Godot学习

第一章 GodotAI插件之GodotIQ


前言

	想着现在AI这么强大是否有一个专属于godot的AI插件呢,经过不断询问DeepSeek尝试了一些AI后发现这款godotIQ适配度很高。
	具体AI工具这里不赘述,本人使用的是 Cursor + Claude Code,本文只介绍安装插件GodotIQ步骤。

一、GodotIQ是什么?

GodotIQ 是一个能让 AI 编程助手“看懂”并“操纵”你游戏场景的智能中间件,它通过 MCP (Model Context Protocol) 协议工作,能让 Claude Code、Cursor 等 AI 助手在 Godot 4 引擎中获得空间智能、代码理解和运行时控制能力。

二、使用步骤

1.引入资产库

如下(示例):直接搜GodotIQ下载直接搜GodotIQ即可

2.下载完后

如下(示例):回到项目设置检查一下是否勾选
在这里插入图片描述

3.MCP协议

MCP 全称是 Model Context Protocol(模型上下文协议)。你可以把它理解为AI界的“USB-C接口”——它定义了一套通用的标准,让不同的AI模型可以安全、统一地调用外部工具和数据源。

godotIQ需要MCP协议才能与AI通信,所以现在需要在你的AI工具启动时同时启动MCP服务,因为本人使用的是
Cursor + Claude Code 增加配置如下:
1)、在.claude文件夹下创建文件.mcp.json 内容如下:

{
  "mcpServers": {
    "godotiq": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "godotiq"
      ],
      "env": {
        "GODOTIQ_PROJECT_ROOT": "你godot项目目录例:E:/godot/game"
      }
    }
  }
}

2)、需要重启claude控制台:
启动完问它是否启动了MCP服务即可。

4.使用

最后使用是在AI客户端直接提问即可,并不是在godot中使用。
在这里插入图片描述
我让它生成一个打飞机游戏,打陨石,陨石有生命值,且脚本中文注释详细:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
一开始是三角形玩家,后来让它改成正方形也做到了,可能有bug但是描述清楚让AI修复也是可以的。


总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了GodotIQ的安装使用。对于想快速生成游戏框架比较适用,对于大型项目具体某个功能的细化还有待探索。
第一次发表文章,给个👍是对我最大的支持,感谢阅读到此。

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