编程思想

面向过程

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次 调用就可以了

就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题

面向对象

面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作

是以对象功能来划分问题,而不是步骤,在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工

 面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目

面向对象的特性:

  •  封装性
  •  继承性
  •  多态性

构造函数

回顾一下

//构造函数 公共的属性和方法 封装到 Pig 构造函数里面了
function Pig(uname,age) {   //Pig 一定要大写开头
    //属性
    this.uname = uname    //this 表示 创建的空对象
    this.age = age
    //方法
    this.sing = function (){
    console.log('我是可爱的小猪~')
}
}
//创建实例对象
const peiqi = new Pig('佩奇',18)
const qiaozhi = new Pig('乔治',6)
console.log(peiqi === qiaozhi)  //false  表明创建的对象彼此独立,互不影响
总结:
1. 构造函数体现了面向对象的封装特性,一定要使用this
2. 构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响
但是 存在浪费内存的问题

原型

  1. 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的
  2.  JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象
  3.  这个对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型上函数,节约内存
  4.  我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
  5.  构造函数和原型对象中的this 都指向 实例化的对象

 总结:

1.原型:一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象

2. 原型的作用:
 共享方法
 可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上
3. 构造函数和原型里面的this指向谁 ?
 实例化的对象
下面简单证明一下
let that
function Pig(uname) {
    that = this
    this.uname = uname
}
const peiqi = new Pig('佩奇')
console.log(that === peiqi)  //true 表明在构造函数中 this 指向的还是实例对象 peiqi

Pig.prototype.sing = function (){
    that = this
    console.log('唱歌')
}
peiqi.sing()  //唱歌   能被调用,表明this 指向peiqi
console.log(that === peiqi)  //true 表明在原型中 this 指向的还是实例对象 peiqi

练习:给数组拓展 最大值方法 

//1.我们定义数组求最大值方法,使任意一个数组实例对象都可使用
//2.自定义的方法写到 数组.prototype 身上
const arr = [1,2,3]
Array.prototype.max = function (){
    return Math.max(...this)  //运用展开运算符 ...  原型里面的this 指向实例对象 arr
}
console.log(arr.max()) //3

constructor 属性

每个原型对象里面都有个constructor 属性,该属性指向该原型对象的构造函数
使用场景:
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值.
但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数
function Star(name) {
    this.name = name
}
//如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值
Star.prototype = {
    sing:function(){
    console.log('唱歌')        //修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数
},
    dance:function(){
    console.log('跳舞')
},
}
console.log(Star.prototype.constructor)  //指向 Object 而不是 指向Star了
//我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数
Star.prototype = {

//手动添加constructor 指向 Star 构造函数
    constructor: Star,

    sing:function(){
    console.log('唱歌')
},
    dance:function(){
    console.log('跳舞')
},
}
console.log(Star.prototype.constructor)  //指向 Star

对象原型(__proto__)

对象都会有一个属性 __proto__(双下划线) 指向构造函数的 prototype 原型对象

注意:
  1.  __proto__ 是JS非标准属性
  2. [[prototype]]和__proto__意义相同(只读的,只能获取不能赋值)
  3.  用来表明当前实例对象指向哪个原型对象prototype
  4.  __proto__对象原型里面也有一个 constructor属性,指向创建该实例对象的构造函数

原型继承

继承是面向对象编程的另一个特征,通过继承进一步提升代码封装的程度,JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承 的特性
1、 封装-抽取公共部分
把男人和女人公共的部分抽取出来放到人类里面
//人类
const People = {
    head: 1,
    eyes: 2,
    legs: 2,
    say: function () {},
    eat: function () {}
}
//男人
function Man () {}
2. 继承-让男人和女人都能继承人类的一些属性和方法
  1.  把男人女人公共的属性和方法抽取出来 People
  2.  然后赋值给Man的原型对象,可以共享这些属性和方法
  3.  注意让constructor指回Man这个构造函数
//人类的一些公共属性
const People = {
    head: 1,
    eyes: 2,
    legs: 2,
    say: function () {}

}
//先定义一个构造函数
function Man () {
}
//将一些公共的属性和方法赋值给该构造函数的原型,这样就可以共享了
Man.prototype = People
//但是别忘了,原型对象被更改后,需要重新用 constructor指向 原构造函数 Man
Man.prototype.constructor = Man
console.log(new Man())

但是 ,如果我们给男人添加了一个吸烟的方法,发现女人自动也添加这个方法

//人类的一些公共属性
const People = {
    head: 1,
    eyes: 2,
    legs: 2,
    say: function () {}

}
//先定义一个构造函数
function Man () {
}
//将一些公共的属性和方法赋值给该构造函数的原型,这样就可以共享了
Man.prototype = People
//但是别忘了,原型对象被更改后,需要重新用 constructor指向 原构造函数 Man
Man.prototype.constructor = Man
const jake = new Man()
console.log(jake)

//假如想给男人添加 吸烟这个方法,但是女人 那边也会受影响
Man.prototype.smoking = function () {
    
}
console.log(jake)
//先定义一个构造函数 Woman
function Woman() { }

Woman.prototype = People
Woman.prototype.constructor = Woman
const peiqi = new Woman
console.log(peiqi)

原因 :男人和女人都同时使用了同一个对象,根据引用类型的特点,他们指向同一个对象,修改一个就会都影响

 解决办法:男人和女人不要使用同一个对象,但是不同对象里面包含相同的属性和方法,

利用new People,这样每次都会创建一个新的对象

//人类的一些公共属性
    function People() {
      this.head = 1
      this.eyes = 2
      this.legs = 2
      this.say = function () { }

    }
    //先定义一个构造函数
    function Man() {
    }
    //将一些公共的属性和方法赋值给该构造函数的原型,这样就可以共享了
    Man.prototype = new People()
    //但是别忘了,原型对象被更改后,需要重新用 constructor指向 原构造函数 Man
    Man.prototype.constructor = Man
    Man.prototype.smoking = function () { }
    const jake = new Man()
    console.log(jake)

    function Woman() { }
    Woman.prototype = new People()
    Woman.prototype.constructor = Woman
    const peiqi = new Woman
    console.log(peiqi)

 

这样就不会相互干扰了,完美 

原型链

基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对 象的链状结构关系称为原型链

查找规则
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象
如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象
依此类推一直找到 Object 为止(null
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
可以使用 instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上

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