结构体中的静态构造函数

struct Coordinate
{
    public int x;
    public int y;
    public Coordinate(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    public static Coordinate GetOrigin()
    {
        return new Coordinate();
    }
}
Coordinate point = Coordinate.GetOrigin();
Console.WriteLine(point.x); //输出:0  
Console.WriteLine(point.y); //输出:0

4.结构事件

结构可以包含事件通知订阅者有关某些操作。下面的结构体(struct)包含一个事件。

示例:结构事件

struct Coordinate
{
privateint _x, _y;
publicint x 
    {
get{
return _x;
        }
set{
            _x = value;
            CoordinatesChanged(_x);
        }
    }
publicint y
    {
get{
return _y;
        }
set{
            _y = value;
            CoordinatesChanged(_y);
        }
    }
publicevent Action<int> CoordinatesChanged;
}

上面的结构包含coordinateChanged事件,当x或y坐标发生变化时将引发该事件。下面的示例演示如何处理CoordinateChanged事件。

示例:处理结构事件

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Coordinate point = new Coordinate();
        point.CoordinatesChanged += StructEventHandler;
        point.x = 10;
        point.y = 20;
    }
    static void StructEventHandler(int point)
    {
        Console.WriteLine("坐标更改为 {0}", point);
    }
}

struct是值类型,因此它比类对象快。每当你只想存储数据时,请使用struct。通常,结构适用于游戏编程。但是,与结构相比,传输类对象更容易。因此,当通过网络或其他类传递数据时,请不要使用struct。


公众号搜索:Unity游戏开发之路,获取更多Unity游戏开发知识

Logo

Agent 垂直技术社区,欢迎活跃、内容共建。

更多推荐