一、三者概述

1.1 BWVI(Better Way of Visual Intelligence)

BWVI 是一个 Agent 原生设计决策协议,以 CLI + MCP Server 形态运行。它本身不产出像素级设计,而是充当 AI Agent 与设计执行之间的 决策层——分析任务意图,输出结构化设计决策(方向、色板、字体、布局、细节),交由下游渲染后端执行。输出目标为 Open-Design、Huashu-Design 或内置渲染器。

  • 仓库:github.com/lh123aa/bwvi-design
  • 版本:v0.2.1
  • 许可证:AGPL-3.0
  • 核心指标:包体积 873KB(CJS 单文件),冷启动 0ms(npx),首次产出约 200ms,内存占用约 5MB,仅依赖 3 个 npm 包,完全离线可用

1.2 Open-Design

Open-Design 是一个 本地优先的 AI 设计执行引擎,也是 Anthropic Claude Design 的开源替代。它不绑定特定 Agent,而是自动检测系统 PATH 中已安装的编码 Agent CLI(共 16 种),将其编排为技能驱动的设计工作流后产出高保真设计制品。提供浏览器端界面(Next.js 16)与本地守护进程(Express + SQLite),支持 Web 部署。

  • 仓库:github.com/nexu-io/open-design
  • Stars:43.7k(截至 2026-05)
  • 许可证:Apache-2.0
  • 技能数量:31 个内置技能(27 个原型模式 + 4 个幻灯片模式)
  • 设计系统数量:129 个(源自 awesome-design-md 与 awesome-design-skills)
  • 支持的 Agent CLI:Claude Code、Codex、Devin、Gemini CLI、OpenCode、Cursor Agent、Qwen Code、Qoder、Copilot、Hermes、Kimi CLI、Pi、Kiro、Kilo、Mistral Vibe、DeepSeek TUI,以及 BYOK 代理回退(Anthropic / OpenAI / Azure / Google Gemini)

1.3 Huashu-Design

Huashu-Design 是一个 HTML 原生的设计 skill,安装于 Claude Code 等 Agent 内直接使用。纯对话交互,不需要图形界面、不需要 Figma 插件,一句话即可产出高保真 App 原型、可编辑 PPT、产品动画 / MP4 / GIF、印刷级信息图等。由独立开发者花叔(@AlchainHust)创建并维护。

  • 仓库:github.com/alchaincyf/huashu-design
  • Stars:14.1k(截至 2026-05)
  • 许可证:MIT(2026-05-14 由个人使用许可重新授权)
  • 核心理念:5 步品牌资产协议、设计方向顾问(5 流派 × 20 设计哲学)、初级设计师工作流、事实优先验证、反 AI 塑料味规则
  • Agent 兼容性:Claude Code、Cursor、Trae、Hermes、OpenClaw(Agent-agnostic)

二、三者定位关系

BWVI 定义「画什么」→ Open-Design 或 Huashu-Design 负责「画出来」。

角色 定位 类比
BWVI 设计决策协议 决定「画什么」的架构师
Open-Design 设计执行引擎 能「画任何东西」的工厂
Huashu-Design 设计工匠工作室 把「一件事」做到极致的匠人

三者在 AI 原生设计流水线中承担不同职责,可独立使用也可串联组合。


三、BWVI 安装与使用

3.1 安装

BWVI 无需安装即可通过 npx 直接运行:

npx bwvi --help

如需全局安装:

npm install -g bwvi
bwvi --help

3.2 核心命令

# 创建项目
npx bwvi init my-project && cd my-project

# 分析任务 → 方向推荐 + 指纹
npx bwvi analyze "咖啡品牌 landing page"

# 展示 10 种设计方向(--pick 选择方向)
npx bwvi showcase --pick landing-warm

# 直接出 HTML(内置渲染器,约 200ms)
npx bwvi generate "咖啡品牌" --direct

# 10 维客观 + 5 维主观评审
npx bwvi critique index.html

# 评分 1-10,自动更新指纹
npx bwvi feedback 8

# 品牌列表
npx bwvi brand list

# 知识块查看
npx bwvi knowledge list

# 决策管理(列表 / 查看 / 回滚)
npx bwvi checkpoint list
npx bwvi checkpoint show <id>
npx bwvi checkpoint restore <id>

# 基准测试(全部 13 项,约 235ms)
npx bwvi benchmark

3.3 决策链说明

BWVI 的核心抽象是一条渐进约束的决策链,每一步缩小设计空间:

direction → palette → typography → [information_density] → layout → detail_signature

所有决策持久化为 JSON,支持追溯与回滚。


四、Open-Design 安装与使用

4.1 方式一:桌面应用(免构建)

从 open-design.ai 或 GitHub Releases 页面下载预构建桌面应用(macOS Apple Silicon / Intel x64,Windows x64)。

4.2 方式二:Docker

git clone https://github.com/nexu-io/open-design.git
cd open-design/deploy
docker compose up -d

访问 http://localhost:7456

4.3 方式三:从源码运行

git clone https://github.com/nexu-io/open-design.git
cd open-design
corepack enable
corepack pnpm --version    # 应输出 10.33.2
pnpm install
pnpm tools-dev run web      # 前台模式

要求 Node ~24 与 pnpm 10.33.x。

4.4 首次运行

守护进程启动后自动完成以下操作:

  • 创建 ./.od/ 目录(含 SQLite 数据库、项目文件夹、制品存储)
  • 检测系统 PATH 中可用的 Agent CLI
  • 加载 31 个技能与 129 个设计系统
  • 显示欢迎对话框,可选配置 API Key

4.5 典型使用流程

  1. 在浏览器界面输入设计需求
  2. 系统强制弹出问题表单(场景、受众、调性、品牌背景、规模),防止盲目出图
  3. 从 5 个视觉方向中选一,或指定品牌设计系统
  4. 选择技能(如 web-prototypesaas-landingmobile-app
  5. Agent 在真实文件系统中读写项目文件,产出 HTML 制品
  6. 在沙箱 iframe 预览,导出为 HTML / PDF / PPTX / ZIP

4.6 MCP Server(只读)

Open-Design 提供 STDIO MCP Server,可向任意 MCP 兼容 Agent 暴露项目文件读取、元数据与搜索能力。


五、Huashu-Design 安装与使用

5.1 安装

通过 skills.sh 注册表一行安装:

npx skills add alchaincyf/huashu-design

安装后在 Claude Code 中直接对话即可触发。

5.2 典型命令(在 Agent 中对它说)

"Make a keynote for AI psychology. Give me 3 style directions to pick from."

"Build an iOS prototype for a Pomodoro app — 4 screens, actually clickable."

"Turn this logic into a 60-second animation. Export MP4 and GIF."

"Run a 5-dimension expert review on this design."

不限于 Claude Code——Cursor、Trae、Hermes、OpenClaw 等任意支持 markdown-skill 的 Agent 均可使用。

5.3 能力一览

能力 交付物 典型耗时
交互原型(App / Web) 单文件 HTML · iPhone 真机边框 · 可点击 · Playwright 验证 10–15 分钟
幻灯片 HTML 演示文稿 + 可编辑 PPTX(真实文本框) 15–25 分钟
动画设计 MP4(25fps / 60fps 插值)+ GIF(调色板优化)+ BGM 8–12 分钟
设计变体 3+ 并排对比 · 实时参数调节 10 分钟
信息图 / 数据可视化 印刷级排版 · PDF/PNG/SVG 导出 10 分钟
设计方向顾问 5 流派 × 20 哲学 · 推荐 3 方向 · 并发生成演示 5 分钟
5 维专家评审 雷达图 + Keep / Fix / Quick Wins 清单 3 分钟

5.4 核心机制

品牌资产协议(5 步强制流程):当任务涉及特定品牌时,技能强制执行:① 询问 6 类资产清单 ② 搜索官方渠道 ③ 按资产类型下载(每类三条回退路径)④ 验证并提取 ⑤ 冻结到 brand-spec.md。禁止凭记忆猜测品牌颜色。

设计方向顾问(回退模式):当需求过于模糊时触发——从 5 个设计流派 × 20 种设计哲学中推荐 3 个差异化方向,每个方向附带代表作、格式塔关键词、代表设计师,并生成三份视觉演示供选择。

初级设计师工作流:一次性发送完整问题集、将假设与占位符写入 HTML、尽早向用户展示(哪怕只是灰色方块)、在内容→变体→调参三个节点各展示一次、交付前通过 Playwright 肉眼检查浏览器效果。

反 AI 塑料味规则:避免紫色渐变 / emoji 图标 / 圆角卡片左框线强调 / SVG 人物 / Inter 字体当展示用 / CSS 剪影代替真实产品图。使用 text-wrap: pretty + CSS Grid + 衬线展示字体 + oklch 颜色。


六、关键指标对比

在了解如何组合之前,先看清三者的性能差异和功能侧重。本章数据来源于 BWVI 官方基准测试(README 中标注为「实测数据」)及各项目 README。

6.1 性能基准(实测数据)

指标 BWVI Open-Design Huashu-Design
包体积 873 KB(CJS 单文件) 约 500 MB(pnpm + 37K node_modules) 约 3.8 MB(154 文件)
冷启动 0ms(npx,无需安装) 约 30-60s(pnpm install + build) 0ms(skill 加载)
首次产出 约 200ms(generate --direct) 约 10-30s(daemon → Agent → 流式) 约 30-120s(Agent 出初稿)¹
内存占用 约 5 MB(heap) 约 150-300 MB(Express + SQLite) 0(无独立进程)
依赖数量 3 个包 1200+ 包 0
源文件数 约 50 个 TS 约 740 应用文件 + 37K node_modules 154 个
离线能力 完全离线 有限 有限

¹ BWVI 基准测试中的「首次产出」测量的是 Agent 开始生成初稿的延迟,非最终交付时间。Huashu-Design 各能力的完整交付时间见 5.3 节(3-30 分钟不等)。

6.2 功能维度对比

维度 BWVI Open-Design Huashu-Design
产出视觉质量 依赖后端
决策框架 结构化决策链 + 指纹系统 问题表单 + 方向选择器 品牌资产协议 + 方向顾问
品牌系统 115 品牌 129 品牌 无内建品牌库(运行时搜索)
App 原型 有(设备边框) 有(设备边框) iPhone 真机边框 + 状态管理
评审体系 10 维客观 + 5 维主观 5 维自评审 5 维专家评审 + 雷达图
视频 / 动画 Stage+Sprite + MP4 + BGM gpt-image-2 + Seedance + HyperFrames Stage+Sprite 时间片 + 60fps + BGM
设计系统库 115 品牌 + 56 风格 + 50+ 蓝图 129 设计系统 20 设计哲学
Agent 集成 原生 MCP Server(5 tools) 16 CLI + BYOK 代理 Skill(Agent-agnostic)
上手速度 200ms 产出,零配置 需安装 Node + pnpm + 依赖 npx skills add 一行
可扩展性 插件 + 知识 MD + npm CI 技能文件夹 + 设计系统 DESIGN.md SKILL.md + references/ + scripts/

6.3 关键差异速读

从上述两张表可以得出三条结论,直接影响后续组合选择:

  1. BWVI 是「轻量决策器」:200ms 极速、零依赖、完全离线。它的价值不在出图,在出方向。任何组合中加入 BWVI 都不会增加实质性安装负担。
  2. Open-Design 是「重量级工厂」:生态最大(129 设计系统 / 31 技能)、Agent 覆盖最广(16 种),但首次安装成本高(Node ~24 + pnpm + 1200+ 依赖)。
  3. Huashu-Design 是「轻量级工匠」:一行安装、零进程、动画和 App 原型最精细,但不适合需要 Dashboard / SaaS 等复杂多页面 Web 场景。

七、三者组合使用

三个工具各自可独立使用,亦可两两组合或三者串联。以下逐一说明全部 7 种用法。每个小节按统一结构展开:适用情况(何时用)→ 核心逻辑(为什么成立)→ 流程图(怎么做)→ 适用边界(限制与代价)。三者定位关系见第二章,指标差异见第六章。

可信度标注

  • 🟢 官方明确支持:BWVI README 直接列出了该组合方式
  • 🟡 架构推导成立:组合逻辑与官方架构一致,但不以独立方案形式出现在文档中
组合 类型 可信度
① BWVI 单独 / ② Open-Design 单独 / ③ Huashu-Design 单独 单一工具独立使用 🟢 各自官方 README 的默认用法
④ BWVI → Open-Design / ⑤ BWVI → Huashu-Design 决策层 + 执行层串联 🟢 BWVI README 明确列出输出目标
⑥ Open-Design + Huashu-Design 双执行引擎按任务切换 🟡 工作流层面的共存,无技术桥接
⑦ BWVI → Open-Design + Huashu-Design 决策层 + 双执行引擎全链路 🟡 ④和⑤的逻辑并集,BWVI 多后端架构支撑

7.1 BWVI 单独使用(纯决策 + 简易出图) 🟢

适用情况:只需要快速确定设计方向、做设计走查、或在 CI/CD 流水线中设置设计质量门禁。也适用于没有安装其他 Agent CLI 的轻量场景——BWVI 零依赖、完全离线。

核心逻辑:BWVI 的价值不在产出的 HTML 有多精美,而在 200ms 内给出有依据的设计方向。对于「只需要知道该用什么配色 / 字体 / 布局」的场景,装 Open-Design(500MB + Node ~24)是过度投入。BWVI 对标的是设计决策这个单一环节,而非整个设计生产流程。

你说需求
    │
    ▼
bwvi analyze "描述"        → 方向推荐 + 指纹(~200ms)
    │
    ▼
bwvi showcase --pick <方向> → 预览 10 种方向,选一个
    │
    ▼
bwvi generate "描述" --direct → 内置渲染器直接出 HTML(~200ms)
    │
    ▼
bwvi critique index.html   → 10 维客观 + 5 维主观评审(~150ms)

适用边界:内置渲染器产出的是简单页面,不是高保真原型。如果你最终需要复杂 Dashboard / 多页面网站 / 可点击 App 原型,BWVI 单独不够——它只能做决策层的事,执行层还得交给 Open-Design 或 Huashu-Design。


7.2 Open-Design 单独使用(全能执行引擎) 🟢

适用情况:需要高保真 Web 页面(Dashboard / SaaS Landing / Blog / Pricing Page / 移动端页面等),且系统已安装可用的 Agent CLI(如 Claude Code)。团队中有多品类 Web 设计需求时,Open-Design 的 31 个技能覆盖面最广。

核心逻辑:Open-Design 是这个赛道里生态最大的执行引擎——129 个品牌设计系统、31 个技能横跨设计 / 营销 / 运营 / 工程等 9 个领域、支持 16 种 Agent CLI。如果你已经有 Claude Code 或 Cursor 等 Agent,Open-Design 就是把它的设计能力「专业化」的最快路径。

启动 Open-Design 守护进程 → 浏览器打开 localhost:7456
    │
    ▼
在聊天界面输入设计需求
    │
    ▼
填写问题表单(场景 / 受众 / 调性 / 品牌 / 规模)← 强制步骤
    │
    ▼
选择技能(31 选 1) + 视觉方向(5 选 1)或品牌设计系统(129 选 1)
    │
    ▼
Agent 在工作目录读写文件,生成 HTML 制品(~10-30s 出初稿)
    │
    ▼
沙箱 iframe 预览 → 导出 HTML / PDF / PPTX / ZIP

适用边界:首次安装成本高——需要 Node ~24 + pnpm + 1200+ 依赖,冷启动约 30-60s。另外,Open-Design 的动画能力依赖于外部模型(Seedance / HyperFrames),没有自己的 Stage+Sprite 动画引擎。如果你的核心诉求是产品动画或 App 原型真机边框,Huashu-Design 更合适。


7.3 Huashu-Design 单独使用(对话式设计工匠) 🟢

适用情况:在 Claude Code(或 Cursor / Trae / Hermes / OpenClaw)中直接对话出设计,尤其侧重 App 原型、产品动画、幻灯片、信息图这四类高价值单品。安装一行命令,不需要图形界面。

核心逻辑:Huashu-Design 的哲学是「打字,回车,一份能交付的设计」。它的 Stage+Sprite 动画引擎和 iPhone 15 Pro 真机边框在同类工具中没有替代品。如果你已经在用 Claude Code,加装这个 skill 的边际成本为零。另外它是 MIT 许可证,可商用。

npx skills add alchaincyf/huashu-design    ← 一次性安装
    │
    ▼
在 Claude Code 中直接对话:
"做一个咖啡品牌 landing page,3 个方向让我选"
"把这个逻辑做成 60 秒动画,导出 MP4 和 GIF"
    │
    ▼
Skill 内部执行:方向顾问 → 品牌资产搜集 → Junior Designer 工作流
    │
    ▼
交付物:HTML / MP4 / GIF / 可编辑 PPTX / PDF(3-30 分钟)

适用边界:从输入到完整交付需要 3-30 分钟,不是实时预览。复杂 Web 页面(Dashboard / SaaS 后台)不是它的强项——31 个技能覆盖面的广度不如 Open-Design。另外,无品牌素材时(即完全从零做),设计质量会降到 60-65 分(Huashu-Design README 自身的评估)。


7.4 BWVI → Open-Design(决策 + 多技能执行) 🟢

适用情况:先快速定方向、配色、字体,再做高保真多页面产出。适合需要结构化决策记录 + 高质量多页面 Web 产出的品牌项目。BWVI 将方向决策从 Open-Design 的问题表单中前移,做到「先决策,再执行」。

核心逻辑:BWVI 做「理性决策」(200ms、可回滚、指纹学习),Open-Design 做「感性执行」(31 技能、129 设计系统)。两者解耦后各司其职——决策层只管方向对错,执行层只管产出质量。BWVI 的 fingerprint 系统会记住你的偏好,用越多越准。

你说需求
    │
    ▼
① bwvi analyze "需求描述"          → 方向推荐 + 设计指纹(~200ms)
② bwvi showcase --pick <方向>      → 选定方向
③ bwvi generate "需求描述"         → 输出决策 JSON(含 palette / typography / layout)
    │
    ▼
④ 将决策 JSON 作为设计约束,在 Open-Design 中输入需求
⑤ Open-Design Agent 按决策参数渲染高保真页面(~10-30s)
    │
    ▼
⑥ bwvi critique index.html         → 自动化 10 维评审
⑦ bwvi feedback 8                  → 评分,更新指纹(下次更准)

适用边界:BWVI 和 Open-Design 之间没有 API 级自动桥接——第④步是人工操作(将决策 JSON 内容作为设计约束输入到 Open-Design 中),不是自动串联。另外,如果你只需要一个简单 Landing Page,这个组合是过度工程——直接用 Open-Design 单独即可。


7.5 BWVI → Huashu-Design(决策 + 工匠级执行) 🟢

适用情况:最终产物是动画 / App 原型 / 幻灯片 / 信息图(Huashu-Design 的强势品类),但需要 BWVI 先做结构化决策,避免「方向没想清楚就开始画」。中文项目尤其合适——BWVI 的决策链用中文分析任务,Huashu-Design 的 SKILL.md 也是中文编写。

核心逻辑:BWVI 解决「从 0 到 1 的方向迷茫」——10 种方向、115 品牌、56 风格构成结构化的决策空间;Huashu-Design 解决「从 1 到 100 的工匠打磨」——Stage+Sprite 动画引擎、iPhone 真机边框、5 维专家评审构成精细化的执行能力。两者的中文原生支持也让中文用户没有语言转换损耗。

你说需求
    │
    ▼
① bwvi analyze "需求描述"          → 方向 + 品牌分析 + 指纹(~200ms)
② bwvi generate "需求描述"         → 输出决策 JSON
    │
    ▼
③ 在 Claude Code 中对 Huashu-Design 下指令,附上 BWVI 决策结果:
"基于这个配色和字体方案,做一个 iOS 原型 / 一段产品动画"
    │
    ▼
④ Huashu-Design 执行:品牌资产搜集 → Junior Designer 工作流 → Playwright 验证
⑤ 交付 HTML / MP4 / PPTX

适用边界:和 7.4 一样,BWVI 的决策 JSON 到 Huashu-Design 之间是人工传递,没有自动化桥接。另外,BWVI 的品牌系统(115 个)和 Huashu-Design 的品牌资产协议(运行时搜索 + 下载)是两套独立的品牌处理机制——前者是静态数据库,后者是动态搜索流程。两者叠加使用时不会冲突,但也不是无缝衔接。


7.6 Open-Design + Huashu-Design(双引擎,按任务切换) 🟡

⚠️ 此组合为工作流层面的共存使用,非 API 级技术集成——两者之间没有数据桥接或互调接口。你需要在不同任务中手动选择用哪个工具。

适用情况:项目中既有复杂 Web 页面需求(Dashboard / SaaS Landing / Blog),又有动画 / App 原型 / 幻灯片需求。两个执行引擎各做各的,不互相替代。

核心逻辑:Open-Design 和 Huashu-Design 的擅长领域几乎不重叠——OD 的 31 个技能覆盖的是「品类广度」(设计 / 营销 / 运营 / 工程 / 产品 / 财务 / 人事等 9 个领域),HS 的能力集中在「单品深度」(动画引擎的时间片模型、App 原型的真机边框、信息图的印刷级排版)。OD 做不了 HS 的 Stage+Sprite 动画;HS 做不了 OD 的 Kanban Board / Finance Report / HR Onboarding 等垂直技能。两者不是竞品,是互补。Open-Design 的 README 也明确将 Huashu-Design 列为设计哲学来源,包括问题优先工作流、品牌资产协议、反 AI 塑料味检查清单均受其启发。

日常 Web 页面需求
    │
    ▼
Open-Design          ← Saas Landing / Dashboard / Blog / Pricing Page / 移动端页面
(31 技能,129 设计系统,沙箱预览)


动画 / App 原型 / 幻灯片需求
    │
    ▼
Huashu-Design        ← 产品动画(MP4+MP3)/ iOS 原型 / HTML 幻灯片 / 信息图
(Stage+Sprite 引擎,60fps 输出,可编辑 PPTX)

适用边界:两个工具独立安装、独立运行,没有统一的决策入口或共享的设计语言。如果你需要「同一个品牌色被 OD 和 HS 产出的页面同时使用」,你得自己确保两边用了一致的配色参数——没有一个中央决策层来做这件事。这也正是 7.7 三者全链路要解决的问题。


7.7 BWVI → Open-Design + Huashu-Design(三者全链路) 🟡

⚠️ 此组合是 7.4(BWVI → Open-Design)与 7.5(BWVI → Huashu-Design)的逻辑并集——BWVI 的架构天然支持多渲染后端(README 明确列出 4 种后端:内置 / Open-Design / Huashu-Design / 本地 Agent),因此将决策 JSON 同时用于两个执行层在架构上完全一致。但三者未在官方文档中以单一流水线形式出现,属于基于架构推导的工作流组合,而非预集成的方案。

适用情况:复杂商业项目——品牌统一风格的 Web 多页面 + App 高保真原型 + 产品发布动画 + 设计走查报告,需要从统一决策到多品类执行的全覆盖。

核心逻辑:7.6 的痛点是「两个执行引擎没有统一的决策入口」——OD 产出和 HS 产出可能用了不同的配色、字体、调性。BWVI 补上这个缺口:所有产出共享同一份决策 JSON(palette / typography / layout),Open-Design 覆盖「广度」(31 技能 × 129 设计系统),Huashu-Design 覆盖「深度」(动画 / 原型 / 幻灯片),BWVI critique 对所有产出做统一评审并反馈回指纹系统——形成「决策 → 双轨执行 → 评审 → 反馈 → 更精准决策」的闭环。

                    ┌── 你说需求 ──┐
                    │              │
                    ▼              ▼
              ┌──────────────────────────────┐
              │         ① BWVI               │
              │  analyze → 方向+色板+字体     │
              │  generate → 决策 JSON         │
              │  (~200ms,离线,零依赖)       │
              └─────────────┬────────────────┘
                            │
                  决策 JSON(共享)
                            │
            ┌───────────────┼───────────────┐
            │               │               │
            ▼               ▼               ▼
    ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐
    │ ② Open-Design │ │③ Huashu-Design│ │ BWVI critique │
    │ Web 页面       │ │ App 原型      │ │ 评审 + 评分   │
    │ Dashboard     │ │ 产品动画      │ │ 反馈回指纹    │
    │ Landing Page  │ │ HTML 幻灯片   │ │              │
    │ (~10-30s)   │ │ (3-30min)   │ │ (~150ms)    │
    └──────────────┘ └──────────────┘ └──────────────┘
            │               │
            └───────┬───────┘
                    ▼
            最终交付物合集:
            Web 页面 + App 原型 + 动画 + 幻灯片 + 设计走查报告

适用边界:这是 7 种组合中复杂度最高的——你需要同时维护 BWVI、Open-Design、Huashu-Design 三个工具。BWVI 到两个执行层之间目前都是人工传递决策参数,没有自动化管线。另外,对于中小项目(比如只做一个 Landing Page 或一段产品动画),7.4 或 7.5 的两两组合已经足够,三者全链路是过度投入。仅在「品牌统一风格 + 多品类产出 + 设计走查」三者同时成立时才值得上。


7.8 全部 7 种组合速查

编号 组合 核心逻辑 典型总耗时 适合谁
BWVI 单独 只要方向,不要工厂 < 1s 设计走查 / CI 门禁 / 轻量决策
Open-Design 单独 把已有 Agent 的设计能力专业化 首次安装 5min + 产出 10-30s 有多页面 Web 需求的团队
Huashu-Design 单独 打字→回车→交付 安装 10s + 产出 3-30min Claude Code 用户 / 要动画和原型的个人
BWVI → Open-Design 200ms 定方向 → 工厂级执行 BWVI < 1s + OD 10-30s 品牌项目 / CI/CD 设计门禁
BWVI → Huashu-Design 200ms 定方向 → 工匠级打磨 BWVI < 1s + HS 3-30min 要动画+原型的品牌项目
Open-Design + Huashu-Design 广度引擎 + 深度引擎各司其职 视任务 既有 Web 需求又有动画/App 需求的团队
BWVI → Open-Design + Huashu-Design 统一决策 + 双轨执行 + 闭环评审 决策 < 1s + 执行 10s-30min 追求品牌一致性的复杂商业项目

八、选型决策速查

详细使用链路见第七章全部 7 种组合的逐一说明,本节为速查结论。

按你的起点选:

你的情况 推荐组合 说明
还没装任何 Agent CLI Huashu-Design 单独 一行 npx skills add 即可用,无需额外环境
已装 Claude Code / Cursor 等 Open-Design 单独 或 Huashu-Design 单独 Open-Design 覆盖宽、Huashu-Design 做得深,按产出类型选
已装 Agent CLI + 需要方向决策 BWVI → Open-Design 或 BWVI → Huashu-Design BWVI < 1s 定方向,执行层按需选
既要 Web 多页面 + 也要动画/原型 Open-Design + Huashu-Design 双执行引擎,Web 找 Open-Design、动画找 Huashu-Design
团队项目,追求系统化管理 BWVI → Open-Design + Huashu-Design BWVI 统一决策,双引擎执行,critique 闭环评分

按产出类型选:

我要… 单用 搭配决策层
一个简单 Landing Page Open-Design 单独 BWVI → Open-Design(先让 BWVI 定调)
iOS / Android App 高保真原型 Huashu-Design 单独 BWVI → Huashu-Design
产品发布动画 / 宣传视频 Huashu-Design 单独 BWVI → Huashu-Design
可编辑 PPT + HTML 演示 Huashu-Design 单独 BWVI → Huashu-Design
Dashboard / SaaS / Blog 等复杂 Web 页面 Open-Design 单独 BWVI → Open-Design
CI/CD 流水线中的设计质量门禁 BWVI 单独(bwvi critique
设计走查 / 客观评审报告 BWVI 单独(bwvi critique
以上全部都要 BWVI → Open-Design + Huashu-Design

参考来源

  • BWVI README:https://github.com/lh123aa/bwvi-design/blob/master/README.md
  • Open-Design README:https://github.com/nexu-io/open-design/blob/main/README.md
  • Huashu-Design README:https://github.com/alchaincyf/huashu-design/blob/master/README.md
  • Huashu-Design 中文 README:https://github.com/alchaincyf/huashu-design/blob/master/README.zh.md
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