论取名蹭热度的水平,这个文生图大模型已经妥妥的Next Level!|继续在MBP M4 Max上跑大模型
最近玩文生图有点上瘾,哈哈哈哈!这不昨天我意外地又看到了一个的变体模型[1],是对前者的一个蒸馏训练,得到的效果不减甚至更好(官方自称能够好于Flux Dev先不说效果如何,但是这公司给自家模型了!这个名字,第一眼看上去让你想到啥?没错!呀!把一个Flux based的微调模型包装出了SD3的赶脚,一次蹭到两个热点,怎能不佩服!从repo里给出的示例图来看效果确实是很惊艳的,但是作为一个严谨的理工
最近玩文生图有点上瘾,哈哈哈哈!
这不昨天我意外地又看到了一个Flux Schenll的变体模型[1],是对前者的一个蒸馏训练,得到的效果不减甚至更好(官方自称能够好于Flux Dev)。
先不说效果如何,但是这公司给自家模型取名字的技术至少是一骑绝尘了!
Shuttle 3 Diffusion这个名字,第一眼看上去让你想到啥?
没错!SD3(Stable Diffussion 3)呀!
把一个Flux based的微调模型包装出了SD3的赶脚,一次蹭到两个热点,怎能不佩服!
从repo里给出的示例图来看效果确实是很惊艳的,但是作为一个严谨的理工人,不自己上手试一试是不会轻易下结论的。
于是我开始了新一波的折腾。
信仰不能丢
最简单的办法自然是用huggingface的diffusers库直接在MAC上运行。
但尝过了MLX/CoreML在M芯片上加速的甜头之后,自然是再也回不去了,所以还得想法子让它能也利用到这些性能提升。
我第一时间就想到了最懒的方案:去Draw things APP上直接跑!
然而去APP的模型社区里搜了一搜shuttle 3 diffusion,结果空空如也🤷。
看来太偷懒也不行,此路不通我立马瞄上了上次用过的mflux库[2]。
虽然库里只支持了原生的black-forest-lab的flux dev/schnell两个模型,但是既然Shuttle 3 Diffusion是基于flux-schnell微调得到的,那么理论上是可以兼容的才对?
至少从模型库里的文件夹结构来看是和Flux保持了完全一致的:

shuttle 3 diffusion huggingface
而且理论上唯一不同的应该是transformer文件夹下的safetensors。
从mflux的文档中我留意到有一个–path可选参数用于指定模型的路径。
然后我特地去源码里确认了一下,这个参数的优先级是高于repo_id的,也就是说会优先从给的的路径加载模型参数。

于是我下载了新模型的文件之后,直接在原来的命令上添加了路径参数:
time mflux-generate --prompt "Venus floating market at dawn, fantasy digital art, highly detailed, atmospheric lighting with film-like light leaks, impressive background, studio photo style, cinematic, intricate details." \
--model schnell \
--path snapshots/0e3400097d2a47041592d764e81491ca44f474c3/ \
--steps 4 \
--seed 4 \
--height 1024 \
--width 1024
这里虽然用了–model schnell,但因为指定了–path所以实际加载的是我刚下的shuttle模型。
万事俱备,回车执行!
嘿你还别说,真的跑起来了!
不过还不能高兴得太早,得看图片结果是不是没问题才能真正判断是否跑成功了。
事实也没有辜负我的期望,用repo提供的example prompt得到了下面的结果:

对比测试
跑是能跑起来了,我们接下来自然是要去检验一番,效果是不是真的有他们自己吹的那么好。
官方自己给出了一个对比的结果,长这样子:

一眼望去确实效果甚至是好过Flux Dev的。
但是严谨起见我要自己试试。
由于不知道上面用的seed是多少,这里我固定了seed=4,另外采用了一个大的像素参数2176x960。
这个奇怪的数字组合来自Flux recommended resolutions from 0.1 to 2.0 megapixels : r/StableDiffusion[3]这篇文章的讨论。
steps和prompt我保持和官方repo的一致,最后我得到的高分辨率效果图依次如下👇:

waterfall_shuttle3_step4_seed4

waterfall_schnell_step4_seed4

waterfall_dev_step28_seed4
个人直观感受:
-
shuttle比schnell的效果是显著要好的,这个估计没什么大的争议
-
- 对比
dev来说shuttle的细腻感好像要更优,构图也更丰富
- 对比
-
- 但仔细看来我觉得
dev的质感更真实一些,而且细节更深入(请看水里手牵手看瀑布的情侣)
- 但仔细看来我觉得
从耗时上,整体上没有什么巨大的可感知差异。
好啦,这次在MAC M4 Max上跑Shuttle 3 Diffusion这个文生图的简单测试就到这里啦。
强烈建议大家自己也去试一试,在自己的prompt上做一下对比测试;也欢迎评论区来讨论!
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